術(shù)士2放逐新種族戰(zhàn)術(shù)心得
《術(shù)士2:放逐》是《術(shù)士:秘術(shù)宗師》的最新續(xù)作,本作是一款回合制戰(zhàn)略游戲,玩家將控制法師和術(shù)士來為政府Ardania而戰(zhàn),新種族也是此作的一亮點。接下來就說說自己玩斯特瓦的一些經(jīng)驗心得。
幾天時間全玩了斯瓦特,都是沒到150回合就重新開過,終于體會到最牛逼的開局方法。開局天賦選一個神明青睞和魔法20%,或者金錢10%為最佳,斯瓦特肯定選魔法了。主城發(fā)展科研和魔法,(先科研,魔法13級后再考慮),第二副城找精靈村莊或者迷宮發(fā)展金錢,戟兵也不錯,敵人移動速度-2套個免疫盾敵人只會集火他,一般都是找到精靈;第三城一半食物另一半金錢或者魔法,看地形決定,第四城打來的,第五城找各種珍奇資源琥珀神馬的。打來別的城建各種自身種族沒有的裝備店,留著出移民者轉(zhuǎn)神殿用,不造資源。
前期食物25就夠了,需求不會超過40,你的部隊也就5,6個左右包括英雄。這樣前期科研和魔法都很充足,唯一就是缺了點錢,80回合能出加100%施法速度的魔法,科研在前期是最重要的,一般神明青睞都是十字那個的出食物buff人口buff然后改造肥田,然后加繁榮主城超快升到15級,副城40回合出精靈神射手,這也有個缺點就是找到圣地之后(我20回合找到)只能出飛行器這個渣神殿兵,攻擊爛技能差,比自家天空飛的差一大截,就是這個種族的弱點,不然這種族都無敵了。
前期不出天空飛人,會來2個英雄,普通英雄最強(qiáng)的是法師,紅龍元素神馬的各種秒,出了天空飛人只會來一個英雄而且很晚才來。終極天空飛人厲害的在于補(bǔ)血,能回復(fù)30多點生命比英雄要強(qiáng)一倍而且英雄不能飛,輸出一般般30多點傷害包括18精神,所以中后期再出,黑膚牛頭人、精靈神射手的好基友,這種族最bt的是菲羅斯那個神殿兵一出來全抗都是65+,28點精神傷害75的血,沒人打的動。
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