三國志9PK版win10
游戲語言:簡體 更新時(shí)間:2017-06-13
游戲大。449.7M 游戲廠商:KOEI TECMO
游戲類型:策略棋牌 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP, Win7, Win8, Win10
游戲名稱:三國志9PK版
英文名稱:Romance of the Three Kingdoms IX
游戲語言:繁體中文
游戲類型:戰(zhàn)略角色扮演類
游戲平臺(tái):PC
游戲開發(fā):日本光榮
游戲發(fā)行:日本光榮
發(fā)行日期:2003年8月29日
《三國志9PK版》是日本日本光榮公司的系列歷史模擬游戲“三國志”之一,是《三國志9》的擴(kuò)充強(qiáng)化版本,讓已持有《三國志9》的玩家可以享受到更豐富的游戲內(nèi)容!
配置要求
操作系統(tǒng):Windows 98、Windows Me、Windows 2000或Windows XP
中央處理器:Intel Pentium(R)Ⅱ 333MHz以上(建議:PentiumⅢ500MHz以上)
內(nèi)存:Windows 98、Windows Me 64MB以上(建議:128MB以上) Windows 2000,128MB以上 Windows XP,256MB以上
硬盤空間:約800MB
顯卡:1024×768像素以上,可顯示High Color的顯示器
光驅(qū):4倍速以上
安裝方法
1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運(yùn)行安裝程序
4、點(diǎn)擊PlayGame程序開始游戲
版本說明
完美兼容win10,集成全部DLC和升級(jí)檔,下載即可玩。
游戲操作
游戲主要以鼠標(biāo)操作即可。
小編評(píng)測
《三國志9》改變過去的地圖模式,采用超大的地圖,地形有高低起伏,游戲就是在這張地圖上發(fā)生。戰(zhàn)爭中可施行計(jì)略,防御戰(zhàn)中也能請求援軍等等,視戰(zhàn)況加以臨機(jī)應(yīng)變。如果這時(shí)玩者能預(yù)測敵方的行動(dòng),便能早一步先機(jī)制敵。
本作可以在地圖上建造各種軍事設(shè)施,比方說在山上建筑堅(jiān)固的城塞,便能用落石防御敵方進(jìn)軍、或在攻城戰(zhàn)時(shí),設(shè)置陣以備長期作戰(zhàn)等等,地形的優(yōu)劣在戰(zhàn)略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數(shù)個(gè)軍事?lián)c(diǎn),讓戰(zhàn)斗變得不像以前那么單調(diào),國與國之間的對戰(zhàn)會(huì)在前線有詭譎的氣氛。
游戲工具
游戲攻略
[ 三國志9窗口化設(shè)置方法 ]
[ 《三國志9》結(jié)局介紹 ]
[ 《三國志9》寶物地點(diǎn)一覽 ]
[ 《三國志9》游戲技巧 ]
[ 三國志9開啟隱藏篇章 ]
游戲介紹
《三國志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的地圖轉(zhuǎn)換,這種游戲模式的雛形在《信長之野望10蒼天錄》中我們都已經(jīng)體會(huì)到,但是有區(qū)別的是,《信長之野望10蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進(jìn)行相互的切換,而且也不是會(huì)有《信長之野望10蒼天錄》那種即時(shí)戰(zhàn)略系統(tǒng)。
如果說想找一款現(xiàn)行游戲的模式來形容《三國志9》的新特征,只能說《信長之野望:蒼天錄》和《信長之野望:將星錄》的結(jié)合體才能可以很好地形容9代,有一點(diǎn)要說明的是這是回合策略游戲,而不是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲中會(huì)加入即時(shí)戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強(qiáng)項(xiàng)。游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都將會(huì)在同一張地圖上實(shí)行。官方的定義就是:臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭中,而在防御方,可以隨時(shí)請求友好城市和自方城市的支援。戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。
游戲特色
1、戰(zhàn)斗方式類似實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會(huì)另開畫面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
3、一年有36個(gè)回合,每回合兩個(gè)階段(戰(zhàn)略面、進(jìn)行面)。進(jìn)行面時(shí),我方武將會(huì)根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時(shí)完全無法變更命令。
4、每個(gè)城市(據(jù)點(diǎn))間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設(shè)施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5、除了10個(gè)史實(shí)劇本外,還有10個(gè)虛擬劇本,例如:超越時(shí)空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6、在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)“兵法”,有可能會(huì)產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢的效果。出陣時(shí),在武將已學(xué)得的“兵法”里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動(dòng)。在《三國志9》中,一個(gè)部隊(duì)最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動(dòng),“兵法”的威力將會(huì)變得更大。
7、可以提拔小兵當(dāng)武將!這是《三國志9》當(dāng)中一個(gè)獨(dú)一無二的設(shè)置,須知,許多名將都是從士兵提拔起來的,為什么平凡的小兵就無法成為武將呢?這個(gè)功能可以讓你提拔被歷史埋沒的人才。當(dāng)能力較高的武將在征戰(zhàn)時(shí)發(fā)動(dòng)兵法、營造設(shè)施之后,在換季的時(shí)候就可以提拔一名士兵充當(dāng)武將。首先要替這位武將選擇一名老師,經(jīng)過一個(gè)季度的指導(dǎo)之后,這名小兵就會(huì)被提拔成武將,正式加入你的麾下!
