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圣域2墮落天使森林女神CA分析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/16 15:55:24 評(píng)論(0)
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玄妙巫毒 系
這是森林女神邪惡的一面。其中有可以從敵人身上吸取生命的魔法。她還可以利用敵人的鬼魂為自己作戰(zhàn)。

扭曲刑罰
對(duì)目標(biāo)造成傷害并暫時(shí)降低其移動(dòng)速度。當(dāng)敵人死于扭曲刑罰時(shí),增加其掉落干枯頭顱的幾率。
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 0, 133 }
目標(biāo)移動(dòng)速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))  entry1 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 0, 42 }
攻擊頻率:(0.8 + 0.001 calvl)/s  entry2 = {"et_hits_persec", 800, 1, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:(5 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
頭顱掉落幾率:注1  entry3 = {"et_drop_a_head", 1900, 100, 0, 42 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(4.1 + 2.05 calvl) s cost_level = 205, cost_base = 410
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:阻礙 - 進(jìn)一步降低目標(biāo)移動(dòng)速度。
目標(biāo)移動(dòng)速度:原始速度 / (1 + (0.4 + 0.008 calvl))   entry5 = {"et_debuff_movespeed", 200, 3, 1, 42 }
一級(jí)強(qiáng)化:獵頭 - 額外增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
增加頭顱掉落幾率:   entry6 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 2, 42 }
二級(jí)強(qiáng)化:撕裂 - 增加持續(xù)傷害。
增加魔法傷害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5  entry7 = {"et_spelldamage_magic", 70, 35, 3, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:虐待狂 - 延長扭曲刑罰的持續(xù)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:(7 + 0.8 calvl) s   entry8 = {"et_duration_sec", 200, 3, 4, 8 }
三級(jí)強(qiáng)化:毒化 - 扭曲刑罰加入毒素傷害。
基礎(chǔ)毒素傷害:(0.7 + 0.35 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_poison", 70, 35, 5, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:蹂躪 - 增加扭曲刑罰的傷害頻率。
增加攻擊頻率:(1 + 0.003 calvl)/s   entry10 = {"et_hits_persec", 200, 2, 6, 4 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)魔法傷害 5 12 21 38 92 175
目標(biāo)移動(dòng)速度 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
攻擊頻率 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.8/s -0.9/s
持續(xù)時(shí)間 5.0s 5.2s 5.5s 6.0s 7.5s 9.9s
頭顱掉落幾率
基礎(chǔ)RT時(shí)間 6.15s 14.35s 24.6s 45.1s 108.65s 205s
一級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)移動(dòng)速度 -28.9% -30.5% -32.4% -35.9% -44.7% -54.2%
一級(jí)強(qiáng)化:頭顱掉落幾率
二級(jí)強(qiáng)化:增加魔法傷害 8 18 31 57 139 262
二級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 7.1s 7.4s 7.8s 8.6s 11.1s 14.8s
三級(jí)強(qiáng)化:基礎(chǔ)毒素傷害 2 6 10 19 46 87
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊頻率 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.1/s 1.3/s

注釋
1. 大媽在使用特定CA或開啟特定buff時(shí),有幾率獲得敵人的頭顱。屬性具體作用情況不詳。當(dāng)佩戴特定頭顱時(shí),某些CA將會(huì)對(duì)與頭顱類型相同的敵人造成更大的殺傷或debuff效果。類似于NWN或英雄無敵5中的宿敵效果。


