靈武戰(zhàn)記游戲系統(tǒng)教程全關(guān)卡流程圖文攻略
這是一個(gè)靈武戰(zhàn)記游戲系統(tǒng)教程全關(guān)卡流程圖文攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,包括游戲的系統(tǒng)解析,全關(guān)卡的流程攻略等,需要的不要錯(cuò)過(guò)。
游戲介紹
《靈武戰(zhàn)記》是根據(jù)2004年在索尼PS2平臺(tái)發(fā)售的同名作品進(jìn)行移植的SRPG。游戲以“自由”為賣(mài)點(diǎn)獲得了不少玩家的厚愛(ài)。繼承了系列的樸素畫(huà)面,讓游戲幾乎不存在讀盤(pán)時(shí)間。在屬于自己的島嶼上,玩家除了可以整理角色的裝備外,更可以通過(guò)自己創(chuàng)建的輔助角色實(shí)現(xiàn)大量功能,如購(gòu)買(mǎi)武器、復(fù)活死去的角色等。
本作新增了“稱號(hào)”系統(tǒng),無(wú)論是武器還是角色,只要裝備了不同等級(jí)的稱號(hào)就會(huì)改變自身的能力。通過(guò)稱號(hào)師還可以實(shí)現(xiàn)稱號(hào)的轉(zhuǎn)移和提取等功能。當(dāng)然,游戲最吸引人的還是在隨機(jī)生成的迷宮中冒險(xiǎn)并取得高級(jí)武器和稱號(hào),再加上大量的職業(yè)選擇,讓游戲的耐玩度達(dá)到非常高的地步。
游戲操作
移動(dòng)鼠標(biāo):選擇;
鼠標(biāo)左鍵/K鍵:確認(rèn);
ESC鍵:后退;
菜單/界面介紹
首頁(yè)菜單
新游戲:開(kāi)啟新的游戲。
其他Marona:開(kāi)啟Marona的分支劇情游戲。
繼續(xù)游戲:倘若有存檔的話,點(diǎn)擊此按鈕可以繼續(xù)游戲。
設(shè)置:進(jìn)行音頻、視頻等設(shè)置。
制作人名單:查看游戲相關(guān)制作人名單。
離開(kāi):離開(kāi)游戲返回windows桌面。
設(shè)置菜單
BGM:調(diào)整背景音樂(lè)的音量大小。
聲音:調(diào)整人物聲音的音量大小。
戰(zhàn)斗聲:調(diào)整戰(zhàn)斗聲音的音量大小。
SFX:調(diào)整環(huán)境聲音的音量大小。
角色檔案:開(kāi)啟或關(guān)閉角色檔案。
配音:可選擇英文配音或日文配音。
其他Marona菜單
“其他Marona”這個(gè)模式是提供給完成主線游戲的玩家進(jìn)行,在這個(gè)模式當(dāng)中沒(méi)有教程指引,而且故事會(huì)選擇在主線流程結(jié)束之后繼續(xù)進(jìn)行。而且你的等級(jí)會(huì)從1級(jí)開(kāi)始。
暫停菜單
屬性:查看所有角色的屬性。
命令:調(diào)整隊(duì)伍任選。
戰(zhàn)斗信息:查看游戲教程。
設(shè)置:進(jìn)行游戲設(shè)置。
離開(kāi):離開(kāi)游戲返回游戲首頁(yè)。
退出:退出游戲返回windows桌面。
保存:保存游戲。
BOR:玩家當(dāng)前所擁有的金幣數(shù)。
冒險(xiǎn)界面
操作:按WASD鍵行走,按K鍵可以互動(dòng)。
傳送:到達(dá)船只位置可以按K鍵之后打開(kāi)地圖,然后移動(dòng)光標(biāo)選擇前往的目的地后按K鍵確認(rèn)傳送。
遭遇敵人:在冒險(xiǎn)的時(shí)候靠近敵人就可以觸發(fā)回合制戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗界面
敵我:在戰(zhàn)場(chǎng)上顯示紅色血量槽的為敵人,顯示藍(lán)綠血量槽的為隊(duì)友。
回合輪候:在屏幕右側(cè)會(huì)出現(xiàn)回合輪候,可以查看敵我雙方的行動(dòng)順序。
注意留意輪候表中會(huì)注明一個(gè)“數(shù)字+dm”的組合,這表示“distance meter”,也就是移動(dòng)距離的意思。
