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圣域2墮落天使高等精靈CA分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/16 16:03:36 評(píng)論(0)
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神之阿卡尼亞 系
這是一類典型的魔法,非常適于加強(qiáng)其他狀態(tài)下的某個(gè)戰(zhàn)技。

鈷元素打擊
一串強(qiáng)力閃電擊中敵人從而造成嚴(yán)重的魔法傷害。T能量生物會(huì)持續(xù)受到額外的傷害。
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5   entry1 = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 }
基礎(chǔ)物理傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5   entry2 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
持續(xù)T生物傷害:(11.2 + 5.6 calvl) * 0.5   entry0 = {"et_dotdam_TC_mag", 1120, 560, 0, 42 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(5 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:重度損傷 - 增加直接傷害。
增加魔法傷害:(9.4 + 4.7 calvl) * 2.5   entry3 = {"et_spelldamage_magic", 310, 155, 1, 133 }    
一級(jí)強(qiáng)化:連鎖反應(yīng) - 有80%的幾率使閃電擊中另外一個(gè)敵人。 注1
連鎖閃電幾率:+(80 + 0.1 calvl)%   entry4 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 2, 4 }
二級(jí)強(qiáng)化:電擊 - 增加使敵人屬性降低的幾率。
虛弱幾率:+(40 + 0.4 calvl)%   entry5 = {"et_chance_electrify", 400, 4, 3, 5 }   
二級(jí)強(qiáng)化:連鎖反應(yīng) - 有80%的幾率使閃電擊中另外一個(gè)敵人。
連鎖閃電幾率:+(80 + 0.1 calvl)%   entry6 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 4, 4 }    
三級(jí)強(qiáng)化:爆炸 - 對(duì)目標(biāo)附近的其他敵人造成傷害。
區(qū)域傷害幾率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry7 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }    
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)?- 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(9.9 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 6, 5 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)魔法傷害 23 55 94 173 417 787
基礎(chǔ)物理傷害 13 30 52 96 232 437
持續(xù)T生物傷害 8.4 19.6 33.6 61.6 148.4 280
基礎(chǔ)RT時(shí)間 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一級(jí)強(qiáng)化:增加魔法傷害 35 83 141 258 622 1175
一級(jí)強(qiáng)化:連鎖閃電幾率 +80.1% +80.5% +81.0% +82.0% +85.1% +89.8%
二級(jí)強(qiáng)化:虛弱幾率 +40.4% +42.0% +44.0% +48.0% +60.4% +79.2%
二級(jí)強(qiáng)化:連鎖閃電幾率 +80.1% +80.5% +81.0% +82.0% +85.1% +89.8%
三級(jí)強(qiáng)化:區(qū)域傷害幾率 50.5% 52.5% 55.0% 60.0% 75.5% 99.0%
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%


