圣域2墮落天使高等精靈CA分析
神之阿卡尼亞 系
這是一類典型的魔法,非常適于加強其他狀態(tài)下的某個戰(zhàn)技。
鈷元素打擊
一串強力閃電擊中敵人從而造成嚴重的魔法傷害。T能量生物會持續(xù)受到額外的傷害。
效果
基礎魔法傷害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 }
基礎物理傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
持續(xù)T生物傷害:(11.2 + 5.6 calvl) * 0.5 entry0 = {"et_dotdam_TC_mag", 1120, 560, 0, 42 }
基礎RT時間:(5 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
強化
一級強化:重度損傷 - 增加直接傷害。
增加魔法傷害:(9.4 + 4.7 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_magic", 310, 155, 1, 133 }
一級強化:連鎖反應 - 有80%的幾率使閃電擊中另外一個敵人。 注1
連鎖閃電幾率:+(80 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 2, 4 }
二級強化:電擊 - 增加使敵人屬性降低的幾率。
虛弱幾率:+(40 + 0.4 calvl)% entry5 = {"et_chance_electrify", 400, 4, 3, 5 }
二級強化:連鎖反應 - 有80%的幾率使閃電擊中另外一個敵人。
連鎖閃電幾率:+(80 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 4, 4 }
三級強化:爆炸 - 對目標附近的其他敵人造成傷害。
區(qū)域傷害幾率:+(50 + 0.5 calvl)% entry7 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
三級強化:重擊 - 增加重擊出現(xiàn)幾率。
重擊幾率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 6, 5 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎魔法傷害 | 23 | 55 | 94 | 173 | 417 | 787 |
基礎物理傷害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
持續(xù)T生物傷害 | 8.4 | 19.6 | 33.6 | 61.6 | 148.4 | 280 |
基礎RT時間 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一級強化:增加魔法傷害 | 35 | 83 | 141 | 258 | 622 | 1175 |
一級強化:連鎖閃電幾率 | +80.1% | +80.5% | +81.0% | +82.0% | +85.1% | +89.8% |
二級強化:虛弱幾率 | +40.4% | +42.0% | +44.0% | +48.0% | +60.4% | +79.2% |
二級強化:連鎖閃電幾率 | +80.1% | +80.5% | +81.0% | +82.0% | +85.1% | +89.8% |
三級強化:區(qū)域傷害幾率 | 50.5% | 52.5% | 55.0% | 60.0% | 75.5% | 99.0% |
三級強化:重擊幾率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
注釋
1. 該強化可以有幾率多打擊一個目標,選擇兩次則可以多打擊兩個目標。
魔法轉化攻擊
一種可以將物理傷害轉化為魔法傷害的魔法強化武器攻擊。注1
效果
基礎傷害加成:1.2 + 0.002 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
攻擊值加成:+(50 + 2 calvl)% entry1 = {"et_AW_rel", 500, 20, 0, 5 }
基礎攻擊值:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
傷害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
魔法傷害轉化比率:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 0, 5 }
基礎RT時間:(3 + 1.5 perL) s cost_level = 150, cost_base = 300
強化
一級強化:目標聚焦 - 增加敵人無法閃避攻擊的幾率。注2
必中幾率:+(30 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 300, 2, 1, 5 }
一級強化:重度損傷 - 增加傷害加值。
增加傷害加成:1.4 + 0.003 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二級強化:吸血 - 從目標身上吸取生命。
吸取生命:5 + 5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 50, 50, 3, 9 }
二級強化:竊取法力 - 從敵人身上竊取戰(zhàn)技能量。注3
偷取能量: entry8 = {"et_energy_leech_whit", 95, 5, 4, 5 }
三級強化:重擊 - 增加重擊出現(xiàn)幾率。
重擊幾率:+(20 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 5, 5 }
三級強化:擴散傷害 - 有一定幾率擊中周圍敵人。注4
區(qū)域傷害幾率:+(50 + 0.5 calvl)% entry10 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 6, 5 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎傷害加成 | 1.202 | 1.21 | 1.22 | 1.24 | 1.302 | 1.396 |
攻擊值加成 | +52% | +60% | +70% | +90% | +152% | +246% |
基礎攻擊值 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1805 | 3450 |
傷害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
