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美國職棒大聯(lián)盟2012(MLB2k12)操作與投球玩法基礎(chǔ)攻略

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/3/6 18:15:42 評論(0)
4 頁 打擊、跑壘系統(tǒng)

打擊、跑壘系統(tǒng)


至於打擊及跑壘系統(tǒng),經(jīng)過大叔親身再度試驗的結(jié)果,表面上好像沒有太大的改變…就用右類比搖桿打擊,先下再上是Power Swing、往上就是Contact、往左或右就是把可能會被三振的球破壞掉,然后跑壘則為LT輕按離壘、壓住不放準(zhǔn)備盜壘、放開就是盜壘。

 
打擊視角中的Batter 3是上一代才新增的,這一代如果將Zoom In功能打開的話,球投出后視角會拉得非常近,有的時候甚至?xí)綄⒋驌粽咦兺该鳎宦冻銮虬魜怼@算是打擊系統(tǒng)裡唯一明顯的改進,而且是不是更像是站在打擊區(qū)裡的FPS呢?

雖然表面上都一樣,但是骨子裡真的還大有文章…以往打擊大家應(yīng)該都以Power為主,因為Contact打起來實在弱得可以,常常都只是內(nèi)野小飛球,很少會形成安打;但這次《MLB 2K12》的邏輯好像不同了,Power常常會揮空,而Contact只要時機抓對了,擊出外野深遠(yuǎn)安打也不是問題。然而這并不是所以打擊者的Contact數(shù)值都提高的關(guān)系,因此很有可能打擊系統(tǒng)的AI變得完全不同了!


只要出棒時機抓對了,用Contact反而比Power更能形成安打!

此外大叔對上一代游戲的最大印象是:盜壘很難~速度至少要90以上的跑者,才能擁有較高的成功盜壘率,但是擁有這樣素質(zhì)的球員衰的話,一個球隊25人裡連一個也沒有;不過經(jīng)大叔對這代的測試結(jié)果,速度在86的球員還能在對手投出四縫線速球的情況下盜壘成功,著實把我給嚇壞了><"…在《MLB 2K12》,我想我們都不用對盜壘再次產(chǎn)生容易失敗的恐懼了!


球還沒進本壘跑者就快跑到一半了,速度86的跑者就這樣盜壘成功…這要是在上一代,是幾乎不可能發(fā)生的事!

后記
綜合來說,雖然這代看起來改變幅度不怎麼大,但是整套操控系統(tǒng)的邏輯已經(jīng)不一樣了,玩起來的手感大不相同。所以就像大叔一開始所說的:「早點熟悉才能早點上手」!有志於挑戰(zhàn)《MLB 2K12》的球迷玩家們,一定要注意這次操控系統(tǒng)上看似小小,其實影響大大的變革啊~沒有大叔手上的開發(fā)版可以熟悉?不要緊…現(xiàn)在Xbox LIVE賣場已經(jīng)推出免費的《MLB 2K12》試玩版(點我下載)蘿!可以選擇兩支參加去年世界大賽的隊伍進行三局的比賽~想要盡早熟悉手感的玩家,趕快去下載來玩喔!


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