行動(dòng)表:當(dāng)角色可以行動(dòng)時(shí),屏幕右上方就會(huì)出現(xiàn)行動(dòng)表,可以讓角色執(zhí)行移動(dòng)、攻擊、使用道具、特殊操作(拾起)、結(jié)束回合等操作。選擇結(jié)束回合,可以讓角色保留現(xiàn)有的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)直至死亡或結(jié)束戰(zhàn)斗。
場(chǎng)景道具:某些情況下,場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)一些道具(武器),移動(dòng)靠近這些道具,可以在行動(dòng)表中選擇拾起,然后使用這些道具來(lái)戰(zhàn)斗。
范圍:移動(dòng)和攻擊都有范圍,移動(dòng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)紅色的范圍圈,在范圍圈以內(nèi)的位置都可以到達(dá);攻擊時(shí)會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色范圍圈,只有落在范圍圈內(nèi)的敵人才能夠遭到攻擊。
選擇攻擊/技能:在行動(dòng)表中點(diǎn)擊攻擊,就可以選擇攻擊的方式,在這個(gè)表格當(dāng)中可以查看到攻擊的傷害量、所需的技能點(diǎn)數(shù)(SP,如果SP不足則無(wú)法發(fā)動(dòng))。
怪物詳情:在戰(zhàn)斗中,隨時(shí)你都可以點(diǎn)選敵人并
召喚界面
某些角色可以在戰(zhàn)斗中召喚出phantom出來(lái)戰(zhàn)斗。
phantom:召喚時(shí)可以挑選你喜歡的角色協(xié)助戰(zhàn)斗,在列表中可以查看到phantom的全部屬性以及其招式。接著選好便按確定鍵。
所召喚出來(lái)的phantom也需要進(jìn)行回合制輪候,玩家也需要親自為其選擇行動(dòng)操作。
選位:phantom召喚的位置必須是在特定范圍圈內(nèi)。
對(duì)話界面
對(duì)話框:屏幕上方會(huì)出現(xiàn)對(duì)話框,會(huì)顯示說(shuō)話人的頭像以及對(duì)話內(nèi)容。
跳過(guò)對(duì)話:按K鍵可以跳過(guò)對(duì)話。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
移動(dòng)
注意本作移動(dòng)不是走格子,而是像空軌一樣的一個(gè)圓形區(qū)域。在還有移動(dòng)力的情況下可以隨便移動(dòng),不過(guò)一旦進(jìn)行了其他動(dòng)作就不能退回去了。
這里有個(gè)細(xì)節(jié)需要注意一下,普通戰(zhàn)斗畫(huà)面的左下角有兩行日文,其實(shí)這個(gè)表示的是光標(biāo)處地面的光滑度和反彈性,光滑的地面對(duì)移動(dòng)會(huì)造成很大影響。
攻擊
這里的攻擊其實(shí)是個(gè)很籠統(tǒng)的說(shuō)法,其實(shí)應(yīng)該叫技能比較好……本作所有動(dòng)作都以技能的形式表示,所以你想回復(fù)的話還是得選擇那個(gè)攻擊。
選擇技能后會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色的攻擊范圍,確認(rèn)敵人在里面就可以了,不過(guò)注意本作的攻擊同樣是無(wú)差別攻擊,有些范圍技能小心不要傷到同伴。
技能
大家可能發(fā)現(xiàn)了,本作并沒(méi)有MP的設(shè)定。在游戲中,技能被分為7種類(lèi)型。
角色擁有的技能點(diǎn)(SP)。使用技能的時(shí)候,技能的右邊會(huì)顯示出該技能所消耗的技能點(diǎn)種類(lèi)和數(shù)量。提升技能點(diǎn)的最大值的方法很簡(jiǎn)單,就是多用這個(gè)種類(lèi)的技能,這樣人物對(duì)該種類(lèi)技能的熟練度便會(huì)提升,技能點(diǎn)最大值也隨之提升。
拿起&投擲
關(guān)于拿起,只有角色處于空手狀態(tài)的時(shí)候才能使用這個(gè)動(dòng)作,一般有如下使用對(duì)象:
可附魂物品or尸體——相當(dāng)于你裝備上當(dāng)前的物品,能夠使用物品附帶的技能;
