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圣域2墮落天使森林女神CA分析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/2/16 15:55:24 評論(0)
3 頁 第三頁

自然編織者 系
這種狀態(tài)的戰(zhàn)技使用源自大自然的力量用于戰(zhàn)斗。

土生尖刺
從地面上冒出尖刺對接觸者造成傷害。
效果
基礎物理傷害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_physical", 840, 420, 0, 133 }
減少針刺間距:原始間距 / (1 + 0.01 calvl) 注1  entry3 = {"et_range_minimum", 0, 10, 0, 4 }
法術范圍:  entry1 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
尖刺數(shù)量:注2  entry0 = {"et_missile_count", 2700, 190, 0, 8 }
基礎RT時間:(5.8 + 2.9 calvl) s cost_level = 290, cost_base = 580
強化
一級強化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺數(shù)量:   entry4 = {"et_missile_count", 900, 63, 1, 8 }
一級強化:濃密 - 減少尖刺之間的距離,從而給附近的敵人造成更加嚴重的傷害。
減少針刺間距:原始間距 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry5 = {"et_range_minimum", 1000, 0, 2, 4 }
二級強化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺數(shù)量:  entry6 = {"et_missile_count", 900, 63, 3, 8 }
二級強化:刺痛 - 每個尖刺都會造成更加嚴重的傷害。
增加物理傷害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5   entry7 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 4, 133 }
三級強化:芒刺 - 成功命中可以增加造成流血傷害的機會。
造成傷口幾率:+(25 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_bleeding", 250, 2, 5, 5 }
三級強化:燒燎 - 尖刺會造成額外的火焰?zhèn)Α?br />基礎火焰?zhèn)Γ?2.8 + 1.4 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_fire", 280, 140, 6, 133 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎物理傷害 31 73 126 231 556 1050
減少針刺間距 -0.9% -4.7% -9.1% -16.6% -33.7% -49.5%
法術范圍
尖刺數(shù)量
基礎RT時間 8.7s 20.3s 34.8s 63.8s 153.7s 290s
一級強化:增加尖刺數(shù)量
一級強化:減少針刺間距 -50.2% -51.2% -52.4% -54.5% -60.1% -66.4%
二級強化:增加尖刺數(shù)量
二級強化:增加物理傷害 44 104 178 327 788 1487
三級強化:造成傷口幾率 +25.2% +26.0% +27.0% +29.0% +35.2% +44.6%
三級強化:基礎火焰?zhèn)?/td> 10 24 42 77 185 350

注釋
1. 減少尖刺之間的距離,使得可以對大體積的敵人造成更多次的傷害。
2. 增加尖刺數(shù)量,可以對更多的敵人造成傷害。


糾纏藤蔓
一段樹根破土而出,在纏住敵人的同時對其造成傷害。
效果
基礎物理傷害:(2.2 + 1.1 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_physical", 220, 110, 0, 133 }
定身幾率:100%  entry3 = {"et_chance_debuff_root", 1000, 0, 0, 5 }
攻擊頻率:(0.8 + 0.002 calvl)/s  entry1 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
法術范圍:  entry2 = {"et_range_area", 50, 0, 0, 4 }
持續(xù)時間:(5 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
基礎RT時間:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
強化
一級強化:卷須 - 增加根部所造成的傷害。
增加物理傷害:(3.3 + 1.65 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_physical", 110, 55, 1, 133 }
一級強化:蔓生 - 延長糾纏藤蔓的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:(7 + 0.08 calvl) s   entry6 = {"et_duration_sec", 200, 3, 2, 8 }
二級強化:燒燎 - 根部會造成額外的火焰?zhèn)Α?br />增加火焰?zhèn)Γ?1.1 + 0.55 calvl) * 2.5  entry7 = {"et_spelldamage_fire", 110, 55, 3, 133 }
二級強化:削弱 - 降低被定身敵人的攻擊速度。
目標攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))   entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 4, 42 }
三級強化:蠶食 - 增加糾纏藤蔓的作用范圍。注1
增加法術范圍:   entry9 = {"et_range_area", 200, 1, 5, 4 }
三級強化:堅決 - 增加重擊出現(xiàn)幾率。
重擊幾率:15%   entry10 = {"et_chance_criticalhit", 150, 0, 6, 5 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎物理傷害 8 19 33 60 145 275
定身幾率 100% 100% 100% 100% 100% 100%
攻擊頻率 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.9/s 1.0/s
法術范圍
持續(xù)時間 5.0s 5.2s 5.5s 6.0s 7.5s 9.9s
基礎RT時間 6s 14s 24s 44s 106s 200s
一級強化:增加物理傷害 12 29 49 90 218 412
一級強化:增加持續(xù)時間 7.1s 7.4s 7.8s 8.6s 11.1s 14.8s
二級強化:增加火焰?zhèn)?/td> 4 9 16 30 73 137
二級強化:目標攻擊速度 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
三級強化:增加法術范圍
三級強化:重擊幾率 15% 15% 15% 15% 15% 15%