惡毒疫病
使目標(biāo)感染致命的毒素。目標(biāo)的生命值越低,惡毒疫病造成的傷害就越高。如果森林女神裝備著干枯頭顱,那么還可以增加與頭顱類型相同的敵人染病的幾率。注1
效果
瘟疫效果:-(7.6 + 0.4 calvl)%  entry2 = {"et_plague_poison", 76, 4, 0, 42 }
感染幾率:20%  entry3 = {"et_plague_infect", 200, 0, 0, 42 }
持續(xù)時(shí)間:(5 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
法術(shù)范圍:  entry1 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(6.6 + 3.3 calvl) s cost_level = 330, cost_base = 660
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:壞疽 - 只要惡毒疫病的傷害輸出有所增加,目標(biāo)就會(huì)身受重傷。
增加瘟疫效果:-(8.6 + 0.6 calvl)%   entry4 = {"et_plague_poison", 10, 2, 1, 42 }
一級(jí)強(qiáng)化:復(fù)發(fā) - 延長惡毒疫病的持續(xù)時(shí)間,使敵人被感染的時(shí)間更長。
增加持續(xù)時(shí)間:(8 + 0.07 calvl) s   entry5 = {"et_duration_sec", 300, 2, 2, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:傳染 - 即使沒裝備干枯頭顱,也可以增加傳播疾病的幾率。
增加感染幾率:(27 + 0.1 calvl)%  entry6 = {"et_plague_infect", 70, 1, 3, 42 }
二級(jí)強(qiáng)化:獵頭 - 增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
頭顱掉落幾率:   entry7 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 4, 42 }
三級(jí)強(qiáng)化:挖鑿 - 有一定幾率使第一個(gè)目標(biāo)身受重傷。
造成重傷幾率:+(20 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:污染 - 增加惡毒疫病的作用范圍。
增加法術(shù)范圍:   entry9 = {"et_range_area", 80, 1, 6, 4 }
CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
瘟疫效果 -8.0% -9.6% -11.6% -15.6% -28.0% -46.8%
感染幾率 20% 20% 20% 20% 20% 20%
持續(xù)時(shí)間 5.0s 5.2s 5.5s 6.0s 7.5s 9.9s
法術(shù)范圍
基礎(chǔ)RT時(shí)間 9.9s 23.1s 39.6s 72.6s 174.9s 330s
一級(jí)強(qiáng)化:增加瘟疫效果 -9.2% -11.6% -14.6% -20.6% -39.2% -67.4%
一級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 8.0s 8.3s 8.7s 9.4s 11.5s 14.8s
二級(jí)強(qiáng)化:增加感染幾率 27.1% 27.5% 28.0% 29.0% 32.1% 36.8%
二級(jí)強(qiáng)化:頭顱掉落幾率
三級(jí)強(qiáng)化:造成重傷幾率 +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%
三級(jí)強(qiáng)化:增加法術(shù)范圍

注釋
1. 中了該CA的敵人將會(huì)按比例減少生命值,比例跟游戲界面上顯示的數(shù)值明顯不符,具體什么關(guān)系還未知。同時(shí),該CA在持續(xù)的時(shí)間和作用的范圍內(nèi),有機(jī)會(huì)感染其他敵人。


邪惡詛咒
暫時(shí)降低目標(biāo)的所有屬性。如果敵人與你裝備著的干枯頭顱有所對(duì)應(yīng)的話,那么其屬性會(huì)進(jìn)一步降低。
效果
屬性降低:原始屬性 / (1 + (0.165 + 0.006 calvl)) 注1  entry1 = {"et_essence_debuff_stats", 165, 6, 0, 42 }
持續(xù)時(shí)間:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(7.2 + 3.6 calvl) s cost_level = 360, cost_base = 720
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:滲透 - 降低敵人對(duì)物理傷害的抗力。
目標(biāo)物理護(hù)甲值:原始護(hù)甲值 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry2 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 10, 1, 42 }
一級(jí)強(qiáng)化:獵頭 - 增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
頭顱掉落幾率:   entry3 = {"et_drop_a_head", 475, 25, 2, 42 }
二級(jí)強(qiáng)化:延長 - 延長邪惡詛咒的持續(xù)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:(15 + 0.08 calvl) s  entry4 = {"et_duration_sec", 500, 3, 3, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:悲痛 - 降低敵人的攻擊速度。
目標(biāo)攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))   entry5 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
三級(jí)強(qiáng)化:老練 - 縮短邪惡詛咒的回復(fù)時(shí)間。
RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + 0.25)   entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 5, 4 }
三級(jí)強(qiáng)化:驅(qū)散 - 解除目標(biāo)身上持久的有益法術(shù)。注2
驅(qū)散buff效果:+(100 + 1 calvl)%   entry7 = {"et_closedown_buff", 1000, 10, 6, 5 }
CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
屬性降低 -14.6% -16.3% -18.3% -22.1% -32.0% -42.9%
持續(xù)時(shí)間 10.0s 10.2s 10.5s 11.0s 12.5s 14.9s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 10.8s 25.2s 43.2s 79.2s 190.8s 360s
一級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)物理護(hù)甲 -50.2% -51.2% -52.4% -54.5% -60.1% -66.4%
一級(jí)強(qiáng)化:頭顱掉落幾率
二級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 15.1s 15.4s 15.8s 16.6s 19.1s 22.8s
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)攻擊速度 -23.3% -24.5% -25.9% -28.5% -35.7% -44.1%
三級(jí)強(qiáng)化:RT時(shí)間 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
三級(jí)強(qiáng)化:驅(qū)散buff效果 100%(CAP) 100% 100% 100% 100% 100%

注釋
1. 在spells.txt中帶essence字樣的屬性都是有宿敵效果的屬性。
2. 驅(qū)散敵人的增益效果或buff效果,單機(jī)無法測(cè)試。