魔法傷害轉化比率 | 34.2% | 37.5% | 41.2% | 47.3% | 60.3% | 71.1% |
基礎RT時間 | 4.5s | 10.5s | 18s | 33s | 79.5s | 150s |
一級強化:必中幾率 | +30.2% | +31.0% | +32.0% | +34.0% | +40.2% | +49.6% |
一級強化:增加傷害加成 | 1.403 | 1.415 | 1.43 | 1.46 | 1.553 | 1.694 |
二級強化:吸取生命 | 10 | 30 | 55 | 105 | 260 | 495 |
二級強化:偷取能量 | ||||||
三級強化:重擊幾率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三級強化:區(qū)域傷害幾率 | 50.5% | 52.5% | 55.0% | 60.0% | 75.5% | 99.0% |
注釋
1. 高精唯一的武器CA,Tactics Lore不增加其傷害,本系的Lore增加其傷害,Ancient magic應該不增加其傷害。
2. 有很大幾率必定命中敵人。選擇這個強化基本就解決了高精命中率不足的問題。
3. 作用未知,沒測出有任何明顯的效果。
4. 有幾率造成范圍傷害,跟祖火球和鈷元素打擊相應強化類似。
幽影步
高等精靈進入陰影并傳送到其他位置。在傳送時,有一定幾率使周圍敵人處于暈眩狀態(tài)。
效果
傳送時間:2s / (1 + 0.05 calvl) 注1 entry0 = {"et_teleport_2sec", 0, 50, 0, 8 }
持續(xù)時間:(4 + 0.02 calvl) s 注2 entry1 = {"et_duration_sec", 400, 2, 0, 8 }
法術范圍: 注3 entry2 = {"et_range_area", 500, 0, 0, 4 }
眩暈幾率:100% entry3 = {"et_chance_stun", 1000, 0, 0, 133 }
CD時間:15s cooldown = 15.000000
基礎RT時間:(1.5 + 0.75 perL) s cost_level = 75, cost_base = 150
強化
一級強化:相位移動 - 縮短幽影步的冷卻時間。
CD時間:原始CD時間 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) entry4 = {"et_regThisCool", 500, 5, 1, 8 }
一級強化:逃脫 - 在傳送過程中,有一定幾率消除所有定身效果。
擺脫定身幾率:100% entry5 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 2, 9 }
二級強化:消失 - 施法者在傳送結束的一小段時間內保持隱身狀態(tài)。
隱身效果:990 + 10 calvl entry6 = {"et_invisible", 990, 10, 3, 41 }
二級強化:庇護 - 施法者在傳送結束后暫時保持無敵狀態(tài)。注4
物理傷害減免:100% entry7 = {"et_damping_phy", 1000, 0, 4, 41 }
三級強化:爆炸 - 在傳送過程中造成區(qū)域傷害。
基礎魔法傷害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_magic", 700, 350, 5, 133 }
三級強化:療傷 - 在傳送過程中治療施法者。
按比例生命回復:+(20 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_life_heal_rel", 200, 2, 6, 9 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
傳送時間 | 1.9s | 1.6s | 1.3s | 1.0s | 0.5s | 0.3s |
持續(xù)時間 | 4.0s | 4.1s | 4.2s | 4.4s | 5.0s | 5.9s |
移動范圍 | ||||||
眩暈幾率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
CD時間 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基礎RT時間 | 2.25s | 5.25s | 9s | 16.5s | 39.75s | 75s |
一級強化:減少CD時間 | 9.9s | 9.8s | 9.6s | 9.3s | 8.5s | 7.5s |
一級強化:擺脫定身幾率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
二級強化:隱身效果 | 1000 | 1040 | 1090 | 1190 | 1500 | 1970 |
二級強化:物理傷害減免 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
三級強化:基礎魔法傷害 | 58 | 65 | 112 | 206 | 497 | 937 |
三級強化:比例生命回復 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
注釋
1. 傳送并非瞬間完成,會有一定的停滯時間,但是隨著CA等級的提升,停滯時間將不斷變短。
2. 這個持續(xù)時間是指該CA提供的隱身等效果的持續(xù)時間。
3. 這里的范圍應該不是移動范圍,因為移動距離遠大于屬性中的數(shù)值?赡苁窃斐裳灮騻Φ刃Ч姆秶。
4. 這里又是英文版的一處說明錯誤,中文版直接翻譯了。并非無敵效果,只是物理傷害抵抗100%,相當于物理免疫,但是并沒有免疫其他類型的傷害。
驅逐魔法
在有效范圍內消除較弱的法術并讓周圍的敵人感到恐懼。
效果
驅散魔法:1 + 1 calvl注1 entry1 = {"et_banish_spells", 10, 10, 0, 8 }
恐懼幾率:+(20 + 0.5 calvl)% entry2 = {"et_chance_fear", 200, 5, 0, 5 }
攻擊頻率:(0.8 + 0.002 calvl) /s entry3 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
法術范圍: entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持續(xù)時間:(10 + 0.01 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 10, 0, 8 }
基礎RT時間:(4.2 + 2.1 calvl) s cost_level = 210, cost_base = 420
強化
一級強化:強度 - 在相同的有效范圍內,增強消除效力。