注釋
1. 該CA是范圍CA,但是初始的范圍非常之小,施放過程中敵人稍有移動,就無法成功纏住目標。升級“蠶食”強化后,將很大程度的增大法術范圍,甚至可以很容易的纏住多個敵人。


金地之觸
在短時間內(nèi)持續(xù)對森林女神進行治療。
效果
生命回復:10 + 20 calvl  entry2 = {"et_life_regen", 100, 200, 0, 41 }
法術范圍:  entry1 = {"et_range_area", 1000, 15, 0, 4 }
減少CD時間:原始CD時間 / (1 + 0.01 calvl)  entry3 = {"et_regThisCool", 0, 10, 0, 8 }
持續(xù)時間:8s  entry0 = {"et_duration_sec", 800, 0, 0, 8 }
CD時間:10.1s 注1   cooldown = 10.099999
基礎RT時間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強化
一級強化:循環(huán) - 增加生命值回復速度。
增加生命回復:17 + 35 calvl   entry4 = {"et_life_regen", 70, 150, 1, 41 }
一級強化:繃帶 - 施法時快速療傷。
治療生命:5 + 10 calvl   entry5 = {"et_life_heal_hp", 50, 100, 2, 9 }
二級強化:和睦 - 輕度治療附近的隊友。
隊友效果:(30 + 0.2 calvl)%  entry6 = {"et_friendfactor", 300, 2, 3, 8 }
二級強化:堅忍 - 增加意志力。
增加意志:7.5 + 10 calvl   entry7 = {"et_addattr_willpower", 75, 100, 4, 41 }
三級強化:和睦 - 輕度治療附近的隊友。
隊友效果:(60 + 0.4 calvl)%   entry8 = {"et_friendfactor", 300, 2, 5, 8 }
三級強化:勤勉 - 延長金地之觸的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:12s   entry9 = {"et_duration_sec", 400, 0, 6, 8 }
CA等級 1 5 10 20 51 98
生命回復 30 110 210 410 1030 1970
法術范圍
CD時間 10.0s 9.6s 9.2s 8.4s 6.7s 5.1s
持續(xù)時間 8s 8s 8s 8s 8s 8s
基礎RT時間 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一級強化:增加生命回復 52 192 367 717 1802 3447
一級強化:治療生命 15 55 105 205 515 985
二級強化:隊友效果 30.2% 31.0% 32.0% 34.0% 40.2% 49.6%
二級強化:增加意志 17 57 107 207 517 987
三級強化:隊友效果 60.4% 62.0% 64.0% 68.0% 80.4% 99.2%
三級強化:增加持續(xù)時間 12s 12s 12s 12s 12s 12s

