足球經(jīng)理2014新手進(jìn)階攻略
這是一個足球經(jīng)理2014新手進(jìn)階攻略,本文適合正常玩游戲的初級階段玩家,如果你已經(jīng)是FM大神或者習(xí)慣用核武,球探工具等來作弊的話,那可以挑你需要的看,很實(shí)用的一個攻略,推薦給玩家收藏研究。
前言
(1)本文適合正常玩游戲的初級階段玩家,如果你已經(jīng)是FM大神或者習(xí)慣用核武,球探工具等來作弊的話,那可以挑你需要的看。
(2)本文系進(jìn)階攻略,也就是對一些初級FM知識會不提及,或者較少涉及,如果是第一次接觸FM游戲的純小白玩家,建議可以看看那個官方的“小貼士”,就是游戲里在運(yùn)行時經(jīng)常會跳出來的文字,那個還是非常有幫助的。等大致熟悉了FM整個框架和操作以后,再來閱讀此文,會更有收獲。
(3)因本文有大量文字,如果配上所有示意圖和實(shí)例,會導(dǎo)致帖子很長很卡,因此所有圖示和舉例,將會在第二頁或第三頁中某一樓中再補(bǔ)上,到時候會給一個直通電梯。
(4)為了迎合不同玩家的需要,本文在闡述時每一章會分開兩個方向,一個是針對豪門球隊(duì)玩家的,一個是針對LLM,或者小球會玩家。其實(shí)新手如果不在乎那些自己喜愛的球星,純粹從游戲入手來看,LLM更適合了解FM游戲的本身。因?yàn)長LM起點(diǎn)低,球隊(duì)的期望低,沒有太大的壓力,也不需要每場都必須贏,可以讓玩家培養(yǎng)起來良好的心態(tài)。
(5)如要轉(zhuǎn)載,請寫明出處和作者;個人成果,切勿盜取。
《細(xì)節(jié)決定成敗》第一章 :了解你的球隊(duì)
這個是看上去最簡單,其實(shí)最復(fù)雜也最耗時的一項(xiàng)工程。曾經(jīng)有一個LLM的玩家,一直喜歡用原班人馬玩游戲,也不去下什么網(wǎng)陣,但打起來升級從不費(fèi)力,偶爾的機(jī)會我問他帶LLM球隊(duì)有什么心得和訣竅,他只是簡單回答了一句:能輕松升級的原因只有一個,”那就是我對手下那批球員太熟悉了,處老朋友似的!。但他的熟悉我知道是開了無數(shù)次檔,打了無數(shù)遍以后才了如指掌的。那有什么辦法,可以盡快的了解我手下的這批球員呢?
第一步:確定球隊(duì)的核心球員,通過核心球員來制訂球隊(duì)陣形和戰(zhàn)術(shù)打法
【LLM】低級別聯(lián)賽的球隊(duì),往往球隊(duì)中大牌只有1-2個,核心很容易確定。在剛接手球隊(duì)時,助教會給你一份球隊(duì)報告,會告訴你球隊(duì)中能力最強(qiáng)的球員是誰,安排他打哪個位置最能發(fā)揮他的能力,這對于新手玩家是非常重要的信息。確定球隊(duì)核心以后,你要給他安排到最合適的位置,最合適的角色,球隊(duì)的打法也要圍繞這個”核心球員“來制訂。比如核心球員是站樁中鋒,那要多配一些邊路好手,給這個站樁中鋒喂球,后場也要多起長傳,讓他可以更好的發(fā)揮身高體壯的作用;而如果核心球員是一個速度型前鋒,那你要在中場多排一些有創(chuàng)造力的球員,經(jīng)常打一些有穿透力的反擊,充分發(fā)揮他的速度優(yōu)勢。陣形是死的,人是活的,要用死的陣去套活的人,而不要讓活的人去套死的陣,很多新手玩家最開始會有誤區(qū),以為下個網(wǎng)陣就無敵了,其實(shí)并不是每個網(wǎng)陣都適合你的球隊(duì)來用。其實(shí)你完全可以通過自己來設(shè)定陣形打法,如果你球隊(duì)的核心發(fā)揮出色,就說明你的陣形是成功的,而且核心球員往往能決定一場比賽勝負(fù)的60,70%,你的布陣打法激活了球員,這也是玩FM的一大樂趣所在!緦(shí)例一,暫時無電梯】
