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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)全面圖文解析(完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/9/10 11:55:49 評(píng)論(0)

這是一個(gè)介紹羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲系統(tǒng)的圖文解析,其中清楚詳細(xì)的介紹了羅馬2的戰(zhàn)斗操作,移動(dòng)操作,視角調(diào)整等一系列的方法。羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)是一個(gè)大型的策略戰(zhàn)棋類游戲,強(qiáng)大的戰(zhàn)斗戰(zhàn)場(chǎng)和系統(tǒng)讓很值得玩家一試。
游戲介紹

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款PC平臺(tái)獨(dú)占的策略戰(zhàn)棋類游戲。

游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,會(huì)把最為龐大的擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)和場(chǎng)面最宏偉的即時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景合二為一,其規(guī)模為戰(zhàn)略游戲之最。

游戲?yàn)橥婕規(guī)砀鼮榧?xì)膩的個(gè)人故事情節(jié),玩家的決策以及關(guān)鍵歷史事件將在游戲中扮演更為重要的角色。

本作將引領(lǐng)玩家進(jìn)入羅馬元老院那勾心斗角的政治斗爭(zhēng),同時(shí)各位將在家族斗爭(zhēng)以及所謂的"朋友"和盟軍之間掙扎就求生。

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》將引領(lǐng)玩家進(jìn)入羅馬元老院那勾心斗角的政治斗爭(zhēng),同時(shí)各位將在家族斗爭(zhēng)以及所謂的“朋友”和盟軍之間掙扎就求生。

游戲中,你將帶領(lǐng)歷史上最強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人展開殊死搏斗,而你,面對(duì)這群超級(jí)力量的挑戰(zhàn),能夠勝任嗎?

你會(huì)鑄造自己無邊的帝國,還是推行一個(gè)民主的共和國?你會(huì)獨(dú)攬大權(quán)盡享暴君稱號(hào),還是成為一個(gè)仁愛的君主?征戰(zhàn)、背叛還是犧牲,一切盡在你的掌握。

游戲教程

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一個(gè)極為宏大的游戲。
本教程將從游戲的各個(gè)主要方面入手,為您一一闡明游戲的玩法和細(xì)節(jié)。
教程將分為多個(gè)章節(jié),將包含游戲的軍事、內(nèi)政、外交、貿(mào)易、城市發(fā)展和戰(zhàn)斗技巧等等。
相信本教程能讓玩家們更快的了解并融入這個(gè)優(yōu)秀的游戲。


戰(zhàn)斗教程篇

 

毫無疑問,全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的精髓就是在戰(zhàn)場(chǎng)上指揮部隊(duì)?wèi)?zhàn)勝敵人。
運(yùn)用精巧的戰(zhàn)術(shù)、把握精妙的時(shí)機(jī)、給予精明的對(duì)策從而取得振奮人心的勝利!
當(dāng)然,羅馬不是一天建成的,將軍也不是上來就能當(dāng)?shù)摹?br />我們需要從基礎(chǔ)做起。


視角操作

游戲依靠WASD四個(gè)按鍵操作視角的水平移動(dòng)。
QE兩鍵操控視角的轉(zhuǎn)動(dòng)。
ZXCV四鍵則用來控制鏡頭的遠(yuǎn)近和俯仰的高低。
當(dāng)然,你也可以按住鼠標(biāo)中間旋轉(zhuǎn)鏡頭并用滾輪調(diào)整遠(yuǎn)近。

不要小看了視角移動(dòng)的技巧。
能在戰(zhàn)場(chǎng)上第一時(shí)間找到戰(zhàn)斗要點(diǎn),第一時(shí)間了解局部戰(zhàn)況。
并能快速的調(diào)配部隊(duì)進(jìn)行合理的攻防就是整個(gè)戰(zhàn)役勝利的關(guān)鍵。

你也可以按P鍵暫停了慢慢調(diào)整,這是一個(gè)更穩(wěn)妥的方法。
拉近了看戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)也是一大樂趣喲。

如果你要快速的移動(dòng)視野,可以在移動(dòng)的同時(shí)按住SHIFT鍵。
這能幫你更快的到達(dá)目標(biāo)。
拉遠(yuǎn)鏡頭掌握整個(gè)戰(zhàn)局的概況也是很有用的。

