今年可以算是個VR年,而許多PC玩家買游戲都會選擇在Steam上購買,Steam則在近日表示他們已經(jīng)上線了400多款VR的游戲了。
今天Vive游戲設(shè)計師Chet Faliszek通過推特向廣大VR玩家發(fā)布了振奮人心的消息。
沒錯Chet Faliszek宣布目前在Steam上有超過400款的“VR應(yīng)用”,用戶可以通過適配的VR硬件在Steam上盡情體驗VR應(yīng)用。
只要快速瀏覽一下Steam上的頁面就可以確認,目前為止Steam上總共有418款的VR游戲以及體驗。
這意味著自從五月份以來Steam VR上的VR內(nèi)容已經(jīng)翻番了。
VR頭盔是一個非凡的產(chǎn)品設(shè)計,見證了電子消費產(chǎn)品在過去十年間的騰飛。
雖然VR頭盔很酷,不過VR頭盔為了能夠持續(xù)發(fā)展,依舊需要一個健康的有說服力的內(nèi)容產(chǎn)品。
不僅如此,VR還需要有足夠有趣的體驗來證明其價值——VR游戲的價格幾乎是主機視頻游戲的兩倍。
418款VR體驗看起來似乎足夠讓消費者掏腰包了——要想想當(dāng)年NES主機在美國上市的第一年只有區(qū)區(qū)23款游戲——不過數(shù)量不是一切。
這些VR應(yīng)用可以是一款完全成熟的游戲,比如完整版的《Raw Data》,亦或者是簡單的圖片瀏覽器或者是物理體驗demo
數(shù)量不等于質(zhì)量,因為任何一個開發(fā)者都會告訴你一款《超級馬里奧》比一個中型的軟件庫還有價值。
VR還需等待,等待從一個涓涓細流發(fā)展成濤濤江海,不過當(dāng)我們等待的時候依舊鼓舞人心地看到有如此多的天才開發(fā)者為VR生態(tài)注入新鮮的內(nèi)容產(chǎn)品。