新增內(nèi)容
威力加強(qiáng)版新增內(nèi)容
一:首先,在劇本模式下,可產(chǎn)生分支劇本模式,也就是說每關(guān)達(dá)成不同條件會(huì)有不同分歧路線
例如:(曹操)報(bào)仇雪恨戰(zhàn) -> 偽帝討伐戰(zhàn)∕濮陽防衛(wèi)戰(zhàn)(中間的劇本就產(chǎn)生了分歧) -> 呂布討伐戰(zhàn)
二:高手競技模式﹕可設(shè)定武將能力值高低﹐和武將可死亡屬性(這下玩家又要體會(huì)當(dāng)年《霸王的大陸》良將戰(zhàn)死而悲痛萬分的心情了。┅o也可隱藏部份出陣指令。
三:兵士提拔系統(tǒng):戰(zhàn)爭中發(fā)現(xiàn)有能力的兵士﹐就可以對其進(jìn)行提拔和培養(yǎng),最后育成武將的全新系統(tǒng)。過程大致是:——發(fā)現(xiàn)有能兵士->選擇指導(dǎo)武將﹐選擇指導(dǎo)方針(嚴(yán)格∕堅(jiān)實(shí)∕親身)->選擇指導(dǎo)內(nèi)容(軍訓(xùn)∕敷設(shè)∕知識(shí)∕閉關(guān))
->最后產(chǎn)生風(fēng)格各異的虛擬武將。
注:這將是加強(qiáng)版中最值得期待的要素。也可以說是完全創(chuàng)新的要素,和我們以前在《蒼狼與白鹿》系列中所見到的完全虛擬的武將不一樣,這次是由玩家從自己的勢力體系中發(fā)現(xiàn)高能力士兵,而由自己一手培養(yǎng)而成就武將,讓我們獲得培養(yǎng)士兵武將的體驗(yàn),更加具有親和力和耐玩度。
說白了,對于那些喜歡扮演弱小君主的玩家更加有效。
四:勢力統(tǒng)合系統(tǒng)﹕多個(gè)弱小勢力透過統(tǒng)合成為一個(gè)強(qiáng)大勢力﹐可共用武將及資金﹐信望會(huì)上昇﹐志愿兵也會(huì)增加。(天那!這個(gè)系統(tǒng)太恐怖了,如果電腦方對這個(gè)系統(tǒng)運(yùn)用得很好的話,對玩家的勢力發(fā)展可是巨大的考驗(yàn)喲。
五:AI加強(qiáng)﹕光榮游戲的AI一貫被高手玩家諷刺為弱智,不知道本次AI增加到底如何,根據(jù)KOEI的說法,電腦思考將大幅加強(qiáng)﹐會(huì)兵分多路出擊﹐也會(huì)多派救援部隊(duì)增援。不再是有勇無謀的呂布之流。
六:城市兵法技能:這個(gè)是一個(gè)新的系統(tǒng),主要是用于防御系統(tǒng)上的,就是一些城市具有特殊的兵法屬性:比如:成都-連弩,也就是說,當(dāng)你去攻打成都的時(shí)候,這個(gè)兵法特級(jí)自己啟動(dòng),無論成都守城的部隊(duì)有無會(huì)連弩的武將,都可以啟動(dòng)連弩攻擊,使得攻打城市的難度加大了,真正體現(xiàn)了一些著名城市的易守難攻。
七:編輯機(jī)能﹕可編輯武將設(shè)定﹐都市設(shè)定。(對于這個(gè)技能,真正的KOEI玩家從來都視之為無聊)
八:年表機(jī)能﹕記載玩家武將足跡﹐建設(shè)或攻略要塞﹐武將仕官﹐起用軍師等等.
