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美國職棒大聯(lián)盟2012(MLB2k12)操作與投球玩法基礎(chǔ)攻略

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/3/6 18:15:42 評論(0)
3 頁 守備系統(tǒng)

守備系統(tǒng)
另一個大叔在上次就有發(fā)現(xiàn)的不同之處,就是守備系統(tǒng)上的傳球量表會在接球之后,也就是當(dāng)你準(zhǔn)備要傳球的時候會發(fā)生變化。到底這裡潛藏著什麼邏輯呢?

 

不管是內(nèi)野手、外野手接球,在即將傳球之際,量表都會隨之改變。


這代的傳球量表基本上分成三種顏色、四個區(qū)塊。傳球按鍵按得最久就會落在最遠(yuǎn)的紅色區(qū)塊,傳球則會很強(qiáng)但是不準(zhǔn)…


按得最短就會落在最近的紅色區(qū)塊,丟出來的球軟弱無力而且也不準(zhǔn)…


按到黃色區(qū)塊則丟出來的球稍微傳得慢一點(diǎn),而且準(zhǔn)度也會受到影響…(或許要看一壘手接球數(shù)值的高低,才能決定此球失誤與否?)


最理想的綠色區(qū)塊就是會傳出又強(qiáng)又準(zhǔn)的球…


然而這四個彩色區(qū)塊的大小與比例會視情況而變化;當(dāng)你正在移動而尚未接到球之前,是連黃色區(qū)塊都沒有的…


邊移動邊傳球時,綠色區(qū)域會大一點(diǎn);因?yàn)閭髑蛉绻猩眢w的動能來穩(wěn)定傳球方向,并轉(zhuǎn)換成投球的動能,是比較理想的傳球方式…


如果在接球前就先停下來,之后再踮步傳球的話,動能轉(zhuǎn)換減少所以黃色區(qū)塊增大…


在幾乎完全靜止不動的狀況下傳球,那麼綠色及黃色區(qū)塊都會加大,最近的紅色區(qū)塊則沒有了,因?yàn)檫@樣算是內(nèi)野快傳,軟弱無力暴傳的機(jī)率非常低…

原來如此…各位玩家們懂了嗎?這代的傳球邏輯就是這樣子~如果在《MLB 2K12》裡守備傳球時,請記得要讓野手有一些前置動作,用彎曲的路線慢慢向著傳球的方向去接近接球點(diǎn),接到球之后再順著動能轉(zhuǎn)換為傳球的力量,這樣綠色區(qū)塊就會比較大,你就比較容易傳出好球。我想,這也不過就是把真正職業(yè)球員的動作忠實(shí)地放在游戲裡而已。

另外,野手的守備動作是真的變帥許多~玩家們之后自己玩就有機(jī)會看到蘿!


飛撲接球沒什麼技巧,你只要把球員用左類比搖桿移過去就有了!


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