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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)全戰(zhàn)役圖文攻略(完結(jié))

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/9/15 11:26:34 評(píng)論(0)

這是一個(gè)羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)的全圖文攻略,里面從游戲里的每個(gè)戰(zhàn)役詳細(xì)的介紹了戰(zhàn)斗和操作的系統(tǒng),可以給在游戲中的玩家一定幫助。玩家通過(guò)這篇攻略,將會(huì)知道如何使自己的戰(zhàn)役打得更加的成功,如何掌控戰(zhàn)爭(zhēng)全局。
游戲介紹

 
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款PC平臺(tái)獨(dú)占的策略戰(zhàn)棋類游戲。

游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,會(huì)把最為龐大的擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)和場(chǎng)面最宏偉的即時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景合二為一,其規(guī)模為戰(zhàn)略游戲之最。

游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)更為細(xì)膩的個(gè)人故事情節(jié),玩家的決策以及關(guān)鍵歷史事件將在游戲中扮演更為重要的角色。

本作將引領(lǐng)玩家進(jìn)入羅馬元老院那勾心斗角的政治斗爭(zhēng),同時(shí)各位將在家族斗爭(zhēng)以及所謂的"朋友"和盟軍之間掙扎就求生。

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》將引領(lǐng)玩家進(jìn)入羅馬元老院那勾心斗角的政治斗爭(zhēng),同時(shí)各位將在家族斗爭(zhēng)以及所謂的“朋友”和盟軍之間掙扎就求生。

游戲中,你將帶領(lǐng)歷史上最強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人展開殊死搏斗,而你,面對(duì)這群超級(jí)力量的挑戰(zhàn),能夠勝任嗎?

你會(huì)鑄造自己無(wú)邊的帝國(guó),還是推行一個(gè)民主的共和國(guó)?你會(huì)獨(dú)攬大權(quán)盡享暴君稱號(hào),還是成為一個(gè)仁愛的君主?征戰(zhàn)、背叛還是犧牲,一切盡在你的掌握。

羅馬2全戰(zhàn)全派系戰(zhàn)報(bào)

羅馬文化戰(zhàn)役

羅馬,歐洲文明的里程碑。
羅馬,鐵與血的榮耀之國(guó)!
我們的戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào),也從這個(gè)帝國(guó)的建立開始。

 
羅馬文化具有發(fā)達(dá)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和軍事力量。
所以選擇羅馬可以使你所有行省的食物量和民眾滿意度有所提升。
并且所有步兵初始具有+1經(jīng)驗(yàn)等級(jí),這意味著你的步兵能更快的升級(jí)。

 
派系

羅馬文化分為三個(gè)派系。
柯尼利亞家族稅收收入提高3%,但是民眾秩序天然降低至少4點(diǎn)。
不過(guò)由于與希臘文化的淵源,柯尼利亞家族在與大希臘相關(guān)文化的交流中有外交加成。

 
朱利亞家族是個(gè)民族主義情結(jié)濃厚的純正羅馬家族。
他們?cè)趪?guó)家有外族文化存在時(shí)會(huì)增加25%民眾秩序懲罰。
但是他們的文化轉(zhuǎn)化速度更快,并且面對(duì)野蠻民作戰(zhàn)時(shí)士氣更高。
順便說(shuō)一句,凱撒就來(lái)自這個(gè)家族。

 

瓊尼亞家族在拉丁文化存在的情況下會(huì)增加公共秩序值。
但是他們對(duì)所有的派系都有外交懲罰。
不過(guò),瓊尼亞家族可以從所有的農(nóng)業(yè)建筑中獲得額外10%收入
 
基本上,柯尼利亞家族適合經(jīng)濟(jì)發(fā)展,朱利亞家族適合軍事征服。
而瓊尼亞家族肯定是種田派的最愛了。
選好家族后進(jìn)入羅馬戰(zhàn)役。

羅馬的戰(zhàn)役開局較為簡(jiǎn)單,可以從關(guān)系地圖中看到。
只有一個(gè)敵人(紅色)占領(lǐng)了兩個(gè)行省的部分區(qū)域。
周圍全部是灰色的中立區(qū)域。
 
如何獲得勝利

勝利條件分為三種。第一種為軍事勝利,勝利條件為:
1、控制140個(gè)定居點(diǎn)。
數(shù)量雖然驚人,但是不管是你的還是你的屬國(guó)或者軍事同盟的都算數(shù)。
2、控制意大利、大希臘、阿奎塔尼、亞美尼亞、阿非利加和不列顛6個(gè)行省。
同樣也是屬國(guó)或者同盟的都算。
3、維持140個(gè)陸地單位和40個(gè)海軍單位。

