羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)叛軍自動(dòng)消失的方法
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)作為一款回合制策略游戲大作,玩家們想必都對(duì)游戲進(jìn)行了各種鉆研,面對(duì)海浪一般的叛軍怎么辦?下面是小編整理的羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)叛軍自動(dòng)消失的方法。
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)叛軍自動(dòng)消失的方法
內(nèi)戰(zhàn)其實(shí)很刺激,羅馬中后期其實(shí)從蘇拉和馬略開始就打了好幾次內(nèi)戰(zhàn)。面對(duì)與自己一樣作戰(zhàn)模式的軍隊(duì),多數(shù)量高質(zhì)量的確需要?jiǎng)右环X筋。
這個(gè)修改是給不喜歡AI爆出一堆兵的同志們用的。想改的話看個(gè)人喜好。
原理是讓元老院加上減糧食的屬性,所以叛軍一出來(lái)第二回合就開始減員直到減成光桿司令
在effect_bundles_to_effect_junctions_table
增加
pro_faction_trait_senate rom_building_food_reserves this_faction -1000 start_round_completed
一欄,意思是給元老院增加 -1000糧食的屬性。
配合campaign_map_attrition_damage里面的rom_attrition_desertion 值 原始是15指每回合消耗15%軍隊(duì),如果我們邪惡的改成個(gè)90。
好了,隨便內(nèi)戰(zhàn)怎么觸發(fā),元老院上手第二回合就開始挨餓減員90%。
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