注釋
1. 該CA在不升級任何強化的情況下,CD時間仍會隨著CA等級的提升而縮短,這點比較特殊。


敏銳心智
暫時縮短所有戰(zhàn)技的回復時間并給予一定智力加值。注1
效果
增加智力:6.5 + 9.5 calvl  entry2 = {"et_addattr_intelligence", 65, 95, 0, 41 }
全部RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))  entry1 = {"et_regAnyAspect", 300, 5, 0, 41 }
持續(xù)時間:(15 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 5, 0, 8 }
CD時間:60s   cooldown = 60.000000
基礎RT時間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強化
一級強化:熟練 - 縮短敏銳心智的冷卻時間。
RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.495 + 0.005 calvl))   entry3 = {"et_regThisCool", 495, 5, 1, 8 }
一級強化:洞察 - 額外增加智力。
增加智力:11.5 + 17 calvl   entry4 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 2, 41 }
二級強化:蔑視 - 減少有害效果和傷勢的持續(xù)時間。
有害效果削弱:原始效果 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))  entry5 = {"et_reduce_debuffs", 200, 5, 3, 41 }
二級強化:洞察 - 額外增加智力。
增加智力:16.5 + 24.5 calvl   entry6 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 4, 41 }
三級強化:神速 - 增加攻擊速度和施法速度。
增加攻擊速度:+20%   entry7 = {"et_addAttackspeed", 200, 0, 5, 41 }
三級強化:從容 - 額外縮短回復時間。
全部RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.45 + 0.01 calvl))   entry8 = {"et_regAnyAspect", 150, 5, 6, 41 }
CA等級 1 5 10 20 51 98
增加智力 16 54 101 196 491 937
全部RT時間 -23.3% -24.5% -25.9% -28.5% -35.7% -44.1%
持續(xù)時間 15.0s 15.2s 15.5s 16.0s 17.5s 19.9s
CD時間 60s 60s 60s 60s 60s 60s
基礎RT時間 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一級強化:RT時間 -33.3% -34.2% -35.2% -37.0% -42.8% -49.6%
一級強化:增加智力 28 96 181 351 878 1677
二級強化:有害效果削弱 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
二級強化:增加智力 41 139 261 506 1266 2417
三級強化:增加攻擊速度 +20% +20% +20% +20% +20% +20%
三級強化:全部RT時間 -31.5% -33.3% -35.5% -39.4% -48.9% -58.8%

注釋
1. 可以大幅增加智力值,增加的智力能夠被自然編織者專攻加成。增加智力值可以增加法術CA的基礎傷害,也可以增加法杖類武器的武器基礎傷害,因此雙持法杖可以實現(xiàn)爆發(fā)式的dps近戰(zhàn)輸出。詳細情況可以向kdashworld大大詢問。o(∩_∩)o


遠古樹皮(持續(xù)效果)
在遠古樹皮發(fā)生作用時,護甲值會大幅增加,火焰抗力會大幅減少。這種持續(xù)效果還會增加永久的輕度治療效果。
效果
基礎物理護甲:15 + 10 calvl 注1   entry3 = {"et_base_armor_phy", 150, 100, 0, 41 }
基礎毒素護甲:10 + 7 calvl   entry4 = {"et_base_armor_poi", 100, 70, 0, 41 }
生命回復:1.5 + 1.5 calvl   entry2 = {"et_life_regen", 15, 15, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 10 calvl)%  entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 100, 0, 41 }
自身火抗削弱:-20% 注2  entry0 = {"et_self_prone_fir", 200, 0, 0, 37 }
基礎RT懲罰: cost_level = 400, cost_base = 400
強化
一級強化:粗獷 - 增加所有護甲值。注3
全類型護甲加成:+(20 + 5 calvl)%   entry5 = {"et_armor_any_rel", 200, 50, 1, 41 }
一級強化:光滑 - 增加防御值。
增加防御值加成:+(30 + 15 calvl)%   entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二級強化:轉(zhuǎn)向 - 有一定幾率反彈近戰(zhàn)傷害。
反彈近戰(zhàn)幾率:  entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 3, 41 }
二級強化:排斥 - 有一定幾率閃避武器攻擊。
閃避幾率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }
三級強化:滋補 - 增強治療效果。
增加生命回復:3 + 3 calvl   entry9 = {"et_life_regen", 15, 15, 5, 41 }
三級強化:輕松 - 遠古樹皮所需的能量有所減少。
RT懲罰:原始RT懲罰 / (1 + (0.2 + 0.002 calvl))   entry10 = {"et_regThisBuff", 200, 2, 6, 8 }
CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎物理護甲 25 65 115 215 525 995
基礎毒素護甲 17 45 80 150 367 696
生命回復 3 9 16 31 78 148
防御值加成 +20% +60% +110% +210% +520% +990%
自身火抗削弱 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
基礎RT懲罰
一級強化:護甲加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
一級強化:增加防御加成 +45% +105% +180% +330% +795% +1500%
二級強化:反彈近戰(zhàn)幾率
二級強化:閃避幾率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三級強化:增加生命回復 6 18 33 63 156 297
三級強化:RT懲罰 -16.8% -17.3% -18.0% -19.3% -23.2% -28.3%

注釋
1. 增加基礎物理和毒素護甲,可以被自然編織者專攻技能加成,在此基礎上,可以護甲學識等百分比增加護甲屬性加成。
2. 為了平衡這個buff,也為了符合樹皮的特征,該buff會使得大媽在遭受火焰?zhèn)r受到更多的傷害。
3. 百分比護甲值加成屬性,可以加成所有類型的護甲值,包括該buff提供的基礎護甲值。


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