 
第二種是經(jīng)濟(jì)勝利,其勝利條件為:
1、控制意大利、阿非利加、敘利亞、博斯普魯斯、貝提卡和亞細(xì)亞6大行省。
2、和20個(gè)派系維持貿(mào)易關(guān)系,控制至少一種戰(zhàn)略資源。
3、回合結(jié)束時(shí)獲得最少8萬(wàn)收入。
4、維持70個(gè)單位并研究至少20項(xiàng)社會(huì)科技。

 
第三種是文化勝利,勝利條件為:
1、控制意大利、埃及、大希臘、阿奎塔尼、美索不達(dá)米亞和敘利亞6個(gè)行省。
2、建造統(tǒng)治萬(wàn)神殿和圓形競(jìng)技場(chǎng)兩個(gè)奇觀。
3、至少在35個(gè)行省的中擁有占據(jù)文化優(yōu)勢(shì)的定居點(diǎn)。
4、至少進(jìn)行30項(xiàng)研究。

玩家可以選擇自己喜歡的方式獲得游戲的勝利。
本攻略將選擇軍事勝利的方向,畢竟,全面戰(zhàn)爭(zhēng)嘛!
從只探索了一部分的戰(zhàn)略地圖中就已經(jīng)可以看到無(wú)數(shù)的派系勢(shì)力了。

 
元老院任務(wù)

不過(guò)這么多的勢(shì)力不需要全部征服,我們需要一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)劃。
而如何規(guī)劃進(jìn)攻方向,我們還可以參考元老院的任務(wù)。
元老院在進(jìn)入游戲時(shí)就給予了玩家多個(gè)任務(wù)。
主任務(wù)就是要求完全控制兩個(gè)行省。

 
附加任務(wù)第一要求完全控制希臘或者意大利。

 
第二個(gè)任務(wù)要求征服伊特魯里亞派系。

 
最后一個(gè)任務(wù)是向迦太基開戰(zhàn)。

 
那么我們的第一步征服計(jì)劃也就出來(lái)了,可以完全和元老院的任務(wù)貼合。
首先解決掉唯一敵對(duì)還占領(lǐng)了羅馬行省一個(gè)定居點(diǎn)的勢(shì)力——伊特魯里亞。
然后向大希臘行省推進(jìn),大希臘即是軍事勝利目標(biāo),也是元老院任務(wù)目標(biāo)。

 
占領(lǐng)大希臘時(shí),不可避免的會(huì)與迦太基開戰(zhàn)。
此時(shí)就可以盡量占領(lǐng)迦太基控制的地中海中部島嶼和大希臘其余地區(qū)。
當(dāng)戰(zhàn)線穩(wěn)固后,就可以穩(wěn)步向非洲北部的阿非利加挺進(jìn)了。

 
意大利戰(zhàn)役

戰(zhàn)役規(guī)劃完畢,那就依照計(jì)劃開始征服計(jì)劃吧。
首先抵御住意大利本土派系的攻擊。

 
在初期只有3個(gè)將軍帶兵的情況下。
需要先使用兩個(gè)將軍穩(wěn)守駐防。
剩下一個(gè)首先剿滅意大利半島上四處游蕩的敵軍。

 

 

最終,將伊特魯里亞勢(shì)力完全堵在了亞里米倫。
 
此時(shí)可以適當(dāng)補(bǔ)充兵力,發(fā)展下城市建筑科技以便建造高級(jí)兵種。
當(dāng)兵力合適后,可以讓一個(gè)將軍在羅馬殿后,其余直接圍攻里亞米倫。
在沒有攻城部隊(duì)的情況下,選擇圍城而不是強(qiáng)攻能有效降低敵方城防并減少己方損失。

 
當(dāng)圍城進(jìn)行了一到多個(gè)回合后,根據(jù)自己兵力,就能夠強(qiáng)攻取城了。

 
 
攻陷里亞米倫則意味著意大利全境的統(tǒng)一。
你也因?yàn)橥耆刂屏艘粋(gè)行省而能夠招募6支軍隊(duì)和4支船隊(duì)了。
以后隨著征服的推進(jìn),你可以招募的軍隊(duì)會(huì)越來(lái)越多。
 
在一場(chǎng)大戰(zhàn)役結(jié)束后,需要時(shí)間修建城市、發(fā)展科技和補(bǔ)充兵力。
在回合的間隙收到不少貿(mào)易請(qǐng)求。
和對(duì)方討價(jià)還價(jià),盡量以更低的成本完成遠(yuǎn)距離的貿(mào)易。
我的策略是,如果對(duì)方是近期的攻擊目標(biāo),那就拒絕,貿(mào)易也會(huì)給他帶來(lái)收益的。
 
回合又收到了各個(gè)派系戰(zhàn)況的簡(jiǎn)報(bào)。
這個(gè)勢(shì)力陷入戰(zhàn)爭(zhēng),迫切需要盟友。
在審時(shí)度勢(shì)后,決定看看能不能與他結(jié)盟而獲得好處。