持有物品的敵人——此時(shí)相當(dāng)于偷竊,右下方會(huì)顯示出成功率,成功的話就能奪去敵人的武器了。自方角色搶奪自方的場(chǎng)合下成功率必定為100%;
普通敵人——舉起敵人,被舉起的敵人無(wú)法行動(dòng),不過(guò)會(huì)對(duì)持有者造成傷害。
關(guān)于投擲,普通投擲——就是將所持物投擲到指定位置,用法很靈活;
投出場(chǎng)外——落點(diǎn)選定在地圖之外的話可以將所持物投出場(chǎng)外,被投出場(chǎng)外的物品會(huì)直接消失。如果投出的是敵人的話,那么這個(gè)角色消失的同時(shí)場(chǎng)上的其他敵人會(huì)提升等級(jí)。最后,兩主角和某勢(shì)力的最后一名角色不會(huì)因投出場(chǎng)外而消失;
投擲到其他空手角色上——該角色會(huì)被強(qiáng)制接下所投物。
附魂
女主專用,女主透過(guò)招魂來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
行動(dòng)結(jié)束
一個(gè)回合只能進(jìn)行一次攻擊(將敵人扔出場(chǎng)外算一次攻擊),攻擊結(jié)束后就可以結(jié)束行動(dòng)到下一位角色。角色的行動(dòng)順序可以看右邊的頭像欄。
增添角色
有時(shí)在關(guān)卡中打倒一些敵人以后會(huì)提示這個(gè)角色的“魂”加入了,不過(guò)這樣還不算有新角色加入。
要增加角色,必須要使用女主的這個(gè)能力,其實(shí)說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)這個(gè)就是創(chuàng)建新角色。創(chuàng)建人物的時(shí)候首先要選擇人物的類(lèi)型,這個(gè)跟你入手的“魂”的種類(lèi)有關(guān),比如改造師啥的并不是一開(kāi)始就有的。
選好類(lèi)型以后可以按上下鍵來(lái)調(diào)整這個(gè)角色的“靈驗(yàn)”——其實(shí)就是素質(zhì)點(diǎn),當(dāng)然靈驗(yàn)越多所需要的費(fèi)用也越多,大家自行取舍吧。接著改名和分配好素質(zhì)點(diǎn)以后才算是加入一個(gè)角色,此時(shí)就能在戰(zhàn)斗的時(shí)候附靈了。
附魂系統(tǒng)
附魂的定義
游戲中,女主的戰(zhàn)斗力是很低的,所以只好通過(guò)“附魂”召喚角色上場(chǎng)為其戰(zhàn)斗了。戰(zhàn)斗場(chǎng)地中有著各種物品,凡是能拿起來(lái)的物品都能成為附魂的對(duì)象,說(shuō)起來(lái)很復(fù)雜不過(guò)其實(shí)跟一般SLG的召喚差不多。
根據(jù)附魂物的不同召喚出來(lái)的角色的數(shù)值也會(huì)產(chǎn)生變化(按正方查看),不過(guò)大體來(lái)說(shuō)植物類(lèi)的一般是智力型的,無(wú)機(jī)質(zhì)則比較適合近戰(zhàn)角色,當(dāng)然這個(gè)不是絕對(duì)的,要看具體情況靈活改變戰(zhàn)術(shù)。
附魂的限制
通過(guò)附魂上場(chǎng)的角色并不是永久性的,每個(gè)角色都有自己的附魂期限,即人物狀態(tài)HP下面的remove值。戰(zhàn)斗時(shí),上場(chǎng)的人物每過(guò)一回合remove就會(huì)減1,當(dāng)remove值變?yōu)?的時(shí)候該角色便會(huì)強(qiáng)制退場(chǎng),只留下被附魂的物品和手上拿著的東西。
除此以外,退場(chǎng)的靈魂就不能再次召喚了,也就是說(shuō)每個(gè)人物在一次戰(zhàn)斗中只能出場(chǎng)一次,如何安排角色的出場(chǎng)順序,就要看玩家的策略了。
狀態(tài)影響
其實(shí)是模仿《魔界戰(zhàn)記》的地形效果,不過(guò)這次成了電波收發(fā)模式,有時(shí)候場(chǎng)上會(huì)有些頭上有數(shù)字的物品或者敵人,這表示這些物品或者角色身上持有N個(gè)特殊效果。
存在特殊效果聯(lián)系的東西之間會(huì)有連線表示,特殊效果可以按正方查看,上邊的表示此角色是效果的源頭,被消滅則效果鏈?zhǔn)?
