文明5bnw新手入門攻略
亞述文明
Assyria
領導人:亞述巴尼拔
特殊能力—集聚寶藏:從每個被占領的城市竊取一項科技(對每個城市僅生效一次)
特殊單位—攻城塔,近戰(zhàn)單位,替代投石車。它附近的單位在攻擊城市時,攻擊力有加成
特殊建筑—王室圖書館,替代圖書館,提供一個杰作槽,且當槽中放置了杰作以后,額外增加單位的經(jīng)驗。
巴西文明
Brazil
領導人:佩德羅二世
特殊能力— 嘉年華會:替代普通的黃金時代,期間+50%大藝術家、大作家、大音樂家產(chǎn)生速度,旅游業(yè)(tourism)產(chǎn)出翻倍。
特殊單位—海外派遣軍,每次勝利加速黃金時代(嘉年華會)計量表(在敵國境內的勝利積累的速度加倍
特殊設施—紅木林場,只能在叢林地塊修建,+2金,研究聲學后+2文化。
印尼文明
Indonesia
領導人:加查·瑪達(大象將軍)
特殊能力 —香料群島:在其它大陸首先建立的3座非首都城市將各自獲得2份特殊奢侈資源,并且這3座城市將無法被摧毀。
特殊單位 —馬來短劍兵:替代劍士,第一次戰(zhàn)斗后獲得一項“完全隨機”的晉升。
特殊建筑 —佛寺:替代花園,根據(jù)城市中傳播的宗教數(shù)量增加信仰點數(shù)。
摩洛哥文明
Morocco
領導人:艾哈邁德·曼蘇爾
特殊能力—非洲門戶:從每條通往其它文明或者城邦的國際貿易路線中額外獲得+3金錢和+1文化;每條去往摩洛哥的貿易路線額外獲得+2金錢
特殊單位—柏柏爾騎兵:替代近代騎兵,在沙漠地塊和摩洛哥境內都有戰(zhàn)斗力加成
特殊設施 —古堡:只能建立在沙漠地塊上;沙漠地塊+1食物、+1產(chǎn)能、+1金錢,并帶來和堡壘一樣的50%防御加成。必須建立在摩洛哥國境內
波蘭文明
Poland
領導人:卡西米爾三世
特殊能力—團結協(xié)作:每次進入新時代時獲得一項免費社會政策
特殊單位—翼騎兵,替代槍騎兵;可擊退敵軍
特殊建筑—公爵馬廄,替代馬廄,+15%產(chǎn)能,新組建騎乘單位+15經(jīng)驗,每個牧場+1金+1產(chǎn)能
葡萄牙文明
Portugal
領導人:瑪麗亞一世
特殊能力—專有海域:在國際商路中,因為資源多樣性帶來的金錢收益翻倍
特殊單位—卡拉克帆船:替代輕帆船,可以通過在國外出售珍奇貨物來換取金錢和經(jīng)驗(每個單位僅能使用一次)
特殊設施—商站:建在城邦境內,允許你共享城邦的資源,不論關系好壞。如果你和該城邦同盟則能獲得2倍量的資源,并提供防御加成。
祖魯文明
Zululand
領導人:沙卡
特殊能力—(名稱未知):肉搏單位-50%維護費,所有單位+25%經(jīng)驗獲得
特殊單位—祖魯戰(zhàn)士: 替代槍兵,可以在近程攻擊前遠程攻擊敵人
特殊建筑—特訓兵營:替代兵營,除兵營的一般功能外還提供肉搏單位的特殊晉升
肖松尼
Shoshone
領導人:波卡特洛
特殊能力 —(廣闊領土): 新建立城市獲得15格領土。軍事單位在領土內獲得戰(zhàn)斗力15%加成。開局的勇士改為探路者。
特殊單位 — 探路者:替代斥候。8戰(zhàn)斗力,消耗30產(chǎn)能?梢赃x擇遠古遺跡獎勵,每種遺跡獎勵只能選擇一次,3個遺跡后就可以重新選擇遺跡的獎勵。升級時變?yōu)閺秃瞎帧?br/>特殊單位 — 科曼切騎兵,替代近代騎兵。5移動,消耗134產(chǎn)能,比普通騎兵更快更廉價。
威尼斯
venice
領導人:恩里科·丹多洛
特殊技能 — 至尊共和:不能建造移民和吞并已占領城市?山⑸搪窋(shù)量加倍。研究光學科技后立即獲得一個威尼斯商人?梢栽诳艹鞘匈徺I。自主政策變?yōu)楂@得一個威尼斯商人。
特殊單位 — 威尼斯商人:替代大商業(yè)家和移民者。有額外技能可花金錢使城邦變?yōu)榭艹鞘小?br/>特殊單位 — 威尼斯大戰(zhàn)船:替代槳帆大戰(zhàn)船。消耗73產(chǎn)能。比普通槳帆大戰(zhàn)船+2戰(zhàn)斗力,+3遠程戰(zhàn)斗力。可以進行近戰(zhàn)攻擊。
種常規(guī)打法
傳統(tǒng)精鋪:重點培養(yǎng)少數(shù)大城,一般城市數(shù)量不超過4,并通過傳統(tǒng)政策加速人口增長,快速積累實力。優(yōu)點是前期科技快,外交懲罰低,笑臉壓力低,操作難度低,后續(xù)打法多變靈活;缺點是國力較差后勁較不足,但可在爆發(fā)期發(fā)動戰(zhàn)爭或鋪城來彌補這一點。
自主暴鋪:通過自主政策的加成在早期鋪出大量城市,通過城市數(shù)量彌補質量的不足,然后通過奢侈、城邦、宗教等途徑解決笑臉問題,在中古時期實現(xiàn)人口爆發(fā)。優(yōu)點是國力強,產(chǎn)能高,后勁足,容錯率高;缺點是早期會面臨金錢、快樂、外交等多方面的問題,操作難度較高。自主超越傳統(tǒng)的過
同時也是玩家水平提高,擺脫陳規(guī)自己做主的過程。自主暴鋪同時衍生出虔信暴鋪(自主虔信混點,通過普及宗教建筑獲得大量信仰點數(shù),借宗教解決快樂問題)、征服暴鋪(利用自主早期的產(chǎn)能優(yōu)勢實現(xiàn)RUSH)等打法。
傳統(tǒng)爆鋪:前期和傳統(tǒng)精鋪一樣,但在傳統(tǒng)關門,前4座城市成型后轉為爆鋪以彌補傳統(tǒng)精鋪后勁不足的問題。
自主精鋪:當暴鋪環(huán)境惡劣時,減少鋪城數(shù)量來提高城市質量的穩(wěn)妥型打法,比傳統(tǒng)精鋪成型快,鋪城數(shù)量介于傳統(tǒng)精鋪和自主暴鋪之間,效果不及傳統(tǒng)精鋪,需要玩家合理搭配其它戰(zhàn)術和轉型以達到較好效果。榮譽精兵:借助榮譽政策,通過不斷練級來提高少數(shù)單位(一般是弓系或步兵,少有壓制和騎兵)的等級,練出少量精兵來實現(xiàn)征服。優(yōu)點是操作難度低,戰(zhàn)爭成本低,缺點是城市少而榮譽政策對內政的幫助不如傳統(tǒng),獲得戰(zhàn)爭收益前國力很差,科技較慢、兵力較少,導致作戰(zhàn)效率不如自主暴鋪兵海打法和傳統(tǒng)速攀科技精兵打法。
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 文明5當中的文明
- 第3頁: 基本操作及快捷鍵
- 第4頁: 文明5基本游戲設定
查看所有0條評論>>