【豪門球隊(duì)】豪門球隊(duì)不同于小球會,球隊(duì)中大牌如云,那我們?nèi)绾未_定哪個是核心呢?或者這個連助理教練都難選擇。那我們可以把球隊(duì)的核心從進(jìn)攻、組織、防守中各選取一名,串聯(lián)起整個球隊(duì)的三條線:一名進(jìn)攻核心,以他為進(jìn)球終結(jié)點(diǎn);一名組織核心,以他為致命傳球點(diǎn);一名防守核心,以他制訂防守的體系。以曼聯(lián)來說,用范佩西做進(jìn)攻的核心球員,那球隊(duì)整體打法要偏向短傳,發(fā)揮范佩西技術(shù)好的特長,邊路起球要適當(dāng)減少,所以組織核心就要選取能控球和傳威脅球的,這里我選擇的組織核心是馬塔,最適合做范佩西的支援和助攻,因?yàn)榧夹g(shù)型打法導(dǎo)致了比賽節(jié)奏會偏慢,所以技術(shù)型的前場球員就要比速度型前場球員更適合融入體系,漸漸的,你的戰(zhàn)術(shù)思路也愈發(fā)清晰。后防我選擇維迪奇為核心,雖然現(xiàn)實(shí)里今年他經(jīng)常被打爆,但游戲里維迪奇還是非常好的領(lǐng)袖型后衛(wèi),但因?yàn)樗俣绕,還是怕被打反擊的,所以兩個邊后衛(wèi)盡量不要用進(jìn)攻型或者全能型,只要一般的防守后衛(wèi)或者策應(yīng)后衛(wèi)就可以了,要保證后防人數(shù)以彌補(bǔ)中后衛(wèi)速度上的缺陷。
第二步:尋找球隊(duì)里的”奇兵“,有過人特長的球員。
【LLM】判斷本隊(duì)的球員不要只單單看助教評價,或者只看球探工具里的數(shù)值,有些球員有一技之長,往往會給你帶來額外的收益。最直接能收益的,對于低級聯(lián)賽來說,就是定位球(定位球包括任意球、角球、遠(yuǎn)距離手拋球——俗稱手榴彈)的質(zhì)量,如果隊(duì)內(nèi)有一位定位球高手,可勝過千軍萬馬。在面對實(shí)力低于自己的球隊(duì)時,對方往往選擇擺大巴,打你的反擊,這時候定位球往往是解決戰(zhàn)斗的最好途徑。而對陣強(qiáng)敵時,偶爾一個定位球進(jìn)球也可以徹底打擊對方的士氣。這里我們不提倡BUG角球,因?yàn)楦静恍枰狟UG角球,你在比賽前加練”定位球進(jìn)攻“(在訓(xùn)練——球隊(duì)中設(shè)置),會更加有助于本場比賽的定位球得分率。本人試驗(yàn)了一下,運(yùn)用賽前加練定位球+戰(zhàn)術(shù)中讓邊路球員多突破(多拿角球多騙犯規(guī))+一個定位球的好手(低級聯(lián)賽任意球只要有13+就是相當(dāng)不錯了),進(jìn)行了10場比賽,其中7場都能依靠定位球得分,這個得分率在各種進(jìn)攻方式中算是非常高效的。其他特長比賽有界外球19,20的球員,可以多一種得分手段,扔手榴彈,就像早年斯托克城的打法一樣;其他如球員有一些特別好的習(xí)慣,比如喜歡反越位、喜歡小角度巧射,習(xí)慣貼身盯防、習(xí)慣控制比賽節(jié)奏等等,都是可以一用的才能,千萬不要低估了自己的球員,否定他們的價值也相當(dāng)于損失了一筆財富。