增加驅散魔法:1.4 + 1.4 calvl entry5 = {"et_banish_spells", 4, 4, 1, 8 }
一級強化:擴展 - 增加有效范圍,但保持消除效力。
法術范圍: entry6 = {"et_range_area", 250, 0, 2, 4 }
二級強化:五角星 - 縮短弱化效果的持續(xù)時間,削弱影響。
有害效果減少:1 / (1 + 0.5) entry7 = {"et_reduce_debuffs", 500, 0, 3, 41 }
二級強化:放逐亡靈 - 在有效范圍內對不死生物造成傷害。
亡靈傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldam_UD_mag", 350, 175, 4, 133 }
三級強化:防護 - 有一定幾率阻擋魔法效果所造成的直接傷害。
格擋法術幾率: entry9 = {"et_chance_block_spell", 300, 20, 5, 41 }
三級強化:放逐生物 - 在有效范圍內對T能量生物造成傷害。
T生物傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry10 = {"et_spelldam_TC_fir", 350, 175, 6, 133 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
驅散魔法 | 2 | 6 | 11 | 21 | 52 | 99 |
恐懼幾率 | +20.5% | +22.5% | +25.0% | +30.0% | +45.5% | +69.0% |
攻擊頻率 | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.9/s | 1.0/s |
法術范圍 | ||||||
持續(xù)時間 | 10.1s | 10.5s | 11.0s | 12.0s | 15.1s | 19.8s |
基礎RT時間 | 6.3s | 14.7s | 25.2s | 46.2s | 111.3s | 210s |
一級強化:增加驅散魔法 | 3 | 8 | 15 | 29 | 73 | 138 |
一級強化:法術范圍 | ||||||
二級強化:有害效果減少 | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% |
二級強化:亡靈傷害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
三級強化:格擋法術幾率 | ||||||
三級強化:T生物傷害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
注釋
1. 驅散魔法的效果未知。
強勁鼓舞(持續(xù)效果)
在此戰(zhàn)技發(fā)揮作用時,生命值和法術的回復速度都會增加。注1
效果
減少全部RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl)) entry0 = {"et_regAnyAspect", 100, 10, 0, 41 }
生命回復:(2.5 + 1.5 calvl) /s entry1 = {"et_life_regen", 25, 15, 0, 41 }
基礎RT懲罰: cost_level = 0, cost_base = 2000
強化
一級強化:狂熱火卜師專長 - 大幅縮短狂熱火卜師狀態(tài)的回復時間。
減少火系RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl)) entry2 = {"et_regAspect_inferno", 100, 10, 1, 37 }
一級強化:神秘風暴信徒專長 - 大幅縮短神秘風暴信徒狀態(tài)的回復時間。
減少冰系RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl)) entry3 = {"et_regAspect_storm", 100, 10, 2, 37 }
二級強化:補充 - 進一步縮短所有法術的回復時間。
減少全部RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.17 + 0.017 calvl)) entry4 = {"et_regAnyAspect", 70, 7, 3, 41 }
二級強化:生命能量 - 額外增加生命值回復速度。
增加生命回復:(4 + 2.5 calvl) /s entry5 = {"et_life_regen", 15, 10, 4, 41 }
三級強化:輕快 - 縮短有害效果的持續(xù)時間,削弱影響。
有害效果減少:1 / (1 + (0.3 + 0.003 calvl)) entry6 = {"et_reduce_debuffs", 300, 3, 5, 41 }
三級強化:快速 - 在強勁鼓舞發(fā)揮作用時,增加奔跑速度。
增加移動速度:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry7 = {"et_addwalkspeed", 99, 1, 6, 41 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
減少全部RT時間 | -9.9% | -13.0% | -16.6% | -23.0% | -37.9% | -51.9% |
生命回復 | 4/s | 10/s | 17.5/s | 32.5/s | 79/s | 149.5/s |
基礎RT懲罰 | ||||||
一級強化:減少火系RT時間 | -9.9% | -13.0% | -16.6% | -23.0% | -37.9% | -51.9% |
一級強化:減少冰系RT時間 | -9.9% | -13.0% | -16.6% | -23.0% | -37.9% | -51.9% |
二級強化:減少全部RT時間 | -15.7% | -20.3% | -25.3% | -33.7% | -50.9% | -64.7% |
二級強化:增加生命回復 | 6.5/s | 16.5s | 29/s | 54/s | 131.5/s | 249/s |
三級強化:有害效果減少 | -23.2% | -23.9% | -24.8% | -26.4% | -31.1% | -37.2% |
三級強化:增加移動速度 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
注釋
1. 游戲中唯一一個完全沒有RT懲罰的buff,并且buff的效果是減所有CA的RT時間,因此可以隨意的通過符石等手段提升該buff的等級。
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