下邊的表示此角色是效果的接受方,被消滅不影響效果鏈?吹綌橙松砩嫌姓嫘Ч詈孟瓤焖傧麥绲粜Ч矗蝗挥袀(gè)防御力4倍什么的你打了也是白搭。
phantom島系統(tǒng)
這是主角的大本營(yíng),整個(gè)游戲流程的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備都需要在此地完成。
另外它的作用還包括安頓角色、儲(chǔ)存物品道具,而某些角色會(huì)在phantom島上開(kāi)啟不同的支線事件。
存放在phantom島上的物品會(huì)隨時(shí)間的推移增加mana。
phantom傳送
隨著游戲的進(jìn)行島上的人物與物品會(huì)越來(lái)越多,可是島上能放置的人物或物品數(shù)是有上限的,加上兩個(gè)主角一共只能容納50個(gè)角色(物品也算角色)。
當(dāng)島上的位置滿了以后新加入的人物或者物品都會(huì)自動(dòng)送往靈界,這時(shí)玩家就可以通過(guò)這兩個(gè)指令調(diào)整島上的配置。由于在島上才能發(fā)生特殊效果,所以盡量將有特殊能力的人或者常用的武器放到島上吧。
功能性NPC系統(tǒng)
醫(yī)治者:能提供回復(fù)HP、復(fù)活等治療服務(wù)。
商人:能提供物品的買(mǎi)賣(mài)服務(wù),買(mǎi)賣(mài)主要以武器位置,隨著商人角色的等級(jí)不斷提高商品的種類(lèi)也會(huì)越來(lái)越豐富。
迷宮師:能提供創(chuàng)建迷宮、挑戰(zhàn)迷宮等服務(wù)。
改造屋:能提供提升物品等級(jí)、增加物品技能等強(qiáng)化物品的服務(wù),每件物品都會(huì)有一項(xiàng)屬性稱之為“mana”,改造屋可以通過(guò)消耗MANA來(lái)提升物品的等級(jí)或者為物品增添新技能。
魔導(dǎo)師:提供角色與物品的合成服務(wù),角色和武器之間可以隨意互相合成,合成最大的作用就是強(qiáng)化數(shù)值和繼承技能。比如將新武器跟用慣的舊武器合成就能使新武器獲得舊武器的技能了;又比如人物跟物品合成就能讓人物學(xué)會(huì)物品的技能(反之亦然)。
女巫:提供技能整理服務(wù),可以改變技能的位置,還可以去除某些技能。
一上來(lái)便看到主角和女主的雙親被魔物圍攻,為了突圍主角單槍匹馬跟魔物戰(zhàn)斗了起來(lái)。
教學(xué)關(guān)01
敵方配置:使い魔*3
關(guān)卡攻略:教學(xué)關(guān),主角有壓倒性的力量而且敵人完全不會(huì)攻擊,先以此熟悉一下游戲的操作吧。
于是主角一行還是便當(dāng)了,在最后關(guān)頭女主的父親使出了自己的能力,保住了主角的靈魂。(這是后話了)最后一神秘人將秒殺主角的boss秒殺了,這算什么,劇透么……
一黑屏,8年過(guò)去了;昊闹鹘怯捎谀撤N責(zé)任感(?)一直照顧著女主,跟她一起完成各種各樣的委托。不過(guò)雖然女主很樂(lè)于助人,不過(guò)大家似乎并不怎么喜歡她呢……嘛不管怎樣,隨著新依賴的到來(lái),本篇開(kāi)始了。
第一章
一開(kāi)始有只親切的史萊姆為大家講解島上的基本知識(shí),隨后商人等3個(gè)人物會(huì)加入。不過(guò)一開(kāi)始功能都不開(kāi)放,記個(gè)錄就到外邊去吧。(按三角打開(kāi)菜單最后一項(xiàng)記錄,跟郵箱對(duì)話第一項(xiàng)前往其他島)
外邊就一個(gè)島,進(jìn)去吧,之后進(jìn)入第一話。
第一話
過(guò)場(chǎng)劇情結(jié)束后要再次進(jìn)入“石產(chǎn)み島”這時(shí)會(huì)詢問(wèn)你要不要看教學(xué),還是看吧……
教學(xué)關(guān)02
敵方配置:ウサギリス*1
關(guān)卡攻略:這關(guān)主要介紹附魂的用法,召喚出主角以后就能迅速解決。
教學(xué)關(guān)03
敵方配置:ウサギリス*3
關(guān)卡攻略:這關(guān)主要講解拿起&投擲,還有技能相關(guān)的知識(shí)。依舊用主角解決。
教學(xué)關(guān)04
敵方配置:ウサギリス*1