實(shí)例三,Wimbledon隊(duì)中的定位球高手Peter Sweeney,這位身體全部個位數(shù)的”傷殘“人士,但卻有角球15,任意球14的能力,在幾個版本里面,都是球隊(duì)不可或缺的得分利器。對于這種有明顯特長又有明顯缺陷的球員來說,如何揚(yáng)長避短發(fā)揮球員才能,是你成為一個高階經(jīng)理的標(biāo)志。
【豪門球隊(duì)】豪門球隊(duì)中,對這種”奇兵“的要求相對更高,比如任意球15以上的球員也比比皆是,而且高級聯(lián)賽面對定位球的防守是沒有像低級聯(lián)賽那么渣的。那豪門里面我怎么去找奇兵呢?答案在教練報告和精神屬性里面。教練報告中會顯示出球員一些隱藏屬性,比如某個球員優(yōu)點(diǎn)是大賽發(fā)揮特別好,那這名球員更適合打一些重要的比賽,比如杯賽的淘汰賽;高級聯(lián)賽精神層面也是非常重要的,光有技術(shù)和身體已經(jīng)吃不開了,一個意志力20的球員對于你的球隊(duì)意味著什么呢?意味著永不服輸,讓意志力20或意志力高的的球員在落后時替補(bǔ)上場,會發(fā)揮出他自身150%甚至200%的能力。如果比賽落后下半場還束手無策時,我經(jīng)常把意志力相對較差的球員換下,換上意志力高的球員,充滿斗志的替補(bǔ)球員在這個時候比毫無斗志的”球星“更加有用,有興趣的玩家也不妨一試。
第三步:通過比賽來熟悉你球員的比賽方式(style),要知道他身上有幾根毛。
【LLM】低級聯(lián)賽如果你是第一次接手一支球隊(duì),隊(duì)里面大部分球員你是一點(diǎn)都不熟悉的,只能看到他們的數(shù)值,但他比賽方式和他打這個位置的效果,卻無法從數(shù)值里面看出來,這個要通過實(shí)際的比賽去了解。這也是比賽進(jìn)行時,非常重要的一個功課,就像魔力鳥記小抄一樣。
比賽方式,這不僅僅是習(xí)慣,而是一個涵義非常豐富,包含多重內(nèi)容的詞。包括了球員比賽獨(dú)不獨(dú)、愛走外線還是走內(nèi)線、愛往哪個位置跑、跑動是否積極、防守是否經(jīng)常失位、門將是否愛出擊、球員的抗壓能力如何等等等等。為什么非要了解清楚這些呢?因?yàn)閯倮统晒χ粸橛袦?zhǔn)備者而準(zhǔn)備的,當(dāng)你比賽中明顯看到對手的薄弱環(huán)節(jié),或者本方防守明顯有問題時,你卻不知道該派誰上去解決,是不是會后悔自己功課做太少了?這個是不能靠印象流的,而是需要靠比賽中球員實(shí)際表現(xiàn)來衡量和積累。
實(shí)例四,Wimbledon的右邊后衛(wèi)Barry Fuller ,這個是一個非常不起眼的球員,教練評價和數(shù)據(jù)看起來都沒有出彩的地方,精神方面是唯一的亮點(diǎn)。在試用幾場以后發(fā)現(xiàn)Fuller的防守能力明顯比另外一個年輕邊后衛(wèi)Fenlon要強(qiáng)很多,優(yōu)秀的侵略性和勇敢,以及不錯的預(yù)判、鎮(zhèn)定、集中,他并沒有明顯缺陷。Fenlon偶爾會被對手打身后或者漏頂,但Fuller在右后衛(wèi)時,這種現(xiàn)象卻非常少。幾場比賽以后,F(xiàn)uller的比賽方式漸漸的被我接受,成為比賽中加固防守的重要棋子。
【豪門球隊(duì)】豪門球隊(duì)好球員太多,選擇面太廣,往往會讓你確定不了誰主力誰替補(bǔ),這時候也需要花點(diǎn)時間去了解你下面球員的比賽方式,單純靠CA/PA和教練報告來取舍球員,很多時候1+1并不一定會等于2,而是要看球員搭配和球員實(shí)際發(fā)揮的能力和作用。
