《術(shù)士:放逐》精靈族魔法的一些使用心得
本文整理了《術(shù)士:放逐》中精靈族魔法的一些使用心得,供有興趣的玩家參考收藏。
玩了一回蛋疼的精靈,玩到后面自己都大吃一驚,魔力達(dá)到4W+,每回合400+,還沒用魔法泉BUFF。
還有研發(fā),首都一城就是100研發(fā)。
不過精靈開局太難熬了,金太少了,首都走研發(fā)路線時(shí),經(jīng)常赤字,大多數(shù)時(shí)候都要依靠煉金術(shù)。
后來開了三個(gè)產(chǎn)金城后才有所緩和。
還有精靈族的常規(guī)兵種不好用,特別是放逐模式,亡靈怪多,而安吉爾術(shù)士的基礎(chǔ)傷害類型是死亡,雖然有元素攻擊的主動(dòng)技能,但是冷卻太久了。
升級(jí)后的術(shù)士好用點(diǎn),多一個(gè)精神攻擊主動(dòng)技能,不過也存在冷卻問題。
最主要還是前期,沒什么主力輸出。不像人類的法師+牧師組合,可以橫掃低中級(jí)地圖。
主要就靠英雄,從頭開始,只招了一個(gè)術(shù)士,另外踩出來一些低級(jí)兵,骷髏啊啥的。
目前三傳奇英雄在手,更不想招兵了,連好幾個(gè)圣地都空置沒造神殿。
總的來說,精靈族不適合新手玩。
亡靈的魔法田最大才4.5,而精靈的魔法井最大是7.5。
研發(fā)高可以早點(diǎn)獲得各種內(nèi)政加成的,戰(zhàn)斗BUFF還是其次,因?yàn)樵缙谶用不著。
早點(diǎn)獲得城市增加,產(chǎn)量增加,人口增加,這些才是王道,才能良性循環(huán)。
查看所有0條評(píng)論>>