注釋
1. 該強(qiáng)化可以有幾率多打擊一個(gè)目標(biāo),選擇兩次則可以多打擊兩個(gè)目標(biāo)。


魔法轉(zhuǎn)化攻擊
一種可以將物理傷害轉(zhuǎn)化為魔法傷害的魔法強(qiáng)化武器攻擊。注1
效果
基礎(chǔ)傷害加成:1.2 + 0.002 calvl   entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
攻擊值加成:+(50 + 2 calvl)%   entry1 = {"et_AW_rel", 500, 20, 0, 5 }   
基礎(chǔ)攻擊值:20 + 35 calvl   entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
傷害加成:+(40 + 10 calvl)%   entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
魔法傷害轉(zhuǎn)化比率:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))   entry4 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3 + 1.5 perL) s cost_level = 150, cost_base = 300
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)聚焦 - 增加敵人無(wú)法閃避攻擊的幾率。注2
必中幾率:+(30 + 0.2 calvl)%   entry5 = {"et_chance_surehit", 300, 2, 1, 5 }    
一級(jí)強(qiáng)化:重度損傷 - 增加傷害加值。
增加傷害加成:1.4 + 0.003 calvl   entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }    
二級(jí)強(qiáng)化:吸血 - 從目標(biāo)身上吸取生命。
吸取生命:5 + 5 calvl   entry7 = {"et_life_leech", 50, 50, 3, 9 }   
二級(jí)強(qiáng)化:竊取法力 - 從敵人身上竊取戰(zhàn)技能量。注3
偷取能量:   entry8 = {"et_energy_leech_whit", 95, 5, 4, 5 }   
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)?- 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(20 + 0.2 calvl)%   entry9 = {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 5, 5 }    
三級(jí)強(qiáng)化:擴(kuò)散傷害 - 有一定幾率擊中周圍敵人。注4
區(qū)域傷害幾率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry10 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 6, 5 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 1.202 1.21 1.22 1.24 1.302 1.396
攻擊值加成 +52% +60% +70% +90% +152% +246%
基礎(chǔ)攻擊值 55 195 370 720 1805 3450
傷害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
魔法傷害轉(zhuǎn)化比率 34.2% 37.5% 41.2% 47.3% 60.3% 71.1%
基礎(chǔ)RT時(shí)間 4.5s 10.5s 18s 33s 79.5s 150s
一級(jí)強(qiáng)化:必中幾率 +30.2% +31.0% +32.0% +34.0% +40.2% +49.6%
一級(jí)強(qiáng)化:增加傷害加成 1.403 1.415 1.43 1.46 1.553 1.694
二級(jí)強(qiáng)化:吸取生命 10 30 55 105 260 495
二級(jí)強(qiáng)化:偷取能量
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三級(jí)強(qiáng)化:區(qū)域傷害幾率 50.5% 52.5% 55.0% 60.0% 75.5% 99.0%


注釋
1. 高精唯一的武器CA,Tactics Lore不增加其傷害,本系的Lore增加其傷害,Ancient magic應(yīng)該不增加其傷害。
2. 有很大幾率必定命中敵人。選擇這個(gè)強(qiáng)化基本就解決了高精命中率不足的問(wèn)題。
3. 作用未知,沒測(cè)出有任何明顯的效果。
4. 有幾率造成范圍傷害,跟祖火球和鈷元素打擊相應(yīng)強(qiáng)化類似。


幽影步
高等精靈進(jìn)入陰影并傳送到其他位置。在傳送時(shí),有一定幾率使周圍敵人處于暈眩狀態(tài)。
效果
傳送時(shí)間:2s / (1 + 0.05 calvl) 注1   entry0 = {"et_teleport_2sec", 0, 50, 0, 8 }   
持續(xù)時(shí)間:(4 + 0.02 calvl) s 注2   entry1 = {"et_duration_sec", 400, 2, 0, 8 }
法術(shù)范圍:  注3   entry2 = {"et_range_area", 500, 0, 0, 4 }
眩暈幾率:100%   entry3 = {"et_chance_stun", 1000, 0, 0, 133 }
CD時(shí)間:15s cooldown = 15.000000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(1.5 + 0.75 perL) s cost_level = 75, cost_base = 150
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:相位移動(dòng) - 縮短幽影步的冷卻時(shí)間。
CD時(shí)間:原始CD時(shí)間 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl))   entry4 = {"et_regThisCool", 500, 5, 1, 8 }    
一級(jí)強(qiáng)化:逃脫 - 在傳送過(guò)程中,有一定幾率消除所有定身效果。
擺脫定身幾率:100%   entry5 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 2, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:消失 - 施法者在傳送結(jié)束的一小段時(shí)間內(nèi)保持隱身狀態(tài)。
隱身效果:990 + 10 calvl   entry6 = {"et_invisible", 990, 10, 3, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:庇護(hù) - 施法者在傳送結(jié)束后暫時(shí)保持無(wú)敵狀態(tài)。注4
物理傷害減免:100%   entry7 = {"et_damping_phy", 1000, 0, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:爆炸 - 在傳送過(guò)程中造成區(qū)域傷害。
基礎(chǔ)魔法傷害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_magic", 700, 350, 5, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:療傷 - 在傳送過(guò)程中治療施法者。
按比例生命回復(fù):+(20 + 0.2 calvl)%   entry9 = {"et_life_heal_rel", 200, 2, 6, 9 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
傳送時(shí)間 1.9s 1.6s 1.3s 1.0s 0.5s 0.3s
持續(xù)時(shí)間 4.0s 4.1s 4.2s 4.4s 5.0s 5.9s
移動(dòng)范圍
眩暈幾率 100% 100% 100% 100% 100% 100%
CD時(shí)間 15s 15s 15s 15s 15s 15s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 2.25s 5.25s 9s 16.5s 39.75s 75s
一級(jí)強(qiáng)化:減少CD時(shí)間 9.9s 9.8s 9.6s 9.3s 8.5s 7.5s
一級(jí)強(qiáng)化:擺脫定身幾率 100% 100% 100% 100% 100% 100%
二級(jí)強(qiáng)化:隱身效果 1000 1040 1090 1190 1500 1970
二級(jí)強(qiáng)化:物理傷害減免 100% 100% 100% 100% 100% 100%
三級(jí)強(qiáng)化:基礎(chǔ)魔法傷害 58 65 112 206 497 937
三級(jí)強(qiáng)化:比例生命回復(fù) +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%