移動(dòng)操作

就像大多數(shù)即時(shí)策略游戲一樣,玩家可以選取一個(gè)或者框住多個(gè)單位并發(fā)布命令。
你也可以用CTRL+A的組合鍵選取所有單位,然后在單位面板上點(diǎn)擊單一單位進(jìn)行操控。

按CTRL+數(shù)字鍵可以給選中單位分組。
合理的分組能讓戰(zhàn)斗更加流暢和可控。

選中單位后,右鍵目標(biāo)就能命令單位向改目標(biāo)移動(dòng)。
如果右鍵雙擊的話,則是跑步前進(jìn)。
在通過敵人箭雨或者需要快速打開、堵住缺口時(shí),跑步前進(jìn)會(huì)非常有用。

兵種信息

左鍵單擊選中的兵種就能在側(cè)面看到兵種的相應(yīng)信息。
如果用右鍵單擊的話則會(huì)打開百科全書。
這個(gè)功能相當(dāng)有用,包含了游戲里各種相關(guān)的信息。

在這里我們從上到下能看到一個(gè)兵種的招募費(fèi)用、維持費(fèi)用、遠(yuǎn)程傷害、
射程、射速、彈藥、近戰(zhàn)攻擊、武器傷害、沖鋒獎(jiǎng)勵(lì)、近身防御、護(hù)甲、生命、基礎(chǔ)士氣。
還能在下面能力欄看到兵種的特性,比如該兵種具有快速裝填、隱藏、耐熱和發(fā)射照明彈特性。
善用兵種界面,更了解你的士兵就能更好的運(yùn)用他們。

陣型

陣型也是戰(zhàn)斗中一個(gè)重要的因素,游戲提供了整整12個(gè)陣型供玩家選擇。
不同的陣型適合不同的戰(zhàn)斗局面,合理的選擇能讓戰(zhàn)斗更加的輕松。

Double Acies

此陣型步兵居中,騎兵殿后,遠(yuǎn)程部隊(duì)在側(cè)翼擁有較大的射擊空間。
如果中部布置大量的槍兵,是一個(gè)很好的防御敵軍騎兵突進(jìn)的陣型。
是一個(gè)比較均衡的陣型。

Triplex Acies

此陣分為明顯的三條戰(zhàn)線,遠(yuǎn)程居首,騎兵殿后。
騎兵在兩側(cè)可以更靈活的調(diào)動(dòng),近距離接敵后步兵和騎兵也能很快掩護(hù)遠(yuǎn)程部隊(duì)。

Simplex Acies

這是上一個(gè)陣型的陣線距離擴(kuò)大版。適合對(duì)付遠(yuǎn)程部隊(duì)較多的敵軍。

Single Line

這就是個(gè)一字“橫”蛇陣。
你的部隊(duì)夠多,戰(zhàn)斗地域夠?qū)拸V,那么選用這個(gè)陣型快速的推進(jìn)和包圍都不錯(cuò)。

Sorted Single Line

這是上一個(gè)陣型的細(xì)分職能版本。
推進(jìn)速度要慢一些不過對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)的保護(hù)更好。

Melee Front Triple Line

此陣就是典型的攻堅(jiān)陣型。
前排重步兵護(hù)衛(wèi),中間遠(yuǎn)程反擊,后面騎兵伺機(jī)而動(dòng)。

Double Line

松散的雙線行軍陣型。

Double Lines Sorted

組織更明確的雙線陣型。
遠(yuǎn)程前排,近戰(zhàn)后排,騎兵側(cè)翼。
當(dāng)你有大量遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí),可以用此陣進(jìn)行最大化遠(yuǎn)程輸出。

Missle Front Triple Line

更緊密和富有層次的遠(yuǎn)程陣型。
如果你要不計(jì)代價(jià)拖住敵人,此陣能較好的完成任務(wù)。

River Defence

作用明確的陣型。
就是布置在河岸阻止敵人登陸的優(yōu)秀陣型。

Column

真正的一字長蛇陣。
穿越狹長地帶,躲避兩側(cè)火力的行軍陣型。

Cavalry Front Triple Line

騎兵當(dāng)頭的沖鋒陣型。
適合需要快速突進(jìn)的時(shí)刻。

基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)

