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游戲名稱:命令與征服:泰伯利亞的黃昏
英文名稱:Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
游戲類型:即時戰(zhàn)略類(RTS)游戲
游戲制作:EA Los Angeles
游戲發(fā)行:Electronic Arts
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2010年3月16日
《命令與征服4》將在《命令與征服》經(jīng)典既快速又流暢的玩法基礎(chǔ)上,融入大量創(chuàng)新內(nèi)容,同時保留粉絲所熱愛此系列歷史的核心。游戲?qū)⒔Y(jié)合新的階層系統(tǒng)玩法、可移動基地,且讓玩家可以持續(xù)發(fā)展,《命令與征服4》將提供玩家全新、充滿創(chuàng)意與吸引力的戰(zhàn)略深度。(壞消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是說命令與征服4要繼續(xù)用命令與征服3的引擎)
游戲強調(diào)導入新單位、新故事與大量爆炸性的內(nèi)容。 《命令與征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,「《命令與征服》是一個具有15年傳奇的知名游戲系列,我們很高興能夠在《命令與征服4》帶領(lǐng)玩家進入泰伯利亞傳奇的結(jié)局。游戲?qū)⒆屗小睹钆c征服》的粉絲可以得到他們長期尋找的問題解答!顾f,游戲具有目標導向的多人游玩模式,加上持續(xù)玩家進化系統(tǒng)與多合一移動基地,玩家將會體驗到前所未有的《命令與征服》系列樂趣。
配置要求
系統(tǒng):Windows XP,Windows Vista
CPU:任何英特爾酷睿Duo,AMD的Athlon 3500+或者更好.
內(nèi)存: 2 GB
光盤驅(qū)動器:8X或者更快的DVD-ROM驅(qū)動器
硬盤驅(qū)動器:至少10GB的空閑空間
顯卡:DirectX 9.0c協(xié)調(diào)顯卡。256MB的顯存支持Shader Model3.0版本。NVIDIA GeForce 8800或者更好。ATI Radeon HD3850 或者更好。
聲卡:DirectX 9.0c協(xié)調(diào)聲卡
安裝方法
1.下載游戲
2.解壓壓縮包
3.運行PlayGame.exe程序開始游戲
游戲操作
游戲主要用鼠標操作
小編評測
玩過前三代作品的老玩家在剛開始接觸的時候還是有些不適應(yīng),因為這作沒有了建筑和采礦感覺怪怪的,不升級連打劇情都困難,動畫做的有些粗糙...尤其是演員選的沒有前作好...畫面在爆炸效果上做的還不錯,但是單位的造型實在有些無語...另外里面的變異人工廠里居然還能造出類似“獵頭蟹”似地東東,作為正統(tǒng)續(xù)作相比還有待加強,唯一出色的就要數(shù)兵種的多樣性了。
游戲介紹
《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》將帶領(lǐng)玩家再度投入謎樣領(lǐng)袖肯恩領(lǐng)導的Nod兄弟會(NOD)與全球防衛(wèi)組織(GDI)之間的激斗。通過適用于各種游戲模式的嶄新經(jīng)驗與階級系統(tǒng),為游戲帶來了全新的游戲方式。無論是獨自征戰(zhàn)、合作奮戰(zhàn),或是參與新穎的5對5目標制多人游戲,《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》將帶來《命令與征服》系列過去所沒有的社交即時策略游戲體驗。
