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菲麗絲工作室煉金系統(tǒng)全圖文教程詳解攻略

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2017/3/15 10:25:20 評論(0)
5 頁 煉金系統(tǒng)解析


來看下面的例子:  

繼續(xù)以深紅之石的調(diào)和當(dāng)作例子。

我先放煉金成分量50的紅屬性龍血晶。

再放煉金成分量35的黃屬性貝殼。

結(jié)果會如上圖。

放入龍血晶時,因?yàn)閏harge等級沒升等(50/60),所以完全沒影響。

但放入貝殼時,50+35=85 85-60=25 所以charge的部分會變成charge等級1等25/60。

而同時,因?yàn)樯鹊臅r候放入的貝殼是黃屬性的,所以黃色的效果會變成1.5格,其他不影響的綠色跟紫色是0.5。

同量的材料,反過來投入,會變成這樣。  

把這兩個東西倒過來放,結(jié)果還是charge等級1 25/60。

但效果卻不一樣了,因?yàn)榈诙䝼放入的龍血晶是紅色的,效果中沒有對應(yīng)他的東西,因此三種效果都只有增加了0.5格。

而這里大家也可以看到,在調(diào)和畫面的正上方有五個顏色的數(shù)字,以及一個灰色的數(shù)字。

五個顏色,對應(yīng)的是五種屬性在畫面上所占得格數(shù),可以得到加乘。

而灰色的那個,是觸媒效果。如果你的觸媒中有影響煉金成分量的效果,當(dāng)你開啟時,這個數(shù)字便會改變,而它的效果僅發(fā)動在你下一個投入的材料上,一旦你放了之后這個效果就沒了。

所占格數(shù)與煉金成分量的變動,我們可以看下面的例子。

加乘百分比,是為(該屬性所占的格子數(shù)的平方)%。

第一張圖來說,我丟入了一個5格的紅綠黃紫賢者之石。

因此上方的紅綠黃紫都會是5*5=>25%。

第二張圖放的是四格的紅藍(lán)黃紫賢者之石,所以會是紅藍(lán)黃紫各16%。

第三張圖兩個放在一起,稍微算一下,應(yīng)該不能看出81 16 25 81 81的由來。

屬性的加乘值,會影響到接下來投入對應(yīng)屬性的材料。

以第二張圖來說。

我紅藍(lán)黃紫都+16%了。

當(dāng)我準(zhǔn)備要放第二個賢者之石時,右邊已經(jīng)顯示了放下去的預(yù)覽。

因?yàn)榈诙w賢者之石是紅綠黃紫,因此可以同時吃到紅黃紫的16%,一共是48%,所以煉金成分量會變成296,這個量會讓charge等級上升3。

而以第三張圖來說。

因?yàn)楗毳鹰圣ぅ戎挥屑t屬性,因此只吃到紅的81%變成217。

大致上來說,本作的調(diào)和系統(tǒng)重點(diǎn)就只有煉金成分量這一段而已。

投下材料的先后順序,以及材料的屬性跟煉金成分量。

來開啟觸媒效果,以及湊到需要的效果值,就是這樣了。

算得上是很簡單的一代了。

最后提個小東西。

本作的道具,一樣是由上往下依序發(fā)動的。

舉個例來說,因?yàn)楸咀鳑]有可以大全捕的萬靈藥。

如果想做一個可以全體補(bǔ)血/復(fù)活又消除狀態(tài)的擬萬靈藥。

下面這兩個,哪一個比較好呢?

答案是二號。

為什么?

因?yàn)槭菑纳贤掳l(fā)動的。

這一代有個特征,人死了有些異常狀態(tài)還是會繼續(xù)掛著,比方說回復(fù)無效。

所以如果角色死的時候身上還掛著回復(fù)無效的話,那么第一個精油就會失效。

因?yàn)辇埢臧l(fā)動在萬病之前,所以這個丟完角色的回復(fù)無效是解除了,可是人沒有復(fù)活。

必須要再丟一次人才會醒來。

反觀第二個就可以先消除回復(fù)無效,再把人給救活。

這是一個微小的差異,雖然不多,但偶而可能會遇到需要注意這點(diǎn)的情況。

那么~大家就繼續(xù)朝著白金邁進(jìn)吧。


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