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詛咒正式版初次接觸內(nèi)容淺析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/1/29 18:18:30 評論(0)
    Damnation《詛咒》是一款蒸氣叛客風(fēng)的動作TPS,先前我們曾經(jīng)以開發(fā)版為基礎(chǔ)介紹過這款Unreal游戲設(shè)計大賽的得獎作品,如今游戲終于正式上市了。

這款游戲以虛構(gòu)歷史為背景,故事敘述19世紀(jì)的美國內(nèi)戰(zhàn)并沒有最后的贏家,南北軍雙方在內(nèi)戰(zhàn)中兩敗俱傷,亞美利堅陷入一片混沌。野心工業(yè)家William Dean Prescott趁亂崛起企圖統(tǒng)治美國,玩家扮演的Rourke則是反抗Prescott的游擊勢力成員。簡單的說,朝電影Wild Wild West《飆風(fēng)戰(zhàn)警》陰沉版的方向去想像,大概就能抓到《詛咒》的設(shè)定方向了。

包裝內(nèi)容:光碟一片,單色說明書一份。

就初進(jìn)游戲的第一印象來說,《詛咒》似乎和一般的TPS沒啥兩樣:LT舉槍、RT開火、十字鍵切換武器,受傷也會自動回血。這些設(shè)計對現(xiàn)在的玩家來說早已司空見慣,沒啥特別,除了A鍵的「跳」之外。 《詛咒》的最大特色就是跳躍以及隨之衍生的各種動作,玩家在游戲里可以翻墻、可以攀繩、可以在壁檐垂直往上翻,還能蹬墻跳,移動至平常構(gòu)不到的地方,Z軸自由度極高。這種《古墓奇兵》甚至是《超級瑪俐》式的設(shè)計正是《詛咒》的重點(diǎn);雖然游戲中的槍戰(zhàn)設(shè)計平平,但是透過立體場景構(gòu)成的動作謎題才是游戲(至少劇情戰(zhàn)役如此)的趣味之所在。例如某段任務(wù)需要玩家搭纜車到峽谷的對岸,玩家可能得先跳上旁邊矮房的屋頂,再由此跳進(jìn)隔壁棟二樓的窗戶,從二樓的隔墻蹬上三樓的閣樓后,再攀著扶手吊掛到屋外的單杠,最后再蕩過纜繩才能抵達(dá)目標(biāo)。

同伴倒地時可以按RB救起來,游戲中段拿到靈視(Spirit Vision)以后還可以遠(yuǎn)端救人。

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