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三國志9+威力加強PK高清動畫珍藏版-三國志系列單機游戲全集之一

游戲語言:簡體 更新時間:2011-08-11

游戲大。446M 游戲廠商:KOEI TECMO

游戲類型:策略棋牌 運行系統(tǒng):WinXP

7.0
好玩
不好玩

游戲名稱:三國志9威力加強版
英文名稱:Romance of the Three Kingdoms IX
游戲語言:繁體中文
游戲類型:戰(zhàn)略角色扮演
游戲平臺:PC
游戲開發(fā):日本光榮
游戲發(fā)行:日本光榮
發(fā)行日期:2003年8月29日

三國志9威力加強版

《三國志9威力加強版》是日本日本光榮公司的系列歷史模擬游戲“三國志”之一,是《三國志9》的擴充強化版本,讓已持有《三國志9》的玩家可以享受到更豐富的游戲內(nèi)容!

配置要求

操作系統(tǒng):Windows 98、Windows Me、Windows 2000或Windows XP
中央處理器:Intel Pentium(R)Ⅱ 333MHz以上(建議:PentiumⅢ500MHz以上)
內(nèi)存:Windows 98、Windows Me 64MB以上(建議:128MB以上) Windows 2000,128MB以上 Windows XP,256MB以上
硬盤空間:約800MB
顯卡:1024×768像素以上,可顯示High Color的顯示器
光驅(qū):4倍速以上

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運行安裝程序
4、點擊PlayGame程序開始游戲

版本說明

本版本包含三國志9和三國志9威力加強,還整合了各種游戲工具,如:存檔修改器、多人探索補丁、劇本修改、寶物編輯器、異族陣形補丁、三國志9新電子書正式版、三國志9修改器等等.

游戲操作

游戲主要以鼠標操作即可。

小編評測

《三國志9》改變過去的地圖模式,采用超大的地圖,地形有高低起伏,游戲就是在這張地圖上發(fā)生。戰(zhàn)爭中可施行計略,防御戰(zhàn)中也能請求援軍等等,視戰(zhàn)況加以臨機應變。如果這時玩者能預測敵方的行動,便能早一步先機制敵。
本作可以在地圖上建造各種軍事設施,比方說在山上建筑堅固的城塞,便能用落石防御敵方進軍、或在攻城戰(zhàn)時,設置陣以備長期作戰(zhàn)等等,地形的優(yōu)劣在戰(zhàn)略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數(shù)個軍事?lián)c,讓戰(zhàn)斗變得不像以前那么單調(diào),國與國之間的對戰(zhàn)會在前線有詭譎的氣氛。

游戲工具

三國志9存檔修改器v1.08
三國志9存檔修改器v1.08
(加強版兼容) • 1.5M • 修改作弊器

游戲攻略

[ 三國志9窗口化設置方法 ]
[ 《三國志9》結(jié)局介紹 ]
[ 《三國志9》寶物地點一覽 ]
[ 《三國志9》游戲技巧 ]

[ 三國志9開啟隱藏篇章 ]

游戲介紹

《三國志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的地圖轉(zhuǎn)換,這種游戲模式的雛形在《信長之野望10蒼天錄》中我們都已經(jīng)體會到,但是有區(qū)別的是,《信長之野望10蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進行相互的切換,而且也不是會有《信長之野望10蒼天錄》那種即時戰(zhàn)略系統(tǒng)。
如果說想找一款現(xiàn)行游戲的模式來形容《三國志9》的新特征,只能說《信長之野望:蒼天錄》和《信長之野望:將星錄》的結(jié)合體才能可以很好地形容9代,有一點要說明的是這是回合策略游戲,而不是即時戰(zhàn)略游戲。游戲中會加入即時戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強項。游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都將會在同一張地圖上實行。官方的定義就是:臨機應變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭中,而在防御方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。

游戲特色

1、戰(zhàn)斗方式類似實時戰(zhàn)爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
3、一年有36個回合,每回合兩個階段(戰(zhàn)略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時完全無法變更命令。
4、每個城市(據(jù)點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5、除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6、在戰(zhàn)斗中發(fā)動“兵法”,有可能會產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢的效果。出陣時,在武將已學得的“兵法”里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動。在《三國志9》中,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,“兵法”的威力將會變得更大。
7、可以提拔小兵當武將!這是《三國志9》當中一個獨一無二的設置,須知,許多名將都是從士兵提拔起來的,為什么平凡的小兵就無法成為武將呢?這個功能可以讓你提拔被歷史埋沒的人才。當能力較高的武將在征戰(zhàn)時發(fā)動兵法、營造設施之后,在換季的時候就可以提拔一名士兵充當武將。首先要替這位武將選擇一名老師,經(jīng)過一個季度的指導之后,這名小兵就會被提拔成武將,正式加入你的麾下!