關(guān)卡攻略:這關(guān)主要介紹特殊效果影響的相關(guān)知識(shí)。敵人雖然只有一個(gè)不過(guò)有著防御力4倍的效果所以打不進(jìn),先把效果源枯木打掉或者扔掉吧。
教學(xué)關(guān)完成以后可以先回家回復(fù)和買(mǎi)把武器(最好買(mǎi)把回復(fù)杖),新手的話最好再召喚一兩個(gè)戰(zhàn)士。另外在下邊這些地方跳一下可以拿到錢(qián),準(zhǔn)備好以后就可以正式開(kāi)始游戲了。
枯れた採(cǎi)掘場(chǎng)
敵方配置:スライム*4、ミスティック*1(中立)
關(guān)卡攻略:何其美妙的一關(guān),附魂物都聚集在周?chē)凰,還全部都有正面效果……不要猶豫,果斷將角色都召喚出來(lái)吧,用不完的物品記得拿起來(lái)不要被史萊姆拿走了。有余力的話可以順便把角落里的npc也殺掉,之后會(huì)有新魂加入。(當(dāng)然以后再來(lái)也是可以的)
不毛な先住地
敵方配置:スライム*6、改造屋*1
關(guān)卡攻略:給改造屋提供正面效果的三只史萊姆必須死,紅色的史萊姆就留著吧,能多拿些經(jīng)驗(yàn)。仙人掌是不錯(cuò)的附魂物,可惜位置太偏了沒(méi)必要,用海星就好。戰(zhàn)斗結(jié)束后改造屋的魂加入。
原始の儀式臺(tái)
敵方配置:スライム*9、ラファエル?*1
關(guān)卡攻略:boss關(guān)卡,9只史萊姆看起來(lái)很有氣勢(shì)可惜全部都是一級(jí),男主可以一刀N只……所以大可以先不去管史萊姆,集中攻擊狼人。剩下的史萊姆用士兵和女主跟它們糾纏,等主力殺掉狼人后就能迅速消滅掉它們。
最后發(fā)現(xiàn)那個(gè)所謂的白狼騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)其實(shí)是假冒的,嘛不管怎樣總算是完成任務(wù)了。領(lǐng)到賞金后回到島上會(huì)發(fā)生劇情,調(diào)查郵箱以后接到下一個(gè)委托,進(jìn)入下一話。
第二話
先去云島過(guò)劇情,這次的任務(wù)是趕跑島上的惡靈,任務(wù)地點(diǎn)是風(fēng)遊ひヶ島。劇情過(guò)后目的地便會(huì)出現(xiàn),不過(guò)這之前最好聽(tīng)從游戲的建議創(chuàng)建7個(gè)以上的戰(zhàn)斗角色比較好,都刷到3級(jí)吧,以后的戰(zhàn)斗會(huì)輕松點(diǎn)。
風(fēng)精の歌聲
敵方配置:使い魔*4、魔導(dǎo)合成師*1
關(guān)卡攻略:合成師無(wú)視之,或者將她舉起來(lái)也可以。4只2級(jí)的惡靈,一個(gè)戰(zhàn)士加一個(gè)法師足夠了,總的來(lái)說(shuō)純粹是練級(jí)關(guān)。戰(zhàn)斗結(jié)束后合成師的魂加入。
呪われし大釜
敵方配置:使い魔*7、エリンギャー*1(中立)
關(guān)卡攻略:敵人的等級(jí)不高,一般來(lái)說(shuō)問(wèn)題不大。注意中立的那只蘑菇會(huì)將它能拿起來(lái)的東西都扔到場(chǎng)外,所以不想被解除武裝的話就不要靠近它。
南風(fēng)の呼び聲
敵方配置:使い魔*11(中立)、ウォルナット*1
關(guān)卡攻略:雖然敵方只有ウォルナット,不過(guò)勝利條件還是要清場(chǎng)。地形對(duì)我們挺有利,一開(kāi)始都是正面效果的物品,我方那邊的使魔打起來(lái)問(wèn)題不大。不過(guò)我建議一開(kāi)始就讓主角快速去攻擊ウォルナット,因?yàn)樗菜茣?huì)優(yōu)先攻擊使魔,這正是削弱他的好機(jī)會(huì)。ウォルナット身上有個(gè)HP+20%的效果,如果覺(jué)得麻煩的話建議先清除掉,效果源的兩棵草都離我們挺近的。
結(jié)束后進(jìn)入云島,果然女主真是惡名遠(yuǎn)揚(yáng),報(bào)酬最終還是被ウォルナット搶走了,還被人當(dāng)成是惡靈的同伙,女主你就是個(gè)悲劇……
第二天調(diào)查郵箱發(fā)生劇情,在一個(gè)自稱什么稀少魔物保護(hù)協(xié)會(huì)的人手中接到了新任務(wù),于是進(jìn)入下一話。
