菲麗絲工作室煉金系統(tǒng)全圖文教程詳解攻略
來看下面的例子:
繼續(xù)以深紅之石的調(diào)和當作例子。
我先放煉金成分量50的紅屬性龍血晶。
再放煉金成分量35的黃屬性貝殼。
結(jié)果會如上圖。
放入龍血晶時,因為charge等級沒升等(50/60),所以完全沒影響。
但放入貝殼時,50+35=85 85-60=25 所以charge的部分會變成charge等級1等25/60。
而同時,因為升等的時候放入的貝殼是黃屬性的,所以黃色的效果會變成1.5格,其他不影響的綠色跟紫色是0.5。
同量的材料,反過來投入,會變成這樣。
把這兩個東西倒過來放,結(jié)果還是charge等級1 25/60。
但效果卻不一樣了,因為第二個放入的龍血晶是紅色的,效果中沒有對應(yīng)他的東西,因此三種效果都只有增加了0.5格。
而這里大家也可以看到,在調(diào)和畫面的正上方有五個顏色的數(shù)字,以及一個灰色的數(shù)字。
五個顏色,對應(yīng)的是五種屬性在畫面上所占得格數(shù),可以得到加乘。
而灰色的那個,是觸媒效果。如果你的觸媒中有影響煉金成分量的效果,當你開啟時,這個數(shù)字便會改變,而它的效果僅發(fā)動在你下一個投入的材料上,一旦你放了之后這個效果就沒了。
所占格數(shù)與煉金成分量的變動,我們可以看下面的例子。
加乘百分比,是為(該屬性所占的格子數(shù)的平方)%。
第一張圖來說,我丟入了一個5格的紅綠黃紫賢者之石。
因此上方的紅綠黃紫都會是5*5=>25%。
第二張圖放的是四格的紅藍黃紫賢者之石,所以會是紅藍黃紫各16%。
第三張圖兩個放在一起,稍微算一下,應(yīng)該不能看出81 16 25 81 81的由來。
屬性的加乘值,會影響到接下來投入對應(yīng)屬性的材料。
以第二張圖來說。
我紅藍黃紫都+16%了。
當我準備要放第二個賢者之石時,右邊已經(jīng)顯示了放下去的預(yù)覽。
因為第二顆賢者之石是紅綠黃紫,因此可以同時吃到紅黃紫的16%,一共是48%,所以煉金成分量會變成296,這個量會讓charge等級上升3。
而以第三張圖來說。
因為ルビナイト只有紅屬性,因此只吃到紅的81%變成217。
大致上來說,本作的調(diào)和系統(tǒng)重點就只有煉金成分量這一段而已。
投下材料的先后順序,以及材料的屬性跟煉金成分量。
來開啟觸媒效果,以及湊到需要的效果值,就是這樣了。
算得上是很簡單的一代了。
最后提個小東西。
本作的道具,一樣是由上往下依序發(fā)動的。
舉個例來說,因為本作沒有可以大全捕的萬靈藥。
如果想做一個可以全體補血/復(fù)活又消除狀態(tài)的擬萬靈藥。
下面這兩個,哪一個比較好呢?
答案是二號。
為什么?
因為是從上往下發(fā)動的。
這一代有個特征,人死了有些異常狀態(tài)還是會繼續(xù)掛著,比方說回復(fù)無效。
所以如果角色死的時候身上還掛著回復(fù)無效的話,那么第一個精油就會失效。
因為龍魂發(fā)動在萬病之前,所以這個丟完角色的回復(fù)無效是解除了,可是人沒有復(fù)活。
必須要再丟一次人才會醒來。
反觀第二個就可以先消除回復(fù)無效,再把人給救活。
這是一個微小的差異,雖然不多,但偶而可能會遇到需要注意這點的情況。
那么~大家就繼續(xù)朝著白金邁進吧。
本文導(dǎo)航
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