注釋
1. 傳送并非瞬間完成,會(huì)有一定的停滯時(shí)間,但是隨著CA等級(jí)的提升,停滯時(shí)間將不斷變短。
2. 這個(gè)持續(xù)時(shí)間是指該CA提供的隱身等效果的持續(xù)時(shí)間。
3. 這里的范圍應(yīng)該不是移動(dòng)范圍,因?yàn)橐苿?dòng)距離遠(yuǎn)大于屬性中的數(shù)值?赡苁窃斐裳灮騻Φ刃Ч姆秶。
4. 這里又是英文版的一處說(shuō)明錯(cuò)誤,中文版直接翻譯了。并非無(wú)敵效果,只是物理傷害抵抗100%,相當(dāng)于物理免疫,但是并沒有免疫其他類型的傷害。


驅(qū)逐魔法
在有效范圍內(nèi)消除較弱的法術(shù)并讓周圍的敵人感到恐懼。
效果
驅(qū)散魔法:1 + 1 calvl注1   entry1 = {"et_banish_spells", 10, 10, 0, 8 }
恐懼幾率:+(20 + 0.5 calvl)%   entry2 = {"et_chance_fear", 200, 5, 0, 5 }
攻擊頻率:(0.8 + 0.002 calvl) /s   entry3 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }   
法術(shù)范圍:   entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:(10 + 0.01 calvl) s   entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 10, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(4.2 + 2.1 calvl) s cost_level = 210, cost_base = 420
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:強(qiáng)度 - 在相同的有效范圍內(nèi),增強(qiáng)消除效力。
增加驅(qū)散魔法:1.4 + 1.4 calvl  entry5 = {"et_banish_spells", 4, 4, 1, 8 }    
一級(jí)強(qiáng)化:擴(kuò)展 - 增加有效范圍,但保持消除效力。
法術(shù)范圍:   entry6 = {"et_range_area", 250, 0, 2, 4 }    
二級(jí)強(qiáng)化:五角星 - 縮短弱化效果的持續(xù)時(shí)間,削弱影響。
有害效果減少:1 / (1 + 0.5)   entry7 = {"et_reduce_debuffs", 500, 0, 3, 41 }   
二級(jí)強(qiáng)化:放逐亡靈 - 在有效范圍內(nèi)對(duì)不死生物造成傷害。
亡靈傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldam_UD_mag", 350, 175, 4, 133 }    
三級(jí)強(qiáng)化:防護(hù) - 有一定幾率阻擋魔法效果所造成的直接傷害。
格擋法術(shù)幾率:   entry9 = {"et_chance_block_spell", 300, 20, 5, 41 }    
三級(jí)強(qiáng)化:放逐生物 - 在有效范圍內(nèi)對(duì)T能量生物造成傷害。
T生物傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5   entry10 = {"et_spelldam_TC_fir", 350, 175, 6, 133 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
驅(qū)散魔法 2 6 11 21 52 99
恐懼幾率 +20.5% +22.5% +25.0% +30.0% +45.5% +69.0%
攻擊頻率 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.9/s 1.0/s
法術(shù)范圍
持續(xù)時(shí)間 10.1s 10.5s 11.0s 12.0s 15.1s 19.8s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 6.3s 14.7s 25.2s 46.2s 111.3s 210s
一級(jí)強(qiáng)化:增加驅(qū)散魔法 3 8 15 29 73 138
一級(jí)強(qiáng)化:法術(shù)范圍
二級(jí)強(qiáng)化:有害效果減少 -33.3% -33.3% -33.3% -33.3% -33.3% -33.3%
二級(jí)強(qiáng)化:亡靈傷害 13 30 52 96 232 437
三級(jí)強(qiáng)化:格擋法術(shù)幾率
三級(jí)強(qiáng)化:T生物傷害 13 30 52 96 232 437