《細(xì)節(jié)決定成敗》第二章 :組建一支平衡和諧的團(tuán)隊(duì)
組建一支平衡和諧的團(tuán)隊(duì),為什么不是建立一支強(qiáng)大的球星云集的團(tuán)隊(duì)呢?因?yàn)楹笳呷菀,但前者更難。這個團(tuán)隊(duì)不僅僅是指你的一線隊(duì),還包括你的青年隊(duì),教練團(tuán)隊(duì),球探團(tuán)隊(duì),以及和球迷、董事會的關(guān)系等等。
我們是Manager,而非Coach。Manager更多的是去管理一家俱樂部,就如同管理一家企業(yè)一樣,并非每件事都需要你事必躬親,但需要每個環(huán)節(jié)都在你掌控之中。
第一點(diǎn):多聽取教練團(tuán)隊(duì)的意見
練團(tuán)隊(duì)的意見并非是100%準(zhǔn)確的,但都有很好的參考價值。在賽季初的教練會議中,教練會根據(jù)本隊(duì)的薄弱位置推薦一些性價比很高的球員或者天才少年,這個特別對于低級聯(lián)賽來說,是非常重要的資源。另外,教練會議中教練還會給出本隊(duì)適合的候選陣形,主罰定位球人選,年輕球員適合的拜師人選,球員訓(xùn)練的重點(diǎn)以及球員可適當(dāng)訓(xùn)練的比賽習(xí)慣等等。對于資深玩家來說,這些或許沒當(dāng)一回事,但對于初級玩家,這些信息對于你了解本隊(duì)和制訂戰(zhàn)術(shù)以及培養(yǎng)球員都是非常有幫助的。
第二點(diǎn):進(jìn)行適度輪換,讓一線隊(duì)隊(duì)員可以人盡其用
這個適度輪換個人建議是每場1-3人,輪換人數(shù)太多的話球隊(duì)實(shí)力會下降的比較厲害,替補(bǔ)球員拋開能力不說,和隊(duì)伍磨合度明顯無法和首發(fā)球員相比。
【LLM】對于LLM來說,一般只有一套陣容,替補(bǔ)與主力實(shí)力相差是比較大的。適度輪換的好處在于,可以讓主力球員充分休整,以免過早出現(xiàn)”體力透支”的現(xiàn)象!绑w力透支“狀態(tài)下,球員不僅發(fā)揮不了100%的能力,而且很容易受傷。
【豪門】豪門玩家大部分喜歡囤積球星和天才少年,每年都有幸福的煩惱。豪門球隊(duì)為了應(yīng)付雙線作戰(zhàn),一般有兩套陣容,但肯定也有主次之分,一些替補(bǔ)球員,如果長時間得不到上場時間,往往會”鬧脾氣“,時不時要找你喝杯咖啡,如果你處理不當(dāng),還會要求離開球隊(duì),這對于全隊(duì)的和諧和士氣都是有影響的。如果確實(shí)在隊(duì)里一點(diǎn)希望都沒有的,還不如直接轉(zhuǎn)賣,讓更年輕的U21,U18球員來擔(dān)任替補(bǔ),小球員對上場時間要求會比較少;如果你還希望這名替補(bǔ)繼續(xù)安心做替補(bǔ)的,可以隔幾輪給他一次首發(fā)的機(jī)會。
第三點(diǎn):選擇合適的時機(jī)買賣球員和召開球隊(duì)會議。