第三話
目的地是富みと自由の島,慣例是先來(lái)一段劇情,背景驚現(xiàn)看板娘……
せせらぎの草原
敵方配置:ウサギリス*8、シャドウ*1
關(guān)卡攻略:幾只兔子的攻擊力都不低,要注意,建議將ATK高的兔子扔到那團(tuán)布丁魔物上。中間水晶給魔物的是負(fù)面效果,給它附上近戰(zhàn)角色就好了。另外為了防止被群毆,布丁魔物可以先不殺死,困住另外4只兔子。
やすらかなる丘
敵方配置:ウサギリス*8、ぼじいさん*1(中立)
關(guān)卡攻略:總體來(lái)說(shuō)比上一關(guān)略難,但是差別不大。可是版邊的那個(gè)老頭是個(gè)大問(wèn)題,因?yàn)樗荓V提升效果連著兩只兔子,每回合提升一等級(jí)太可怕了,建議開(kāi)場(chǎng)就派行動(dòng)比較快的主角把他干掉。
きらめく大地
敵方配置:ウサギリス*7、シャドウ*3、マンティコア*1、稱號(hào)師*1
關(guān)卡攻略:敵人比較分散,注意分配好角色的出場(chǎng)順序?梢赃x擇穩(wěn)打穩(wěn)扎慢慢推進(jìn),也可以趁稱號(hào)師吸引住boss的注意力的時(shí)候派主角快速殺過(guò)去,不過(guò)我建議用前一種。boss周?chē)牟级∧飼?huì)給boss負(fù)面效果,先不要?dú)⒘恕?/p>
總算把パティ救回來(lái)了,不過(guò)他的主人貌似對(duì)它不是那么好,把它找回來(lái)真的是好事么……嘛不過(guò)也管不了那么多了,慣例調(diào)查郵箱進(jìn)入下一話。
第四話
目標(biāo)是いやしの湖島,這次的任務(wù)是守護(hù)被惡靈襲擊的一家,注意這次是一進(jìn)去就開(kāi)打的。
遭遇戰(zhàn)01
敵方配置:使い魔*5
關(guān)卡攻略:比較簡(jiǎn)單的一關(guān),藍(lán)色的使魔會(huì)攻擊給敵方帶來(lái)負(fù)面效果的樹(shù),不過(guò)地圖比較小所以可以讓女主沖過(guò)去給樹(shù)附魂。之后就簡(jiǎn)單了,弱化的敵人打過(guò)來(lái)基本不痛,而且似乎他們也沒(méi)啥戰(zhàn)意……
遭遇戰(zhàn)02
敵方配置:使い魔*5
關(guān)卡攻略:其實(shí)我只是賣(mài)萌的,這關(guān)跟上一關(guān)完全相同……
連戰(zhàn)之后是劇情,看起來(lái)女主跟依賴人的女兒成了朋友呢。嗯不錯(cuò),于是我們認(rèn)識(shí)了新朋友的女主也賣(mài)力的去解決任務(wù)去了。
血塗られた古城
敵方配置:使い魔*5、ゴースト*1
關(guān)卡攻略:附近的物品都是負(fù)面效果比較悲劇,可以讓女主沖上去用上邊沒(méi)有負(fù)面效果的兩個(gè)壺召喚主角迅速把負(fù)面效果源的那只鬼消滅掉。當(dāng)然也可以慢慢推進(jìn),不過(guò)弱化的我方對(duì)上敵方的高級(jí)魔物會(huì)比較難受。
惡魔の斷末魔
敵方配置:使い魔*7、スライム*5
關(guān)卡攻略:最安逸的打法就是看戲……兩邊互打我們最后再收拾殘局就可以了,當(dāng)然你有信心的話也可以沖出去混戰(zhàn)……
殘忍なる宣告
敵方配置:使い魔*6、ゴースト*2
關(guān)卡攻略:又是美妙的一關(guān),用來(lái)練級(jí)刷錢(qián)最好了。一開(kāi)始的狀態(tài)對(duì)我方非常有利,召喚一堆人直接殺過(guò)去吧,不需要什么戰(zhàn)術(shù)了。
悲劇の舞臺(tái)
敵方配置:使い魔*8、ゴースト*2、闇の化身*1