惡意圖騰
召喚一個(gè)可以發(fā)射小型毒箭的圖騰。裝備干枯頭顱可以增加傷害。
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5 注1  entry2 = {"et_essence_spelldam_phy", 420, 210, 0, 133 }
基礎(chǔ)毒素傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_essence_spelldam_poi", 280, 140, 0, 133 }
攻擊頻率:(0.7 + 0.002 calvl)/s  entry1 = {"et_hits_persec", 700, 2, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:20s  entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }
CD時(shí)間:15s cooldown = 15.000000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(4.3 + 2.15 calvl) s cost_level = 215, cost_base = 430
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:不安 - 有一定幾率擊中敵人使其逃走。
恐懼幾率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry4 = {"et_chance_fear", 200, 2, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)固 - 延長惡意圖騰的持續(xù)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:(25 + 0.05 calvl) s   entry5 = {"et_duration_sec", 500, 5, 2, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:銳利 - 箭支會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加物理傷害:(7.3 + 3.65 calvl) * 2.5  entry6 = {"et_essence_spelldam_phy", 310, 155, 3, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:毒腺 - 增加箭頭上的毒素傷害。
增加毒素傷害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5   entry7 = {"et_essence_spelldam_poi", 210, 105, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:老練 - 縮短惡意圖騰的冷卻時(shí)間。
CD時(shí)間:原始CD時(shí)間 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry8 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 5, 8 }
三級(jí)強(qiáng)化:速射 - 增加圖騰的射速。
增加攻擊頻率:(1 + 0.004 calvl)/s   entry9 = {"et_hits_persec", 300, 2, 6, 4 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)物理傷害 15 36 63 115 278 525
基礎(chǔ)毒素傷害 10 24 42 77 185 350
攻擊頻率 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.8/s 0.9/s
持續(xù)時(shí)間 20s 20s 20s 20s 20s 20s
CD時(shí)間 15s 15s 15s 15s 15s 15s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 6.45s 15.05s 25.8s 47.3s 113.95s 215s
一級(jí)強(qiáng)化:恐懼幾率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
一級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 25.0s 25.2s 25.5s 26.0s 27.5s 29.9s
二級(jí)強(qiáng)化:增加物理傷害 27 64 109 200 483 912
二級(jí)強(qiáng)化:增加毒素傷害 18 43 73 134 324 612
三級(jí)強(qiáng)化:CD時(shí)間 7.4s 7.3s 7.1s 6.8s 6.0s 5.0s
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊頻率 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.1/s 1.2/s 1.4/s

注釋
1. 在spells.txt中帶essence字樣的屬性都是有宿敵效果的屬性,這里將對(duì)宿敵造成更大的傷害。


垂死敵意(持續(xù)效果)
根據(jù)森林女神當(dāng)前裝備干枯頭顱的不同,召喚出不同的傭兵(沒裝備干枯頭顱的話,會(huì)召喚出一個(gè)幽靈);而且還會(huì)增加敵人掉落干枯頭顱的幾率。解除垂死敵意則會(huì)釋放傭兵。注1
效果
召喚等級(jí):0.8 + 0.8 calvl  entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
獲得頭顱幾率:  entry1 = {"et_shrink_a_head", 960, 40, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 450, cost_base = 450
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:怨恨 - 傭兵會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加仆從物理傷害:6 + 3 calvl   entry3 = {"et_minion_wdam_phy", 60, 30, 1, 72 }
一級(jí)強(qiáng)化:石皮 - 強(qiáng)化傭兵的護(hù)甲。
增加仆從全護(hù)甲:7.5 + 5.5 calvl   entry4 = {"et_minion_armor_all", 75, 55, 2, 72 }
二級(jí)強(qiáng)化:提升 - 增加傭兵等級(jí)。
增加召喚等級(jí):1.2 + 1.2 calvl  entry5 = {"et_summon_level", 4, 4, 3, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:獵頭 - 增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
增加獲得頭顱幾率:   entry6 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:興奮 - 增加傭兵的攻擊速度。
目標(biāo)攻擊速度:+(20 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_minion_attackspeed", 200, 2, 5, 72 }
三級(jí)強(qiáng)化:獵頭 - 增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
增加獲得頭顱幾率:   entry8 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 6, 41 }
CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
召喚等級(jí) 1 5 9 17 41 79
獲得頭顱幾率
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:仆從物理傷害 9 21 36 66 159 300
一級(jí)強(qiáng)化:增加仆從護(hù)甲 13 35 62 117 288 546
二級(jí)強(qiáng)化:增加召喚等級(jí) 2 7 13 25 62 119
二級(jí)強(qiáng)化:獲得頭顱幾率
三級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)攻擊速度 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三級(jí)強(qiáng)化:獲得頭顱幾率

注釋
1. 召喚出來的仆從的種類跟所持有的頭顱種類有關(guān),高等級(jí)的召喚生物可以造成比較客觀的傷害。
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