賣球員是會降低本隊(duì)球員士氣的,很多玩家可能還沒留意到這點(diǎn)。在賽季初大面積賣人對于本隊(duì)和諧度來說并非是明智之舉,特別是剛接手球隊(duì)的時候。賣球員最合適的時間是球員度假期,那個時候賣人對士氣的影響非常小;如果你非要賽季初賣,那有一個方法可以使得賣人的負(fù)面效果降到最低。先把你要賣的球員設(shè)置成”不需要的球員“。這樣一般有興趣的俱樂部會自動來報價,如果有興趣卻沒有報價,那你可以交給總監(jiān)或者主席去賣。為什么要這么繞一下?因?yàn)镕M里對你賣球隊(duì)”主力球員“的行為是持否定態(tài)度的,賣主力會導(dǎo)致球隊(duì)其他球員士氣下降特別快;而賣”不需要的球員“則影響較小。
召開球隊(duì)會議也是恢復(fù)球隊(duì)士氣的一個好辦法,在球隊(duì)連敗的時候一定要記得召開球隊(duì)會議,挽救下隊(duì)員 的士氣,鼓勵他們,這樣可以盡早的擺脫困境。球隊(duì)連勝的時候,球員士氣都是高昂或者很好,沒必要去開會,萬一你選錯話了,還會倒跌士氣,沒必要的。
第四點(diǎn):賞罰分明
一個好的管理者必須要賞罰分明,而球隊(duì)里的大佬們也樂意看到你的各種作為。對于比賽發(fā)揮好的球員,不要吝嗇自己的褒獎(談話——比賽表現(xiàn) 中表揚(yáng)),這種表揚(yáng)不僅會提高球員的士氣,而且會增進(jìn)球員和你之間的關(guān)系。如果球員很欣賞你這位教練,那他會樂意給你賣命,在訓(xùn)話和平時談話中,你也會發(fā)現(xiàn)特別容易掌控他,不會出現(xiàn)你讓他去指導(dǎo)年輕球員時不樂意的惡劣情況。
對于幾場比賽發(fā)揮都很糟糕的球員(一般評分全部在6.5以下可以認(rèn)為是糟糕),可以適當(dāng)?shù)呐u一下,這樣會激勵球員更快的恢復(fù)狀態(tài)。如果是偶爾一場比賽發(fā)揮特別失常,也可以批評一下(這時候選項(xiàng)里要選擇上一場比賽XXXX),會有同樣的效果。
對于在比賽中被紅牌罰下的球員或者缺席訓(xùn)練的球員,不用憐惜,至少都要警告一下,嚴(yán)重的可以考慮罰工資。如果你不理會這種違紀(jì)情況,隊(duì)伍里的大佬們中馬上會有人擔(dān)心,覺得球隊(duì)的紀(jì)律性太差,這也是不和諧的苗頭,要在最初時就扼殺。
第五點(diǎn):關(guān)注球員的個人信息,讓互相欣賞的球員并肩作戰(zhàn)。
在球員界面的個人信息里面,會顯示該名球員欣賞的球員或者關(guān)系良好的球員,欣賞的球員直接顯示出球員名字,而關(guān)系良好的球員會顯示”認(rèn)為XXX是球隊(duì)的核心球員“、”認(rèn)為XXX會成為XX球隊(duì)的未來“、”很高興XXX加盟球隊(duì)“等等。如果你有留意這些信息,可以把那些互相欣賞的球隊(duì)一同首發(fā),這樣會提高欣賞者球員在場上的發(fā)揮。這個是千真萬確的,有興趣的玩家也可以試一試。
第六點(diǎn):尊重球員個人意愿
FM是一個數(shù)據(jù)游戲,但它把死的數(shù)據(jù)變成了一個”活“的球員,也許這就是游戲的最大魅力之一。玩低級聯(lián)賽的玩家經(jīng)常會遇到本隊(duì)頭號球星想要離隊(duì)的情況,原因有很多種,比如”尋求更高的挑戰(zhàn)“或者”本隊(duì)最高工資無法滿足“等等。這個時候與其和球員鬧翻,不如去成全他,事先去尋找其他替代者,就如同多特蒙德和格策的故事一樣。對于低級聯(lián)賽來說,尋找替代者應(yīng)該不費(fèi)勁的。如果因?yàn)閺?qiáng)力挽留導(dǎo)致球隊(duì)更衣室氣氛被破壞,其實(shí)是非常得不償失的,而且挽留的結(jié)果也大部分是兩敗俱傷,何苦呢!