關(guān)卡攻略:真正考驗(yàn)玩家的一關(guān)來(lái)了,之前的其實(shí)都在玩玩而已。本關(guān)最難纏的不用說(shuō)自然是闇の化身,其他的魔物也并不弱,建議將平均等級(jí)刷到7~8以后才挑戰(zhàn)。大部分魔物都在前半邊,所以可以將主要力量放在中間的平臺(tái)上。兩只鬼應(yīng)該優(yōu)先消滅,場(chǎng)上要召喚好回復(fù)師隨時(shí)準(zhǔn)備好回復(fù)。中間那棵有4個(gè)正面效果的樹(shù)是擊破boss的關(guān)鍵,要先讓女主將其扔到與boss距離較近的地方再進(jìn)行召喚,確保男主每個(gè)回合都能攻擊到boss。(這技巧以后會(huì)經(jīng)常用到,平時(shí)要對(duì)附魂距離心中有數(shù))玩到這關(guān)男主的武器一般都已經(jīng)強(qiáng)化出一招大招了吧,建議等男主的最后一回合才用,因?yàn)槟兄鱮emove剩下1的時(shí)候能力會(huì)大幅上升。男主沖上去以后boss會(huì)不管男主往中間沖,這時(shí)可以用中間的戰(zhàn)士來(lái)圍毆它。如此這樣,等男主消失前應(yīng)該能消滅掉boss了,之后再把殘黨清理掉就好。
消滅惡靈后,カスティル父親的一句“不付報(bào)酬”傷了女主的心,倒不是女主貪錢(qián),而是她本來(lái)就沒(méi)想過(guò)要錢(qián),于是傷心了。(這理由真奇怪……)回到家以后カスティル寄來(lái)了一封信,女主看到她真心當(dāng)自己是朋友以后感到很高興,信中的首飾也成了兩人的訂情……啊不,友情的證明。
過(guò)了幾天,又有新的委托來(lái)了,這次的雇主還是個(gè)貴族。行,既然有新任務(wù)了那就下一話吧。
第五話
先去云島聽(tīng)取任務(wù)內(nèi)容,這次是要去草の茂み島尋找勇者。符合條件的人貌似在島的深處,那么出發(fā)吧。
自然の恩惠
敵方配置:ネコサーペル*7
關(guān)卡攻略:這個(gè)明顯是個(gè)練級(jí)關(guān),不過(guò)敵人的攻擊力也不可少看,其實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)是森林的話近戰(zhàn)挺悲劇的。
安息の寢床
敵方配置:ネコサーペル*15
關(guān)卡攻略:一個(gè)無(wú)比驚艷的陣勢(shì)出現(xiàn)了!讓我回憶起學(xué)校排隊(duì)買(mǎi)飯的日子……跑題了,話說(shuō)本關(guān)怎么打真的很難說(shuō)。敵人雖然多不過(guò)這里有個(gè)很有趣的設(shè)定,只要正在排隊(duì)的魔物不動(dòng)那么一切太平,不過(guò)一旦有其中一只移動(dòng)了那么就開(kāi)始混戰(zhàn)了。所以最好還是趁敵人沒(méi)動(dòng)的時(shí)候搶先讓攻擊力高的角色去砍掉一些吧,越多越好。如果覺(jué)得長(zhǎng)老太難打就扔場(chǎng)外好了,總的來(lái)說(shuō)是很怪異的一關(guān)……
綠のゆりかご
敵方配置:ネコサーペル*11、ダンディベヒモス*1(中立)
關(guān)卡攻略:中立的那只狗不用去管,它不會(huì)主動(dòng)攻擊我們,其實(shí)真打起來(lái)我們也打不過(guò)它。開(kāi)始以后可以召喚的物品比較少,可以往地圖的兩邊走。中間那塊石頭必須丟掉,不然防御力7倍根本沒(méi)法打。
世界樹(shù)の眠り
敵方配置:ゾソビ*9
關(guān)卡攻略:敵人除了會(huì)吸血攻擊和血比較厚以外沒(méi)啥值得注意的地方。倒是那場(chǎng)地非常有問(wèn)題,那地面跟涂了油似的滑,不但移動(dòng)變得非常不便,攻擊的時(shí)候還會(huì)發(fā)生各種怪異的情況……各位三思而后行啊……我想能將僵尸當(dāng)成勇者的大概也只有女主了,從某種意義上來(lái)說(shuō)應(yīng)該算是一個(gè)萌點(diǎn)……拿到報(bào)酬以后回家調(diào)查郵箱接到下一個(gè)任務(wù),進(jìn)入下一話。
第六話
先去富みと自由の島聽(tīng)取任務(wù)內(nèi)容,這次是要驅(qū)趕阻礙施工的魔物,地點(diǎn)是綠の守人島,這次也是一進(jìn)去便發(fā)生戰(zhàn)斗。
遭遇戰(zhàn) 無(wú)邪気な歡迎
敵方配置:マンティコア*5
關(guān)卡攻略:敵人會(huì)使用攻擊力頗高的范圍火屬性攻擊,火屬性比較弱的人物要注意了。中間的寶箱如果怕苦戰(zhàn)就消滅掉,如果對(duì)自己有信心想多拿點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)就留著,大家看著辦吧。