操作界面《命令與征服4》將在《命令與征服》經(jīng)典既快速又流暢的玩法基礎(chǔ)上,融入大量創(chuàng)新內(nèi)容,同時保留粉絲所熱愛此系列歷史的核心。游戲?qū)⒔Y(jié)合新的階層系統(tǒng)玩法、可移動基地,且讓玩家可以持續(xù)發(fā)展,《命令與征服4》將提供玩家全新、充滿創(chuàng)意與吸引力的戰(zhàn)略深度。(壞消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是說命令與征服4要繼續(xù)用命令與征服3的引擎)
游戲強調(diào)導入新單位、新故事與大量爆炸性的內(nèi)容!睹钆c征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,《命令與征服》是一個具有15年傳奇的知名游戲系列,很高興能夠在《命令與征服4》帶領(lǐng)玩家進入泰伯利亞傳奇的結(jié)局。游戲?qū)⒆屗小睹钆c征服》的粉絲可以得到他們長期尋找的問題解答。他說,游戲具有目標導向的多人游玩模式,加上持續(xù)玩家進化系統(tǒng)與多合一移動基地,玩家將會體驗到前所未有的《命令與征服》系列樂趣。
游戲背景
《命令與征服4》將在《命令與征服》既快速又流暢的經(jīng)典玩法基礎(chǔ)上,融入大量創(chuàng)新內(nèi)容,同時保留粉絲所熱愛的《命令與征服》系列的歷史核心。游戲?qū)⒔Y(jié)合新的階層系統(tǒng)玩法、可移動基地等,讓玩家可以持續(xù)性發(fā)展!睹钆c征服4》將提供玩家全新且充滿創(chuàng)意與吸引力的戰(zhàn)略深度。游戲強調(diào)導入新單位、新故事與大量爆炸性的內(nèi)容。
《命令與征服4》的故事主要是發(fā)生在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》之后,當2062年人類正瀕于滅絕的危機之中,地球僅剩下6年的時間可以居住。這時,兩個對立的派別——全球防御組織(GDI)與NOD兄弟會(NOD)終于發(fā)現(xiàn)他們必須阻止泰伯利亞擴散,以避免最終毀滅人類;NOD的領(lǐng)導者凱恩決定朝GDI出發(fā),到底凱恩計劃在他敵人的地盤做些什么呢? 《命令與征服4》將為這個泰伯利亞世界帶來最后的史詩級結(jié)局,玩家終將了解包括NOD、GDI與地球的最終命運,還有最重要的、就是在凱恩長久計劃下的真正動機。
游戲除了帶來GDI與NOD的史詩級戰(zhàn)役,讓玩家可以用個人或合作模式來游玩外,游戲還將提供新的5對5目標導向多人模式,讓玩家發(fā)揮團隊合作精神,體驗前所未有的即時戰(zhàn)略樂趣。
游戲設(shè)計師Samuel Bass今日在接受國外媒體訪問時, 解釋了所謂階層系統(tǒng)玩法。他表示,研發(fā)團隊每個派別中分成三種可升級的階層,不同階層會有不同的基礎(chǔ)單位建筑和升級后的產(chǎn)物,每個階層都有一整套完全不同的單位、結(jié)構(gòu)、能量與升級系統(tǒng),相當于一個完整的即時策略派別。例如攻擊階層以坦克為導向、專注于前線作戰(zhàn);防御階層像是碉堡、炮塔等,讓玩家可以建立復雜的防御網(wǎng),來掌握戰(zhàn)場的節(jié)奏;至于后援階層是飛機、載具來協(xié)助運輸?shù)。一旦參與戰(zhàn)斗,后援階層可以直接戰(zhàn)斗或以各種治愈能力來協(xié)助隊友。
每個階層雖然有各自專長,但研發(fā)團隊希望達到這三個階層在游戲中都能發(fā)揮均衡的威力,不管是防御、攻擊或是支援階層,都有能力對敵人造成威脅。
《命令與征服4》要求玩家收集地圖上的資源和建立自己的軍隊,進而襲擊并占領(lǐng)對手的基地。《命令與征服4》會與過往命令與征服系列的游戲有很大的分別,包括引入新的操作界面、資源采集系統(tǒng)和基地建筑方式。 《命令與征服4》也會引入類似角色扮演游戲的階級游戲系統(tǒng)(class based gameplay)游戲的操作界面會舍棄命令與征服系列傳統(tǒng)的側(cè)邊欄,改用類似將軍系列的底欄。游戲界面似受帝國時代系列的影響。資源采集系統(tǒng)亦放棄以往建立精煉廠,生產(chǎn)采礦車,再收集泰伯利亞礦的方式,變成在指定地點建立精煉廠,但會自動生產(chǎn)資源,直至精煉廠被破壞,這與命令與征服傳統(tǒng)的鉆油井生產(chǎn)模式雷同。
