殺戮地帶2多人模式詳細圖文攻略一
2,介面
1)雷達
2)總比分
3)當前任務的剩余時間
4)積分榜排名與得分,后面的標志為當前軍銜。
5)任務種類與完成度,詳見第二章。
6)主技能/波蘿/副技能
7)生命值與耐力值
8)當前彈夾殘余數(shù)。(全自動武器的一豎表示8發(fā)子彈)
9)總彈藥數(shù)(槍里的+攜帶的)
鑒于KZ2的開發(fā)組對多人模式的平衡調整相當勤快,本文的數(shù)據(jù)與細節(jié)僅僅適用于正式版ver1.2。若在對戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)若干細節(jié)跟本文有出入,請以KZ2的最新版本為標準。
二,Warzone篇
1,Skirmish
遭遇戰(zhàn)這個模式是給那些沒條件上網(wǎng),或者沒興趣被M的童鞋準備的。遭遇戰(zhàn)內(nèi)置15個BOT,它們能使用部分職業(yè)技和武器。玩家可通過觀察BOT使用技能的方式和時機,為多人模式熱熱身。
2,動態(tài)任務制
KZ2聯(lián)機的一大賣點是一場標準的Warzone比賽將包含5種玩法各異的任務模式。它們是:Body Count,Assassination,Search & Retrieve,Search & Destroy和Capture & Hold。比賽的勝利條件是比哪方完成的任務多。每當你的陣營在某項任務獲勝時,比分+1。其中Assassination和Search & Destroy兩個任務要交換攻守方,因此得多賽一場。于是,一局標準的Warzone對戰(zhàn)將由7次任務組成。
比賽中的任務順序是由AI隨機決定的。比如AI指揮官宣布第一場任務打Search & Retrieve;在我方獲勝后,沒等你緩過氣來,立即宣告下一場執(zhí)行Assassination。通常任務與任務之間的宣告間隔只有8秒,所以戰(zhàn)斗節(jié)奏十分緊湊。并且根據(jù)不同任務的實行地點和規(guī)則,玩家必須隨機應變,雷厲風行。動態(tài)任務制不僅驅使團隊型玩家要滿地圖狂奔,也強迫屠殺型Camper跟著任務目標搬家。無論你是追求高K/D,還是要期盼大比分勝利,行動都離不開“快”!
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