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美國(guó)職棒大聯(lián)盟2012(MLB2k12)操作與投球玩法基礎(chǔ)攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/3/6 18:15:42 評(píng)論(0)
3 頁(yè) 守備系統(tǒng)

守備系統(tǒng)
另一個(gè)大叔在上次就有發(fā)現(xiàn)的不同之處,就是守備系統(tǒng)上的傳球量表會(huì)在接球之后,也就是當(dāng)你準(zhǔn)備要傳球的時(shí)候會(huì)發(fā)生變化。到底這裡潛藏著什麼邏輯呢?

 

不管是內(nèi)野手、外野手接球,在即將傳球之際,量表都會(huì)隨之改變。


這代的傳球量表基本上分成三種顏色、四個(gè)區(qū)塊。傳球按鍵按得最久就會(huì)落在最遠(yuǎn)的紅色區(qū)塊,傳球則會(huì)很強(qiáng)但是不準(zhǔn)…


按得最短就會(huì)落在最近的紅色區(qū)塊,丟出來(lái)的球軟弱無(wú)力而且也不準(zhǔn)…


按到黃色區(qū)塊則丟出來(lái)的球稍微傳得慢一點(diǎn),而且準(zhǔn)度也會(huì)受到影響…(或許要看一壘手接球數(shù)值的高低,才能決定此球失誤與否?)


最理想的綠色區(qū)塊就是會(huì)傳出又強(qiáng)又準(zhǔn)的球…


然而這四個(gè)彩色區(qū)塊的大小與比例會(huì)視情況而變化;當(dāng)你正在移動(dòng)而尚未接到球之前,是連黃色區(qū)塊都沒(méi)有的…


邊移動(dòng)邊傳球時(shí),綠色區(qū)域會(huì)大一點(diǎn);因?yàn)閭髑蛉绻猩眢w的動(dòng)能來(lái)穩(wěn)定傳球方向,并轉(zhuǎn)換成投球的動(dòng)能,是比較理想的傳球方式…


如果在接球前就先停下來(lái),之后再踮步傳球的話,動(dòng)能轉(zhuǎn)換減少所以黃色區(qū)塊增大…


在幾乎完全靜止不動(dòng)的狀況下傳球,那麼綠色及黃色區(qū)塊都會(huì)加大,最近的紅色區(qū)塊則沒(méi)有了,因?yàn)檫@樣算是內(nèi)野快傳,軟弱無(wú)力暴傳的機(jī)率非常低…

原來(lái)如此…各位玩家們懂了嗎?這代的傳球邏輯就是這樣子~如果在《MLB 2K12》裡守備傳球時(shí),請(qǐng)記得要讓野手有一些前置動(dòng)作,用彎曲的路線慢慢向著傳球的方向去接近接球點(diǎn),接到球之后再順著動(dòng)能轉(zhuǎn)換為傳球的力量,這樣綠色區(qū)塊就會(huì)比較大,你就比較容易傳出好球。我想,這也不過(guò)就是把真正職業(yè)球員的動(dòng)作忠實(shí)地放在游戲裡而已。

另外,野手的守備動(dòng)作是真的變帥許多~玩家們之后自己玩就有機(jī)會(huì)看到蘿!


飛撲接球沒(méi)什麼技巧,你只要把球員用左類(lèi)比搖桿移過(guò)去就有了!


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