注釋
1. 驅(qū)散魔法的效果未知。


強(qiáng)勁鼓舞(持續(xù)效果)
在此戰(zhàn)技發(fā)揮作用時(shí),生命值和法術(shù)的回復(fù)速度都會(huì)增加。注1
效果
減少全部RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl))    entry0 = {"et_regAnyAspect", 100, 10, 0, 41 }
生命回復(fù):(2.5 + 1.5 calvl) /s   entry1 = {"et_life_regen", 25, 15, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰:  cost_level = 0, cost_base = 2000
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:狂熱火卜師專長(zhǎng) - 大幅縮短狂熱火卜師狀態(tài)的回復(fù)時(shí)間。
減少火系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl))    entry2 = {"et_regAspect_inferno", 100, 10, 1, 37 }    
一級(jí)強(qiáng)化:神秘風(fēng)暴信徒專長(zhǎng) - 大幅縮短神秘風(fēng)暴信徒狀態(tài)的回復(fù)時(shí)間。
減少冰系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl))    entry3 = {"et_regAspect_storm", 100, 10, 2, 37 }    
二級(jí)強(qiáng)化:補(bǔ)充 - 進(jìn)一步縮短所有法術(shù)的回復(fù)時(shí)間。
減少全部RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.17 + 0.017 calvl))    entry4 = {"et_regAnyAspect", 70, 7, 3, 41 }   
二級(jí)強(qiáng)化:生命能量 - 額外增加生命值回復(fù)速度。
增加生命回復(fù):(4 + 2.5 calvl) /s   entry5 = {"et_life_regen", 15, 10, 4, 41 }    
三級(jí)強(qiáng)化:輕快 - 縮短有害效果的持續(xù)時(shí)間,削弱影響。
有害效果減少:1 / (1 + (0.3 + 0.003 calvl))   entry6 = {"et_reduce_debuffs", 300, 3, 5, 41 }    
三級(jí)強(qiáng)化:快速 - 在強(qiáng)勁鼓舞發(fā)揮作用時(shí),增加奔跑速度。
增加移動(dòng)速度:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry7 = {"et_addwalkspeed", 99, 1, 6, 41 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
減少全部RT時(shí)間 -9.9% -13.0% -16.6% -23.0% -37.9% -51.9%
生命回復(fù) 4/s 10/s 17.5/s 32.5/s 79/s 149.5/s
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:減少火系RT時(shí)間 -9.9% -13.0% -16.6% -23.0% -37.9% -51.9%
一級(jí)強(qiáng)化:減少冰系RT時(shí)間 -9.9% -13.0% -16.6% -23.0% -37.9% -51.9%
二級(jí)強(qiáng)化:減少全部RT時(shí)間 -15.7% -20.3% -25.3% -33.7% -50.9% -64.7%
二級(jí)強(qiáng)化:增加生命回復(fù) 6.5/s 16.5s 29/s 54/s 131.5/s 249/s
三級(jí)強(qiáng)化:有害效果減少 -23.2% -23.9% -24.8% -26.4% -31.1% -37.2%
三級(jí)強(qiáng)化:增加移動(dòng)速度 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%


注釋
1. 游戲中唯一一個(gè)完全沒有RT懲罰的buff,并且buff的效果是減所有CA的RT時(shí)間,因此可以隨意的通過(guò)符石等手段提升該buff的等級(jí)。


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