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魔域對抗好玩嗎?玩家評測分享

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/4/9 14:22:36 評論(0)

魔域對抗好玩嗎?首先《魔域對抗》是一款SRPG(模擬角色扮演)的精品力作,以策略元素加上角色扮演無素,如果您需要這一類型游戲的玩家朋友不可錯過!赌в驅埂酚兄己玫膬(yōu)化品質和令人舒服的UI系統(tǒng),美術風格十分到位,游戲的類型現在人氣可能不是很高,下面來看更加詳細的玩家評測與游戲可玩性內容介紹:

魔域對抗好玩嗎玩家評分

畫面:8.5分
人設與藝術性:7分
技術:8分
創(chuàng)新:7分
核心系統(tǒng):8.5分
耐玩性:8分
劇情與世界觀:7分
網絡應用:8分
總印象評分:8.5分/10分 金殿堂級
推薦等級:一般推薦。

第一次見到這個游戲,是在去年,當時正在研究《暗龍騎士團》,結果拉下論壇就發(fā)現這個游戲,一看有人介紹說是策略+RPG,我就覺得很奇怪
難到是又一個 咒語力量 或者是其他獵奇類游戲 因為在歐美這種游戲同質化顯現很高的時代 很難在系統(tǒng)上有什么突破
我也就沒有去查看原文網址 因為制作公司也不著名 人設倒是有股奇特的東歐風 但也沒有在意

《魔域對抗》是一款SRPG的精品 雖然在歐美游戲當中已經不興盛這一類型
這讓我想起來幾年前在PSP獨占的一款作品《龍與地下城:便攜版》 那曾經是我認為歐美無法逾越一座高峰 高度的戰(zhàn)略素質,自由的團隊配對,無限的線性挑戰(zhàn),充滿戰(zhàn)術節(jié)奏戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《龍與地下城:便攜版》就是一款少見歐美SRPG 不亞于任何一款日系SRPG的名作

《魔域對抗》有著良好的優(yōu)化品質和令人舒服的UI系統(tǒng),而且對于該作特色系統(tǒng)作了很好有化

在畫面上,畢竟不是大公司,但總體技術含量不比《龍騰1》差,而且美術風格十分到位,適宜該游戲的定位。
下面說核心系統(tǒng),那就是本游戲三大特征:團隊build 群體行為策略/技能簇 世界觀的探索

1、本作的戰(zhàn)斗方式稱為:RVR 也就是團隊對抗團隊 個人和單邊職業(yè)是很脆弱的存在 只有組成精彩的戰(zhàn)隊配置,才能橫掃千軍。
敵人也是如此,看似強大的敵人戰(zhàn)群,只要切斷的關鍵節(jié)點,找到小隊缺陷加以克制,立刻就能土崩瓦解,而且這一關系鏈遠比WOW等網游三角鏈要復雜的多。
因此團隊build很重要,本作可以利用資源自由雇傭隊友,而且每個種族都有特有的職業(yè),就像RTS的兵種一樣,因此本游戲特別有一種日系SRPG的團隊隊友招募系統(tǒng)的感覺。
這樣的話,實際上玩家就是在經營小隊(或者是傭兵團),隊友的關系,人事的處理,選擇合適build比單一地尋找最強裝備要重要的多,而自己努力構建的團隊擊敗敵人的各種組合,相必也有一種成就感。

2、行為簇,這種東西就早起源與日系RPG傳說系列,因為傳說開始后,該類游戲玩家在戰(zhàn)斗時通常操作一個角色,雖然可以互相切換,就有必要對AI托管的角色訂立一個行為,且必須能夠讓玩家準確的調整,這就是構成了后來網游當中的外掛機器人腳本,實際上是一種動作主動性AI腳本的簡化。到了FF12的時代,SE大膽借鑒歐美的博得系RPG的方式,創(chuàng)立了ADB戰(zhàn)斗系統(tǒng),而這里面就面對單位的“行為簇”升格為“團隊行為簇”,并且伴隨著一定的技能效果!洱堯v1》的時代,B社又將FF12的做法借鑒回來,并細化單位角色的AI訂制和團隊的AI訂制。不過,與《龍騰》相比,《魔域對抗》顯然還是比較成功的,在本游戲中技能簇系統(tǒng),并沒有像《龍騰1》那樣做的很離散,存在的大量雞肋的設定干擾了玩家的上手,團隊的行為簇都比較實用,而且根據隊形而異保持特色(怎么說有種FF13的陣型的感覺?)。本游戲的行為簇是與職業(yè)(或角色)的“性格”(也就是屬性優(yōu)先權)結合起來,并一個指令都連鎖的效應,這既滿足了玩家能夠細致地調節(jié)戰(zhàn)斗節(jié)奏,有滿足了職業(yè)的特色。

3、本游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)非?季,一股腦的沖進敵陣丟技能,只會讓你迅速團滅。因為的隊伍的技能簇的存在,首先就必須分析敵人的特性,這包括偵查和試探,然后依據你掌握的游戲規(guī)則,既可能把對手逼入規(guī)則的死胡同,達成對方團隊奔潰(比如混亂、法師沒人守、治療鏈被破壞),最后自然是屠殺,比起《龍騰1》我更加有這樣的感覺。當然了,還是不如當初玩《最終幻想戰(zhàn)略版》時那種迫使敵方犯規(guī)時的成就感羅,那個創(chuàng)意一直就覺得很棒。

4、任務與世界觀,這個未有深入體驗,但一般WRPG這點都做得很不錯。

總評:本游戲并不適合那些追求刺激火爆的新一代WRPG玩家,尤其是被上古中各類少女MOD吸引的玩家,被輻射和ME激烈槍戰(zhàn)和優(yōu)秀的畫質吸引的玩家,也不適合那些被《巫師》華麗的戰(zhàn)斗和爽快的操作寵壞了的玩家,自然習慣了日系主機RPG高節(jié)奏的玩家也不此類。本游戲有些慢熱,但若漢化的話,耐心的細微品品,那還是值得耐玩的,尤其是不亦樂乎嘗試build和創(chuàng)新的殺法,假如自由度和線性豐富的話,對于愛好策略性的玩家就等有又有謀殺人參的理由來了?傮w來說,這是一部中規(guī)中矩但比較精良的SRPG。


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