 
首先還是研究城市建設(shè)的科技從而能修建高級(jí)的戰(zhàn)爭(zhēng)建筑。
在資金允許的情況下,多線修建提高基礎(chǔ)設(shè)施水平。

 
大希臘戰(zhàn)役

在一切準(zhǔn)備妥當(dāng)后,向大希臘進(jìn)發(fā)。
 
由于兵力上的優(yōu)勢(shì),很快形成的圍城之勢(shì)。
 
在激烈戰(zhàn)斗了多個(gè)回合后,成功占領(lǐng)大希臘行省全島。
 
 
元老院的任務(wù),意大利已經(jīng)是勾了,這下再添大希臘。
任務(wù)完成,獎(jiǎng)勵(lì)到手。

 
在戰(zhàn)斗中還獲得了鷹旗。
可以組建更為強(qiáng)大的羅馬軍團(tuán)了!

 
而連續(xù)的戰(zhàn)斗對(duì)民眾的生活狀況產(chǎn)生了不利影響。
這時(shí)通過(guò)下方第一個(gè)圖標(biāo)調(diào)整政策,增加食物供給維持社會(huì)秩序。
畢竟后方穩(wěn)定才能為征伐提供更好的支持!

 
阿非利加戰(zhàn)役

此時(shí)的羅馬帝國(guó)已經(jīng)擁有了比較強(qiáng)大的軍事實(shí)力。
在進(jìn)一步兼并了迦太基殘余力量后。
戰(zhàn)略的目標(biāo)也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。

 
 
這時(shí),因?yàn)榈刂泻5木壒剩蚍侵薹较虬l(fā)展不可避免的要遭遇海戰(zhàn)。
需要建立起一支較為強(qiáng)大的海上力量。
這支海上力量可以對(duì)地中海沿岸的行省形成保護(hù),并對(duì)敵方沿海城市造成威脅。

 
有了海軍的支持,部隊(duì)就能更安全的向阿非利加開進(jìn)了。

 
此時(shí)攻城部隊(duì)的研發(fā)也取得了進(jìn)展。
想要速戰(zhàn)速?zèng)Q的話已經(jīng)可以在損失較小的情況強(qiáng)行攻城了。
 
如果你親自指揮戰(zhàn)斗,那么更可能創(chuàng)造以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng)的戰(zhàn)役。
 
當(dāng)阿非利加和周邊相關(guān)派系勢(shì)力被征服后,羅馬實(shí)際上已經(jīng)橫跨非洲和歐洲。
環(huán)繞半個(gè)地中海,成為一個(gè)強(qiáng)盛的大國(guó)了。

 
戰(zhàn)役初期資源的匱乏和科技的低下都不復(fù)存在了。
大量的部隊(duì)給后期大規(guī)模快速戰(zhàn)斗提供了強(qiáng)力的支持。

 
亞美尼亞戰(zhàn)役

我們的戰(zhàn)役目標(biāo)也變得簡(jiǎn)單起來(lái)。
首先,向東方的亞美尼亞進(jìn)發(fā)。

 
這是一次遠(yuǎn)征,沿途的相關(guān)勢(shì)力都將臣服在羅馬的鐵蹄之下。

 
 
大不列顛戰(zhàn)役

最后是歐洲的大不列顛,這里選取從阿奎塔尼向大不列顛挺進(jìn)的路線。
因?yàn)閮烧叨际擒娛聞倮哪繕?biāo)。

 
 
沿途的行省,可以通過(guò)派系的區(qū)分分別加以征服。
雖然實(shí)力強(qiáng)大,但是還是盡量避免多線作戰(zhàn)。

 
當(dāng)英倫三島臣服之時(shí),羅馬帝國(guó)的榮光將會(huì)環(huán)繞地中海。
照耀整個(gè)歐洲大陸!
 
戰(zhàn)役到這里就已經(jīng)勝局在握了。
此時(shí),喜歡戰(zhàn)斗的玩家可以繼續(xù)征服從而達(dá)到定居點(diǎn)數(shù)目。
同樣,由于實(shí)力的強(qiáng)大,結(jié)盟和附屬的成功幾率也會(huì)變大。
通過(guò)軍事壓迫,進(jìn)而外交控制剩下的地盤也是可行的。
勝利近在眼前!沖鋒!

羅馬戰(zhàn)役總結(jié)

羅馬戰(zhàn)役是一個(gè)相對(duì)比較簡(jiǎn)單的戰(zhàn)役。
意大利周邊局勢(shì)穩(wěn)定,羅馬樹敵很少,有大量的發(fā)展時(shí)間和空間。
羅馬本身所在區(qū)域經(jīng)濟(jì)和人口增長(zhǎng)較為快速。
擴(kuò)張路線上各勢(shì)力實(shí)力相對(duì)較弱,可以快速打開局面。
總之,本戰(zhàn)役適合上手,從建立環(huán)地中海大帝國(guó)開始,逐步深入體驗(yàn)游戲的樂趣!

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