升級(jí)內(nèi)容
1、修正高手設(shè)定中。當(dāng)「武將的陣亡」選擇「無」時(shí),仍會(huì)造成武將陣亡的問題。
2、挑武將戰(zhàn)亡,陣亡的武將有時(shí)卻會(huì)顯示為被捕獲的武將。
3、設(shè)定中,「游戲中的編輯」選擇「不可」卻仍可以編輯的問題。
4、都市」時(shí),所編輯的內(nèi)容無法儲(chǔ)存的問題。
5、用武將時(shí)所顯示的年表問題。
6、將處于高昂狀態(tài)時(shí)不會(huì)減少耐久及無法進(jìn)行建設(shè)的問題。
7、族在消滅敵人部隊(duì)后會(huì)后退的問題。
8丶增加磨練史話游戲模式。
攻擊力說明
1、特技的攻擊傷害主要和發(fā)動(dòng)兵法的武將的武力、兵法的威力、和兵法的熟練度有關(guān),其余的地形、武將的統(tǒng)帥等沒什么太大影響,可以忽略。兵法傷害公式= 武力 × 兵法的威力 × 兵法熟練度系數(shù),如果發(fā)生聯(lián)動(dòng),兩連動(dòng)的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動(dòng)是 ×(1.35 - 2.0),四連動(dòng)是 ×(1.50 2.5),5連動(dòng)是(1.60 - 3.0);如果發(fā)生必殺(就是出現(xiàn)士兵鼓舞的場面),威力加倍.特技的傷害與對方武將的防御有關(guān),與我方的士兵數(shù)無關(guān);即使幾個(gè)兵也能傷害對方幾千兵。
2、陸地上基本攻擊力 =【統(tǒng)率值 + 士兵數(shù)增加的攻擊力加成 × 士兵數(shù) + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數(shù)
(1)士兵數(shù)增加的攻擊力加成隨著統(tǒng)率的增加而減少,對於統(tǒng)率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個(gè)單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數(shù);長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強(qiáng)的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3、水戰(zhàn)攻擊力=長蛇陣陸戰(zhàn)攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數(shù)對水戰(zhàn)的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統(tǒng)帥值增大而增大
操作指南
1、戰(zhàn)斗方式類似即時(shí)戰(zhàn)爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會(huì)另開畫面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
3、一年有36個(gè)回合,每回合兩個(gè)階段(戰(zhàn)略面、進(jìn)行面)。進(jìn)行面時(shí),我方武將會(huì)根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時(shí)完全無法變更命令。
4、每個(gè)城市(據(jù)點(diǎn))間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設(shè)施,阻擋敵軍的攻擊,也可以作為我軍休息處。
5、除了10個(gè)史實(shí)劇本外,還有10個(gè)虛擬劇本,例如:超越時(shí)空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6、在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)“兵法”,有可能會(huì)產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢的效果。出陣時(shí),在武將已學(xué)得的“兵法”里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動(dòng)。在《三國志9》,一個(gè)部隊(duì)最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動(dòng),“兵法”的威力將會(huì)變得更大。
7、可以提拔小兵當(dāng)武將!必須要加強(qiáng)版才有的功能。這是《三國志9》當(dāng)中一個(gè)獨(dú)一無二的設(shè)置,須知,許多名將都是從士兵提拔起來的,為什么平凡的小兵就無法成為武將呢?這個(gè)功能可以讓你提拔被歷史埋沒的人才。當(dāng)能力較高的武將在征戰(zhàn)時(shí)發(fā)動(dòng)兵法、營造設(shè)施之后,在換季的時(shí)候就可以提拔一名士兵充當(dāng)武將。首先要替這位武將選擇一名老師,經(jīng)過一個(gè)季度的指導(dǎo)之后,這名小兵就會(huì)被提拔成武將,正式加入你的麾下!
8、可根據(jù)玩家水平自己自己選擇難度,而不是像過去的單獨(dú)設(shè)置為 ,簡單、普通、困難。還可以在難度選擇之后自己增加游戲難度 電腦強(qiáng)度最多可以增加到200%。
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沒有數(shù)據(jù)
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