另外,據(jù)傳命令與征服4將采用人口限制,這導致了大量命令與征服的老玩家的不滿。他們認為這是一再向著魔獸星際的方向靠攏,而失去了傳統(tǒng)的命令與征服的特色。
游戲官方售價為49.99美元,1DVD,執(zhí)行制作人Mike Glosecki表示:“最終,當《命令與征服4》在3月16日擺上貨架后,命令與征服愛好者們將了解到凱恩、GDI、NOD、泰伯利亞礦以及地球的最后命運,制造商迫不及待的渴望玩家能夠早日體驗到為命令與征服引入的全新層次的戰(zhàn)略深度尤其是經(jīng)驗值系統(tǒng)。”
游戲陣營
《命令與征服4》只有兩個可使用的陣營:
全球防御組織(Global Defense Initiative,簡稱GDI)和 NOD兄弟會(Brotherhood of Nod,簡稱NOD)。每個陣營會分成三個可升級的階級:進攻階級(OffenseClass)、防衛(wèi)階級(Defense Class)和支援階級(Support Class)。 每階級會有各自的專門焦點(進攻、防衛(wèi)和支援),同時有數(shù)種共同單位,如工程師,但每階級會擁有其獨特的單位、建筑、能力和升級組合。 進攻階級以坦克群為主力,使用明刀明槍式的戰(zhàn)術(shù)。 防衛(wèi)階級則偏好使用歩兵,配有強大的防御設(shè)施,如碉堡和炮臺等。支持階級以空軍和改裝車輛為核心,并擁有用以支持友軍的特殊能力 。
在《命令與征服3》出場的思金人(Scrin)于本作將不能使用,而它們的故事也將不再進一步發(fā)展。而在《命令與征服:泰伯利亞之日》出場的變異人“被遺忘者”(The Forgotten)會再出現(xiàn),不過不是劇情要點。他們在地圖上作為中立者出現(xiàn),玩家可以攻擊它們或者與它們結(jié)盟來使用他們的單位。
游戲單位
火蜥蜴戰(zhàn)艦
型號:
SG-11 (支援炮艇)
【Nod和GDI用同樣的型號系統(tǒng)】
所屬方:Nod
角色:制空
建制年份:2075
所屬組別:支援
武裝:四座“鏢鱸”火箭炮塔、“凈化者”火焰散播系統(tǒng)
類型:重型飛行器
速度:中慢
獵手戰(zhàn)車
型號:AT-22(突擊坦克)
所屬方:GDI
角色:戰(zhàn)斗坦克
建制年份:2066
所屬組別:進攻
武裝:150mm電離軌道炮
類型:中型車輛
速度:中速
噴火坦克
型號:AT-6 (突擊坦克)
所屬方:Nod
角色:短程基地突擊
建制年份:2066
所屬組別:進攻
武裝:“惡魔吐息”雙聯(lián)火焰噴射器
類型:中型車輛
速度:中等
Nod爬行者
爬行者 Crawler
型號:MCV Mk. VII
所屬勢力:Nod
用途:移動基地車
引進:2075年
所屬類別:進攻、防御、支援
武器裝備:各不相同
類型:爬行者
速度:各不相同
GDI MCV
設(shè)計定位:第七代MCV
所屬方:GDI
角色:移動基地車
建制年份:2073
所屬組別:進攻、防御、支援
武裝:各不相同
類型:爬行者
速度:各不相同
GDI乳齒象
型號:AW-12
所屬方:GDI
角色:全地形攻堅
建制年份:2069
所屬組別:進攻
武裝:“獠牙”炮組,雙導彈發(fā)射器,“深水炸彈”應(yīng)急拋射系統(tǒng)(升級)
類型:重型四足機甲
速度:緩慢
奧卡戰(zhàn)機Mk.V
型號:SA-1
所屬方:GDI
角色:多功能垂直起降戰(zhàn)機
建制年份:2064
所屬組別:支援
武裝:“彗星”多用途導彈
類型:中型飛行器
速度:中等
沙暴導彈車
型號:AHV-8(攻擊型氣墊車輛)
所屬方:GDI
角色:防空
建制年份:2066
所屬組別:進攻
武裝:多管火箭發(fā)射艙、“導彈風暴”彈藥(升級后)
類型:中型氣墊車輛
速度:中等
半機械突擊步兵
型號:機密
所屬方:Nod
角色:機密
建制年份:機密
所屬組別:進攻
武裝:OL-71“重投槍”激光
類型:步兵
速度:中快
游戲心得
在游戲中何時能選擇組別?