いたずら園
敵方配置:マンティコア*3、ワーウルフ*3、ばあさん*1(中立)
關(guān)卡攻略:依舊是小心不要被マンティコア圍攻,中間有幾個(gè)防御力2倍的物品可以好好利用。此外,如果對(duì)那個(gè)小紅帽(?)有興趣的話要先把給她效果的狼殺掉,不然是不能靠近的。
隱れんぼ回廊
敵方配置:フェンリル*6、マンティコア*2、ワーウルフ*2
關(guān)卡攻略:魔物都是互相包庇的……雖然我很想說(shuō)應(yīng)該由效果的源頭打起,不過(guò)真打起來(lái)誰(shuí)管那么多啊……
綠の樂(lè)園
敵方配置:フェンリル*2、マンティコア*2、ベヒモス*2、ワーウルフ*1、ドラゴン*1
關(guān)卡攻略:穩(wěn)打穩(wěn)扎比較好,最有威脅的是兩只フェンリル,SPD和ATK都頗高,很容易被他們秒。戰(zhàn)局進(jìn)入混戰(zhàn)的時(shí)候ベヒモス可以先放著,因?yàn)樗袅Σ桓。至于boss,可以讓主角附身攻擊力+50%的物品來(lái)打,當(dāng)然能用上那個(gè)強(qiáng)化50%的石頭就更好了。
為了保護(hù)パティ眾的居住地,女主決定放棄任務(wù)的報(bào)酬。不過(guò)幾天后收到了パティ眾寄過(guò)來(lái)的謝禮,這下子總算夠錢(qián)買(mǎi)下小島了,順勢(shì)進(jìn)入下一話。
第七話
先去新出現(xiàn)的がらくた島過(guò)一段劇情,雖然女主錢(qián)夠了,不過(guò)島主人シェンナ提出要得到魔島的彩虹鳥(niǎo)才肯賣(mài)島。去魔島的時(shí)候遭到了各種阻攔,建議先練下級(jí),平均等級(jí)在17以上才能打得比較輕松。
死ヘのためらい
敵方配置:改造屋*1、ファイター*2
關(guān)卡攻略:沒(méi)啥特別的一關(guān),敵人也只有兩個(gè),練過(guò)級(jí)的話應(yīng)該能輕松取勝。
振向かざる道
敵方配置:アマゾネス*7
關(guān)卡攻略:地形對(duì)我方有利,敵人一開(kāi)始就全體被防御力-30%了。左邊防御力-10%的石頭可以派個(gè)士兵啥的扔掉,前邊有10dm進(jìn)入禁止的用來(lái)召喚魔法師吧,
生死境界線
敵方配置:ゾソビ*7、死人使い*1
關(guān)卡攻略:被加防的僵尸打起來(lái)還是有點(diǎn)痛苦,覺(jué)得很在意的話可以將右邊造成攻擊力-10%的魚(yú)搞掉,這樣多少也很好一點(diǎn)。死靈使等級(jí)較高,圍毆之吧,其實(shí)也是時(shí)候提升一下主角的等級(jí)了。
死の婚禮場(chǎng)
敵方配置:オウルガード*6、風(fēng)の翼団団長(zhǎng)*1
關(guān)卡攻略:全體速度-30%,總體來(lái)說(shuō)還是對(duì)我們有利;貜(fù)師要盡快解決掉,拿書(shū)的忍者也是。左邊有個(gè)強(qiáng)化2倍的種子不過(guò)帶有隨機(jī)移動(dòng),有興趣的話可以用來(lái)碰碰運(yùn)氣。
接下來(lái)是連戰(zhàn),建議先提升一下主角的等級(jí)。
人外の安住地
敵方配置:ラファエル*1
關(guān)卡攻略:不可能贏的,放棄吧……
遭遇戰(zhàn)03
敵方配置:ウォルナット*1、ミミック*1(中立)
關(guān)卡攻略:環(huán)境無(wú)比糟糕,整個(gè)場(chǎng)景只有一棵枯樹(shù)沒(méi)有負(fù)面效果。不過(guò)好在敵人也只有一個(gè),用主角打頭陣吧,其他人作為牽制好了。
ウォルナット對(duì)金錢(qián)的執(zhí)念真是太可怕了,其中必有內(nèi)情。順便不得不說(shuō),女主你是好人……嘛總之先回がらくた島說(shuō)明情況。
沒(méi)想到シェンナ聽(tīng)了女主的報(bào)告后直接把島給女主了,這個(gè)人,明顯又是一個(gè)黑幕……
另一方面,ウォルナット的詭計(jì)被人發(fā)現(xiàn)以后也落了個(gè)悲慘的下場(chǎng),這樣一來(lái)這段梁子算是結(jié)下了。
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