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鋼鐵雄心3游戲系統(tǒng)解析之外交

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/1/20 15:53:47 評論(0)
    4.外交

合縱連橫向來是國之大事,如何在全球角力中取得優(yōu)勢,是一件非常值得深思的事情。本章介紹了威脅度、中立度、陣營等概念,同時對宣戰(zhàn)、陣營傾向等常見問題進(jìn)行了分析。

4.1.友好度

友好度影響與該國的外交行動和貿(mào)易提案的成功率,范圍在-200到+200之間,外交行動和爭端領(lǐng)土?xí)䦟τ押枚犬a(chǎn)生影響。

4.2.爭端領(lǐng)土

爭端領(lǐng)土是指多個國家對其擁有所有權(quán)的省份。擁有爭端領(lǐng)土,會使其它相關(guān)國家的友好度下降,威脅度上升,而且會對陣營傾向產(chǎn)生影響。

4.3.威脅度與中立度

對于其它國家來說,有四個相互糾結(jié)相互影響的概念:我們對他們的威脅度、他們對我們的威脅度、中立度和宣戰(zhàn)需求中立度。其中最重要的是中立度,越低越好,它關(guān)系到能否對它國進(jìn)行宣戰(zhàn),以及施行更高效的國策。中立度主要是靠本國間諜(見情報一章)和事件來降低。想要提高對某國的威脅度,可以在其邊境駐軍,而進(jìn)行動員會影響所有鄰國。一旦宣戰(zhàn),則會提升對全球所有國家的威脅度。

想要對某國宣戰(zhàn),那么自身的中立度必須小于宣戰(zhàn)需求中立度。總結(jié)出如下公式:n=max(t1,t2)+m1+m2+m3

其中,n為宣戰(zhàn)需求中立度,t1為我們對他們的威脅度,t2他們對我們的威脅度,m1為地理修正,如果兩國在同一大洲則m1=0,否則m1=-10;m2為爭端領(lǐng)土修正,如果兩國有爭端領(lǐng)土則m2=20,否則m2=0;m3為陣營修正,如果我方屬于軸心陣營,則m3=25。所以,想要早戰(zhàn)其實(shí)非常簡單,只要做到入軸(小胡子就不用費(fèi)心了)、降中立、升威脅這三點(diǎn)就行了。對于小胡子來說,現(xiàn)在已經(jīng)有人能夠在37年1 月對大波波宣戰(zhàn),相信這遠(yuǎn)未到極限。

4.4.陣營和聯(lián)盟

世界有三極:盟軍、軸心、共產(chǎn)國際。這三個陣營的領(lǐng)袖分別是英國、小胡子、大胡子,當(dāng)中立度足夠低且某一陣營傾向高時,就可以加入該陣營。除了三大陣營,還有許多不屬于任一陣營的小聯(lián)盟和未結(jié)盟國家。一個國家只能同時加入一個聯(lián)盟。

4.4.1.陣營傾向

游戲界面中有一個奇妙的大三角,那就是陣營傾向圖。三個角代表三個陣營,國家與頂點(diǎn)的距離表示陣營的傾向程度。每個國家除了開始的陣營傾向外,還有一個改變趨勢,使得本國傾向慢慢發(fā)生變化。影響改變趨勢值的主要因素有:外交行動,比如“影響國家”可以使對方逐漸靠近我方陣營;意識形態(tài),相同的意識形態(tài)會有一個吸引的效果;地理上的接近程度也會有影響,當(dāng)你越接近某個陣營的國家時,他對你的影響就會越大甚至于超過你本身的意識形態(tài)。比如瑞士是民主國家,但是當(dāng)他被軸心國包圍時他將被一定程度影響甚至加入軸心。此外,如果我方擁有另一國家的爭端領(lǐng)土,那么該國會漸漸遠(yuǎn)離我方的陣營。威脅度是一個比較有趣的因素,如果A國對B國的威脅度較高,那么B國就會遠(yuǎn)離A國的陣營,但是一旦這個威脅度超過一個臨界點(diǎn)時,B國又會開始靠近該陣營(欺軟怕硬?)。注意以上所有的因素都不直接改變陣營傾向,而是改變其傾向的變化趨勢,以體現(xiàn)外交戰(zhàn)略的長期性。

借用開發(fā)日志上的兩個例子:一個是意大利,他是默認(rèn)的軸心國,同時他是法西斯政府,所以他會自然地逐步偏向軸心。他和法國相鄰會減慢這個偏向過程,但是奧地利的加入軸心會抵消法國的作用;旧厦塑娨虢M織意大利加入軸心他們動手要快動作要大。下一個是芬蘭。作為民主國家他們有輕微的偏向盟軍的趨勢,但是由于他們對蘇聯(lián)有領(lǐng)土要求他們會大大地背離共產(chǎn)方向(同時趨近軸心和盟軍)。當(dāng)?shù)聡鴵魯∨餐,芬蘭將更偏向軸心,最終加入軸心并開始籌劃對蘇復(fù)仇。

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