殺戮地帶2多人模式詳細(xì)圖文攻略一
(5)奪取與堅(jiān)守(Capture & Hold)
據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)的任務(wù)模式,跟BF,DOD系列的征服,奪旗的玩發(fā)相近。地圖上有三座據(jù)點(diǎn)要求玩家去占領(lǐng)。三座據(jù)點(diǎn)的占據(jù)情況將實(shí)時(shí)地標(biāo)識(shí)在任務(wù)欄中。這個(gè)任務(wù)的進(jìn)度槽推進(jìn)快慢取決于我方所占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的多寡。當(dāng)一個(gè)玩家抵達(dá)中立據(jù)點(diǎn)的范圍內(nèi),就會(huì)顯示出改據(jù)點(diǎn)的占領(lǐng)槽。占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的人數(shù)越多,轉(zhuǎn)換據(jù)點(diǎn)的速度就越快。當(dāng)占領(lǐng)槽完全轉(zhuǎn)變成綠色后,任務(wù)進(jìn)度槽就開始運(yùn)作。如果有敵對(duì)人員踏入據(jù)點(diǎn)范圍,占領(lǐng)槽將會(huì)被凍結(jié)。所以“凍結(jié)”這個(gè)狀態(tài)可視作判斷據(jù)點(diǎn)是否有人埋伏的提示。
一般地圖分布如下:三個(gè)據(jù)點(diǎn)當(dāng)中會(huì)有兩個(gè)是靠近各自的基地。然后第三個(gè)坐落在地圖中央。一般來(lái)說(shuō),我方陣營(yíng)只要穩(wěn)守兩個(gè)據(jù)點(diǎn),就能贏。因此這任務(wù)中,雙方都會(huì)對(duì)中央據(jù)點(diǎn)展開激烈的爭(zhēng)奪。正因?yàn)橹醒霌?jù)點(diǎn)吸引了過(guò)多的關(guān)注,有些時(shí)候靠近自家的據(jù)點(diǎn)會(huì)成為盲點(diǎn)。偷襲敵后據(jù)點(diǎn)說(shuō)難不難。只要一名Tactician率領(lǐng)幾個(gè)隊(duì)友繞到敵后據(jù)點(diǎn),布置好煙霧彈,戰(zhàn)況可能就要逆轉(zhuǎn)了。
4,自定義比賽
為了滿足不同玩家的需求,KZ2開設(shè)地圖的設(shè)置具備很高的彈性。比如,那些喜歡TDM的玩家可把尸體清點(diǎn)之外的任務(wù)關(guān)掉,然后調(diào)高尸體的需求數(shù)。再延長(zhǎng)比賽時(shí)間,設(shè)定雷達(dá)能隨時(shí)顯示敵我雙方坐標(biāo)。打造一場(chǎng)適宜初心者參與的殺戮盛會(huì)。
對(duì)于那些戰(zhàn)隊(duì)之間的較量,他們不僅能調(diào)整任務(wù)的具體細(xì)節(jié),還能附加一些特別規(guī)則:比如禁止扮演狙擊手職業(yè),禁止使用手槍,火箭筒等武器之類的。
5,戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)
一款強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)搭配的FPS是離不開戰(zhàn)隊(duì)的支持的。KZ2的多人開發(fā)團(tuán)體為了激發(fā)戰(zhàn)隊(duì)玩家的基情,設(shè)置了一套全球戰(zhàn)隊(duì)排名的激勵(lì)機(jī)制。戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)辦時(shí),將給予100點(diǎn)的勇氣值(Valor)。戰(zhàn)隊(duì)可利用這項(xiàng)資源做為戰(zhàn)斗的籌碼對(duì)其他戰(zhàn)隊(duì)發(fā)起挑戰(zhàn)賽。隨著勝仗的積累,戰(zhàn)隊(duì)將獲得越來(lái)越多的勇氣值,全球排名也將隨之上升。除了排名用的勇氣值外,戰(zhàn)隊(duì)也可以通過(guò)參與聯(lián)賽來(lái)獲得更多的認(rèn)可。一些官方或者商業(yè)舉辦的比賽,雖然會(huì)收取少量的參賽費(fèi)用,但是奪取到一定名次的話,資金與英勇值的回報(bào)也會(huì)很可觀。據(jù)悉,歐洲的GameBattles聯(lián)賽已把KZ2列入本年度的競(jìng)賽項(xiàng)目。
未完待續(xù),詳情見下文。
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