組別可以在部署爬行者時選擇。
在游戲開始時會發(fā)現(xiàn)自己赤身裸體的位于己方部署區(qū)。此時可以選擇所屬陣營的三種組別之一,然后選擇打算在部署區(qū)放下的位置。如果想在游戲中改變組別,有兩個辦法。讓爬行者被干掉,就可以在重新部署時做出選擇。如果既想換組別又不想給人送經(jīng)驗,那么可以選擇自爆,然后就可以回到部署區(qū)重新選擇了。自爆需要幾秒鐘時間,所以敵人仍舊有機會在自爆前搶經(jīng)驗。目標是要讓組別實現(xiàn)無縫切換,所以只需要發(fā)一小會呆就能適應(yīng)不斷變化的戰(zhàn)場。一些升級,像是科技級別,是跨組別的!
支援組可以生產(chǎn)地面單位嗎?
是的,支援組有地面車輛,包括坦克。他們的坦克是用于增強周圍盟軍的。它們當然能戰(zhàn)斗,但在游戲中用來支援盟友效果能更好。
人口上限和游戲中的玩家數(shù)有關(guān)聯(lián)嗎?
在某些模式中是這樣的。在C&C4中有幾種方式可以進行大規(guī)模作戰(zhàn),像是自定游戲和戰(zhàn)役。當然,在單挑戰(zhàn)中,玩家擁有250個指揮點,相當于50輛坦克,或是80多個輕型單位,還有50個建筑
墜毀的飛機會傷到地面單位嗎?
有這么一些。公司正在基于平衡性和趣味性調(diào)整飛機墜毀傷害。
爬行者和防御建筑放置有格子限制嗎?
它們得放在格子里,類似在RA3中用的那種。這樣可以保證建筑的擺放更簡便更有效。與RA3的相比,這里的格子小了50%,擺放時有更多自由。對這個系統(tǒng)的改進還可以修復一些單位尋路問題,沒人喜歡這個不是嗎?會發(fā)現(xiàn)C&C4的單位在繞著建筑打的時候會更簡單更精準。
有什么機制可以限制單位海嗎?
那是相當?shù)亩。最喜歡的一招就是把爬行者扔到部署區(qū)里各位哥們的頭上。爬行者可以像GDI那樣從天而降砸腦袋,也可以像Nod那樣鉆地而出爆人菊,總之能把周圍的單位一掃而空。部署區(qū)內(nèi)還有防御設(shè)施用來對付那些在范圍外兜圈子的煩人玩意。此外還有些其他機制來應(yīng)對單位海。
游戲秘籍
修改經(jīng)驗
到這個路徑里面
X:\Command & Conquer 4 Tiberian Twilight\Data\Accounts\test@xmail .com\
找到這個文件
persona_test.xml
用記事本打開 出現(xiàn)
<?xml version="1.0" ?>
<Persona>
<Name>test</Name>
<GDIExp>0</GDIExp>
<NODExp>0</NODExp>
</Persona>
然后GDIExp和NODExp里面的數(shù)值隨便改吧
進游戲后就有效果了
不用再去遭遇戰(zhàn)慢慢刷了
38000到20級封頂
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