殺戮地帶2多人模式詳細圖文攻略一
3,任務詳解
(1)尸體清點(Body Count)
名字起得很酷的團隊死亡競賽任務。既然是FPS老傳統TDM,那么勝利條件也很簡單:哪方最先殺到規(guī)定的人頭數就贏。如果在規(guī)定時間內,還沒有一方搶先殺到限額;那么就比誰殺得更多,若是尸體數相同則宣告平局。
畫面右上方的綠色槽是我方的殺戮“進度”,紅色為對方的。這條“進度”槽由擊斃數構成,默認規(guī)則下,BETA的殺戮進度槽要16條咸魚才充滿。而任務時限為5分鐘。(其他任務的默認時限也為5分鐘)每一位玩家在這任務里的殺敵陣亡都將影響到最終的勝負。在狹窄的地圖里,16人次擊斃數是轉瞬間滿足的。筆者看到,不少BETA新手,喜歡一重生就馬不停蹄地跑向敵人基地,對著視野內的敵人傾瀉彈藥,然后瞬間被敵人集火擊倒。重生后,他又沖進人堆送死,如此循環(huán)。與此同時,任務版上的敵方殺戮槽節(jié)節(jié)攀升。翻開積分榜:新人殺1,死4;有經驗的隊友3:0。艸,如果是平時的野戰(zhàn)也就算了,要是在戰(zhàn)隊對局里,這種不怕死的藍博打發(fā)很不要得。
盡管殺戮是尸體清點的勝利條件,但是要保證自己不變尸體往往比一味殺戮更為有效。實際上,這項任務是追求高效的K/D。要達到團隊高K/D的基本守則就是堅持集團行動,不落單,不冒進。只要個個玩家都做到以多打少,以守代攻;醫(yī)療兵忠于職守。其實要做到低傷亡,高殺戮地壓勝,也不算太難。
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