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DOTA2 7.0地圖改動 DOTA2 7.0版本地圖有哪些變化

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/12/14 15:55:53 評論(0)

DOTA2 7.0版本中對地圖做了很大的變化,小編今天給大家?guī)砹?.0版本中的地圖改動介紹,快來看下吧。

在遺跡改變了信徒的頭腦時,他們的力量也在叢林的小道上流動,改造這片土地,展示新的能量來源,消滅任何安全觀念。地圖上每個地方幾乎都有變化,叢林中出現(xiàn)了全新的遠(yuǎn)古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。

總體改動:

DOTA2 7.0地圖改動 DOTA2 7.0版本地圖有哪些變化

地圖說明:小野用拿酒杯的胖子表示、中野用頭狼、大野用大薩、遠(yuǎn)古用石頭爹、功能符用雙倍、幻象表示(會刷除賞金符外的所有符)、野區(qū)賞金符、圣壇。

ROSHAN 

將Roshan巢穴移入上路強(qiáng)化神符地點(diǎn)附近的全新區(qū)域。 

Roshan攻擊距離從128增加至150 

Roshan護(hù)甲從5點(diǎn)增加至15點(diǎn) 

Roshan生命值從8000點(diǎn)減少至5500點(diǎn) 

Roshan生命值增長速度從700點(diǎn)每4分鐘減少至460點(diǎn) 

Roshan護(hù)甲增加速度從0.7點(diǎn)每4分鐘增加至1.1點(diǎn)

圣壇

增加一種全新的建筑類型,圣壇(擁有1500點(diǎn)生命值,20點(diǎn)護(hù)甲)

雙方的神秘商店和新的遠(yuǎn)古生物營地附近均各有一個圣壇。圣壇可以作為傳送的目標(biāo)。圣壇在一方的所有二塔被摧毀后可以被攻擊。

雙方在基地內(nèi)還各有5座圣壇。

圣壇擁有一個冷卻時間為5分鐘的技能。友方英雄可以右鍵點(diǎn)擊圣壇進(jìn)行激活,產(chǎn)生一個500范圍的光環(huán)效果,持續(xù)5秒。光環(huán)提供每秒120/40點(diǎn)生命/魔法恢復(fù)(恢復(fù)數(shù)值會隨著游戲時間的增加而增加,每分鐘+2/1點(diǎn)生命/魔法)。右鍵點(diǎn)擊后進(jìn)入近戰(zhàn)范圍就可以激活。圣壇的技能在第一波小兵產(chǎn)生后,也就是0分時,可以在基地外使用。

圣壇不會提供視野

圣壇被摧毀時對方每名玩家都將獲得150金

神符

現(xiàn)在神符分為兩大類,強(qiáng)化神符(極速、雙倍傷害等等)和賞金神符。

現(xiàn)在賞金神符不會在河道產(chǎn)生

現(xiàn)在強(qiáng)化神符一次只會在一個河道符點(diǎn)產(chǎn)生

現(xiàn)在四片野區(qū)每2分鐘均會產(chǎn)生一個賞金神符

貪魔的貪婪賞金神符獎勵系數(shù)從3/4/5/6倍平衡為恒定的2倍

現(xiàn)在魔瓶裝入賞金神符后再使用時只會恢復(fù)兩口

野區(qū)

重做天輝和夜魘的整片野區(qū)地形(包括主野區(qū)和次野區(qū)),以及所有的連接道路

現(xiàn)在雙方的主野區(qū)均有1個遠(yuǎn)古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地

現(xiàn)在雙方的次野區(qū)均有1個遠(yuǎn)古,1個大型和1個中型生物營地

地圖布局

重做上下邊路最左邊和最右邊樹林里的道路和藏身點(diǎn)

重做多個眼位點(diǎn)和繞樹林點(diǎn)

在一塔和二塔之間的地圖邊緣處增加多個繞樹林點(diǎn)

調(diào)整了上路天輝兵營左邊的樹木分布

中立生物改動

中立生物的產(chǎn)生時間從第0:30/1/2/3/4/等分鐘調(diào)整為第0:30/1/3/5/7/等分鐘。

現(xiàn)在被中立生物擊殺后英雄的復(fù)活時間最少為26秒(與6級的復(fù)活時間相同)

遠(yuǎn)古生物不再為技能免疫;現(xiàn)在擁有70%的魔法抗性

下列技能對遠(yuǎn)古生物無效:奧術(shù)天球(歿境神蝕者)和鋸齒飛輪(伐木機(jī))

現(xiàn)在中立生物擁有1點(diǎn)/秒的魔法恢復(fù)速率

調(diào)換了遠(yuǎn)古雷隱獸的技能次序(猛擊現(xiàn)在是第3個技能)

調(diào)換了遠(yuǎn)古黑龍的技能次序(龍隱光環(huán)現(xiàn)在是第3個技能)

全新遠(yuǎn)古生物

增加了一組全新的遠(yuǎn)古中立生物營地(2個侍僧潛行者和1個薩滿潛行者)

侍僧潛行者:

提供可疊加的光環(huán) - 10%吸血效果和10點(diǎn)/秒生命恢復(fù)速率。

魔法抗性為0%,10點(diǎn)護(hù)甲

薩滿潛行者:

自動施放技能(被動)- 下一次攻擊將纏繞敵人,持續(xù)2秒,阻止其移動,并造成75點(diǎn)/秒傷害。冷卻時間:15秒。

主動技能 - 施放后產(chǎn)生以自身為圓心,范圍為300的效果,基礎(chǔ)護(hù)甲降低50%,并造成200點(diǎn)物理傷害。
持續(xù)6秒。冷卻時間:12秒。
注:若周圍有英雄,中立生物就會使用這兩個技能。

魔法抗性為0%,11點(diǎn)護(hù)甲

其他地圖改動

四塔現(xiàn)在擁有和遺跡相同的生命恢復(fù)速率

使用回程卷軸不再摧毀附近的樹木。

現(xiàn)在防御符文的冷卻刷新在一塔被摧毀后過1秒才會生效,而不是即時

遺跡的建筑視野從1900/1200提升至2600

基地內(nèi)的雕像建筑數(shù)量從15座減少至5座

調(diào)整了基地內(nèi)雕像建筑的位置

雕像建筑的生命值從500點(diǎn)提升至1000點(diǎn)

雕像建筑的護(hù)甲從10點(diǎn)提升至12點(diǎn)

雕像建筑被摧毀后英雄將獲得的賞金從111提升至125

修復(fù)防御符文不會作用于雕像建筑的問題

二/三/四塔的攻擊力從122-182平衡為142-162

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