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地下城游戲路線心得分享

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/2/23 11:33:48 評論(0)

    我玩的是自定義地圖中的亡靈地下城,里面有很多門都是被堵住的需要自己挖開,我設計了N多要么曲折 要么就是一個大廳里面一群骷髏僵尸 ,后面一堆財寶。英雄們到我家里來的時候基本已經沒血而且滿欲望了。自定義地圖比戰(zhàn)役有趣多了,下面就來說說我自己的心得。


1:挖通道,最主要的是不要直通你的心臟,要設計的遠一點彎曲一點,中間的大廳多一點。如果你設計的通道不是通向你心臟的主干線的話就在那個通道里布滿壁燈,可以吸引英雄走進去。

2:正所謂打一棒槌給一個甜棗吃 ,你可以前一個大廳布滿怪物,而下一個大廳卻滿是寶物沒有一個怪物,切記不要把怪物和寶物放在一起,否則的話英雄們沒時間去撿寶物了,而疲于應付怪物了(在英雄撿東西時刷新幾個怪,就打斷英雄的撿去動作了。)

3:有古墓機關陷阱情節(jié)的童鞋可以去玩自定義的第二個圖。那里就是已古墓為背景,而且可以制造各種陷阱!布滿陷阱后神馬法師戰(zhàn)士精英啊,通通都過不來,只有盜賊才免疫陷阱。但是盜賊不耐打。而且盜賊拆除陷阱時會增加欲望值,到你家門口后基本上就滿了,到時候就直接敲暈了送坑里吧。

4:壁掛類裝飾物放在墻上后,墻就不能拆除了。除非毀了裝飾物,切記切記。在設計好大廳前,請估算出具體大小再裝飾壁掛。

5:有的土壤顯示有密密麻麻的黃色卵狀物體,那就是金礦了,可以挖他們加錢,挖一次給10元,3次就能挖沒一個方格。

6:這種玩法英雄的屬性不用太高,主要升級怪物就好了,因為英雄們走到你家門口后就快不行了,或者直接被路上的怪物給干掉了(初期時大多是這樣的)。

7:哥布林一定要多一點,否則的話肯定不夠用。

8:通道一定要曲折一些,情況允許的話甚至可以南轅北轍……預留足夠的空間來發(fā)揮你的想象力。


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