開戰(zhàn)前都會(huì)有布置軍隊(duì)的階段。
這個(gè)時(shí)候跟軍兵力的特點(diǎn)布置合適的陣型會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗的流暢程度產(chǎn)生影響。
你要更快的投入戰(zhàn)斗,那就提前做好準(zhǔn)備。


戰(zhàn)斗時(shí),可以在屏幕中下方電腦圖標(biāo)處選擇讓電腦全權(quán)操控你的部隊(duì)進(jìn)攻或則防御。
不過筆者不建議這么做,因?yàn)殡娔X水平實(shí)在太低而且如果讓它代勞,全戰(zhàn)的樂趣就少了大半。


行軍時(shí),黃圈代表危險(xiǎn)區(qū)域。
而進(jìn)入紅圈你就隨時(shí)可以和敵人接戰(zhàn)了。


在戰(zhàn)斗中,敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)和器械部隊(duì)一般會(huì)成為較為重要的首選目標(biāo)。
原因很簡單,這些部隊(duì)傷害可觀必須第一時(shí)間解決。

在有樹林的區(qū)域,選擇步行穿行往往能獲得非常好的隱蔽。
良好的隱蔽能發(fā)動(dòng)意想不到的突襲。

同樣的,我方的遠(yuǎn)程部隊(duì)往往也是嘲諷臉,但是這同樣是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。
如圖,可以先將遠(yuǎn)程部隊(duì)布置在戰(zhàn)線的右側(cè),將我方防御力量放到遠(yuǎn)程部隊(duì)相鄰的左側(cè)。
此時(shí)敵人會(huì)迅速向我遠(yuǎn)程部隊(duì)沖來。

當(dāng)敵人靠近時(shí),快速將遠(yuǎn)程部隊(duì)調(diào)到戰(zhàn)線左側(cè),用進(jìn)程防御力量堵住地方軍隊(duì)。
此時(shí)敵人已經(jīng)被我方步兵纏住,身后門戶大開。
剩下的步兵和轉(zhuǎn)移的遠(yuǎn)程部隊(duì)就可以長驅(qū)直入攻擊地方?jīng)]有保護(hù)的器械部隊(duì)了。

在面對(duì)地方大量堵截部隊(duì),你又必須快速突破重圍增援防御的時(shí)候。
不要急,首先仔細(xì)的觀察戰(zhàn)場(chǎng),看有沒有能夠繞開敵人的捷徑。

河流的淺灘就是一個(gè)很好的途徑。
只需分散少量兵力拖住追來的敵人,大部隊(duì)快速涉水馳援我方城鎮(zhèn)。

在進(jìn)行城市防守時(shí),可以將部隊(duì)放置到城墻上。
部分部隊(duì)還能通過切換武器更適應(yīng)城墻防御。


在城市巷戰(zhàn)中,大量城市建筑為部隊(duì)分頭行動(dòng)提供了掩蔽。
實(shí)時(shí)的分頭行動(dòng),甚至通過轉(zhuǎn)移牽制而創(chuàng)造機(jī)會(huì)直接剿滅地方的將軍就是多線作戰(zhàn)的精髓。

占領(lǐng)港口一類的關(guān)鍵建筑能提升士氣增加支援。


游戲中,騎兵是一個(gè)非常優(yōu)秀的兵種。
其超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性使其經(jīng)常成為戰(zhàn)役的關(guān)鍵。

先將騎兵單獨(dú)埋伏在樹林中等待地方靠近在進(jìn)行分割打擊就是一個(gè)很好的戰(zhàn)術(shù)。

敵人的攻擊陣線往往不會(huì)特別緊密。
這就給了騎兵機(jī)會(huì)。

迅速的將落單的敵軍分割包圍會(huì)給予敵人沉重的打擊。
就算形勢(shì)不利,騎兵優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)能力也能使其全身而退。
騎兵大范圍的穿插分割、拖延遲滯、補(bǔ)救保護(hù),步兵尋機(jī)包圍殲滅是最經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)。

在多的敵人,各個(gè)擊破就不難了。

運(yùn)用良好的戰(zhàn)術(shù),一定能獲得巨大的勝利!

戰(zhàn)斗教程篇,結(jié)束。

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