殺戮地帶2多人模式詳細(xì)圖文攻略一
3,任務(wù)詳解
(1)尸體清點(diǎn)(Body Count)
名字起得很酷的團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽任務(wù)。既然是FPS老傳統(tǒng)TDM,那么勝利條件也很簡(jiǎn)單:哪方最先殺到規(guī)定的人頭數(shù)就贏。如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi),還沒有一方搶先殺到限額;那么就比誰殺得更多,若是尸體數(shù)相同則宣告平局。
畫面右上方的綠色槽是我方的殺戮“進(jìn)度”,紅色為對(duì)方的。這條“進(jìn)度”槽由擊斃數(shù)構(gòu)成,默認(rèn)規(guī)則下,BETA的殺戮進(jìn)度槽要16條咸魚才充滿。而任務(wù)時(shí)限為5分鐘。(其他任務(wù)的默認(rèn)時(shí)限也為5分鐘)每一位玩家在這任務(wù)里的殺敵陣亡都將影響到最終的勝負(fù)。在狹窄的地圖里,16人次擊斃數(shù)是轉(zhuǎn)瞬間滿足的。筆者看到,不少BETA新手,喜歡一重生就馬不停蹄地跑向敵人基地,對(duì)著視野內(nèi)的敵人傾瀉彈藥,然后瞬間被敵人集火擊倒。重生后,他又沖進(jìn)人堆送死,如此循環(huán)。與此同時(shí),任務(wù)版上的敵方殺戮槽節(jié)節(jié)攀升。翻開積分榜:新人殺1,死4;有經(jīng)驗(yàn)的隊(duì)友3:0。艸,如果是平時(shí)的野戰(zhàn)也就算了,要是在戰(zhàn)隊(duì)對(duì)局里,這種不怕死的藍(lán)博打發(fā)很不要得。
盡管殺戮是尸體清點(diǎn)的勝利條件,但是要保證自己不變尸體往往比一味殺戮更為有效。實(shí)際上,這項(xiàng)任務(wù)是追求高效的K/D。要達(dá)到團(tuán)隊(duì)高K/D的基本守則就是堅(jiān)持集團(tuán)行動(dòng),不落單,不冒進(jìn)。只要個(gè)個(gè)玩家都做到以多打少,以守代攻;醫(yī)療兵忠于職守。其實(shí)要做到低傷亡,高殺戮地壓勝,也不算太難。
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