新增內(nèi)容

威力加強版新增內(nèi)容
一:首先,在劇本模式下,可產(chǎn)生分支劇本模式,也就是說每關(guān)達成不同條件會有不同分歧路線
例如:(曹操)報仇雪恨戰(zhàn) -> 偽帝討伐戰(zhàn)∕濮陽防衛(wèi)戰(zhàn)(中間的劇本就產(chǎn)生了分歧) -> 呂布討伐戰(zhàn)
二:高手競技模式﹕可設定武將能力值高低﹐和武將可死亡屬性(這下玩家又要體會當年《霸王的大陸》良將戰(zhàn)死而悲痛萬分的心情了!)﹐也可隱藏部份出陣指令。
三:兵士提拔系統(tǒng):戰(zhàn)爭中發(fā)現(xiàn)有能力的兵士﹐就可以對其進行提拔和培養(yǎng),最后育成武將的全新系統(tǒng)。過程大致是:——發(fā)現(xiàn)有能兵士->選擇指導武將﹐選擇指導方針(嚴格∕堅實∕親身)->選擇指導內(nèi)容(軍訓∕敷設∕知識∕閉關(guān))
->最后產(chǎn)生風格各異的虛擬武將。
注:這將是加強版中最值得期待的要素。也可以說是完全創(chuàng)新的要素,和我們以前在《蒼狼與白鹿》系列中所見到的完全虛擬的武將不一樣,這次是由玩家從自己的勢力體系中發(fā)現(xiàn)高能力士兵,而由自己一手培養(yǎng)而成就武將,讓我們獲得培養(yǎng)士兵武將的體驗,更加具有親和力和耐玩度。
說白了,對于那些喜歡扮演弱小君主的玩家更加有效。
四:勢力統(tǒng)合系統(tǒng)﹕多個弱小勢力透過統(tǒng)合成為一個強大勢力﹐可共用武將及資金﹐信望會上昇﹐志愿兵也會增加。(天那!這個系統(tǒng)太恐怖了,如果電腦方對這個系統(tǒng)運用得很好的話,對玩家的勢力發(fā)展可是巨大的考驗喲。
五:AI加強﹕光榮游戲的AI一貫被高手玩家諷刺為弱智,不知道本次AI增加到底如何,根據(jù)KOEI的說法,電腦思考將大幅加強﹐會兵分多路出擊﹐也會多派救援部隊增援。不再是有勇無謀的呂布之流。
六:城市兵法技能:這個是一個新的系統(tǒng),主要是用于防御系統(tǒng)上的,就是一些城市具有特殊的兵法屬性:比如:成都-連弩,也就是說,當你去攻打成都的時候,這個兵法特級自己啟動,無論成都守城的部隊有無會連弩的武將,都可以啟動連弩攻擊,使得攻打城市的難度加大了,真正體現(xiàn)了一些著名城市的易守難攻。
七:編輯機能﹕可編輯武將設定﹐都市設定。(對于這個技能,真正的KOEI玩家從來都視之為無聊)
八:年表機能﹕記載玩家武將足跡﹐建設或攻略要塞﹐武將仕官﹐起用軍師等等.

升級內(nèi)容

1、修正高手設定中。當「武將的陣亡」選擇「無」時,仍會造成武將陣亡的問題。
2、挑武將戰(zhàn)亡,陣亡的武將有時卻會顯示為被捕獲的武將。
3、設定中,「游戲中的編輯」選擇「不可」卻仍可以編輯的問題。
4、都市」時,所編輯的內(nèi)容無法儲存的問題。
5、用武將時所顯示的年表問題。
6、將處于高昂狀態(tài)時不會減少耐久及無法進行建設的問題。
7、族在消滅敵人部隊后會后退的問題。
8丶增加磨練史話游戲模式。

攻擊力說明

1、特技的攻擊傷害主要和發(fā)動兵法的武將的武力、兵法的威力、和兵法的熟練度有關(guān),其余的地形、武將的統(tǒng)帥等沒什么太大影響,可以忽略。兵法傷害公式= 武力 × 兵法的威力 × 兵法熟練度系數(shù),如果發(fā)生聯(lián)動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發(fā)生必殺(就是出現(xiàn)士兵鼓舞的場面),威力加倍.特技的傷害與對方武將的防御有關(guān),與我方的士兵數(shù)無關(guān);即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。
2、陸地上基本攻擊力 =【統(tǒng)率值 + 士兵數(shù)增加的攻擊力加成 × 士兵數(shù) + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數(shù)
(1)士兵數(shù)增加的攻擊力加成隨著統(tǒng)率的增加而減少,對於統(tǒng)率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數(shù);長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3、水戰(zhàn)攻擊力=長蛇陣陸戰(zhàn)攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數(shù)對水戰(zhàn)的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統(tǒng)帥值增大而增大

操作指南

1、戰(zhàn)斗方式類似即時戰(zhàn)爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
3、一年有36個回合,每回合兩個階段(戰(zhàn)略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時完全無法變更命令。
4、每個城市(據(jù)點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以作為我軍休息處。
5、除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6、在戰(zhàn)斗中發(fā)動“兵法”,有可能會產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢的效果。出陣時,在武將已學得的“兵法”里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動。在《三國志9》,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,“兵法”的威力將會變得更大。
7、可以提拔小兵當武將!必須要加強版才有的功能。這是《三國志9》當中一個獨一無二的設置,須知,許多名將都是從士兵提拔起來的,為什么平凡的小兵就無法成為武將呢?這個功能可以讓你提拔被歷史埋沒的人才。當能力較高的武將在征戰(zhàn)時發(fā)動兵法、營造設施之后,在換季的時候就可以提拔一名士兵充當武將。首先要替這位武將選擇一名老師,經(jīng)過一個季度的指導之后,這名小兵就會被提拔成武將,正式加入你的麾下!
8、可根據(jù)玩家水平自己自己選擇難度,而不是像過去的單獨設置為 ,簡單、普通、困難。還可以在難度選擇之后自己增加游戲難度 電腦強度最多可以增加到200%。

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第 2 樓 福建福州(連江縣)聯(lián)通ADSL 發(fā)表于: 2013/1/13 23:31:07
23

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第 1 樓 河南焦作焦作師范高等專科學校 客人 發(fā)表于: 2011/3/18 22:35:30
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