第七點(diǎn):控制財政
有石油爹的俱樂部可略過此點(diǎn)。對財政拮據(jù)的小球會來說,有效的控制工資額度,會被董事會欣賞。當(dāng)然我們不是溫格,幾年不買強(qiáng)人,無冠軍那玩家是一萬個不愿意接受的結(jié)果。這里的控制財政,是有2個目的:(1)對于小球隊(duì),讓財政有效增長可以更快的新建新球場,否則只有小球場的話你的財政永遠(yuǎn)無法去和大球會匹敵;(2)留下一定的工資額度空間,可以在免簽球員的時候發(fā)揮優(yōu)勢,因?yàn)槿绻愕墓べY預(yù)算到頂?shù)脑,是開不了多少工資給合同到期球員的。當(dāng)然你可以通過調(diào)整工資額度來簽球員,但這樣的后果會是不知不覺間,會突然發(fā)現(xiàn)本隊(duì)工資水平一下子被拉高了好多。
《細(xì)節(jié)決定成敗》第三章 :比賽中擺正心態(tài),冷靜應(yīng)對
我們在玩FM游戲的時候,必須摒棄掉玩其他游戲時所產(chǎn)生和帶有的所有優(yōu)越感,要有承受失敗的勇氣,有抗拒壓力的英氣。無論你執(zhí)教哪一只球隊(duì),都不可能,也無需做到贏得每一場比賽。
FM2014對玩家心態(tài)的挑戰(zhàn),可謂到了極致,心態(tài)稍不好的玩家,可能會被電腦玩的氣急敗壞,氣到想摔碗砸盆,但當(dāng)你冷靜下來以后,是不是會笑自己,為了一個游戲何必呢?!或者,再轉(zhuǎn)而一想,如果我可以更加冷靜的去處理比賽中的細(xì)節(jié),是否可以也一樣玩弄電腦呢?這顯然不是夢想,而是完完全全可以做到的事情,本章就是來教玩家如何去“戲耍”電腦。
重點(diǎn)一:永遠(yuǎn)把自己放于低姿態(tài)中
FM2014玩的就是心態(tài),這個理論我在其它文中也有提及。只要你放正自己的心態(tài),根本不需要什么神陣,也可以達(dá)成你所期望的目標(biāo)。這對于LLM玩家或許更容易做到,你自己對球隊(duì)的定位和評估,有相當(dāng)大的影響。而對于執(zhí)教豪門的玩家來說,從一開始就會把自己球隊(duì)定位放的過高,在主客場都用一樣的進(jìn)攻陣型,進(jìn)攻心態(tài),這在FM2014中是會受到懲罰的,這也是很多玩家抱怨FM2014主場優(yōu)勢太大的原因之一,因?yàn)樗麄冊谥鲌鼋?jīng)常用進(jìn)攻陣型打出大比分,而到了客場,同樣的陣型打法卻突然失靈了,其實(shí)這并不是你的陣型的問題,問題出在你的心態(tài)上。還沒開打比賽,你就把隊(duì)伍放在高處,仿佛已經(jīng)預(yù)訂了這場勝利,而事實(shí)上強(qiáng)隊(duì)去打客場,應(yīng)該以穩(wěn)為主,等待對方犯錯,弱隊(duì)在主場拼的是一口氣,開場讓他們出來打進(jìn)攻,我們輕松的通過防反偷幾個,這樣不是更加輕松嘛?!但由于總有一些莫名的光環(huán)套在豪門頭上,不允許他們打防守,他們感覺打防守就必然贏不了比賽,但這恰恰是FM中一個非常大的誤區(qū)。FM的比賽引擎中,你打反擊、防守、甚至全部退守,都能進(jìn)球,對,全部退守也會進(jìn)球,只要用的時間到位,有興趣的玩家可以去試一試。
那在FM2014中我們要如何做到放低姿態(tài)呢?其實(shí)很簡單,把你自己的球隊(duì)的定位降低一格。在主場面對明顯弱于自己的對手,不要一開場就使用進(jìn)攻打法,可以從”標(biāo)準(zhǔn)“開始循序漸進(jìn),這樣可以把先失球的幾率降到最低;而打客場時,如果對實(shí)力和自己相差無幾的球隊(duì),一定要打反擊;如果是比自己弱很多的對手,也可以用“標(biāo)準(zhǔn)”這種平衡的打法。在本方領(lǐng)先并且下半場時,盡量調(diào)低本隊(duì)的心態(tài),因?yàn)殡娔X在下半場落后瘋狂反撲是很危險的,而且最后幾分鐘都會全力進(jìn)攻,這時候如果用防守或者全部退守,不但能消磨對方的士氣,而且反擊也會異常犀利(出關(guān)鍵畫面的幾率會很高,因?yàn)閷Ψ胶蠓揽論跆貏e大,你放1-2個進(jìn)攻球員就可以威脅到對方大門)
重點(diǎn)二:比賽中沉住氣,切勿喪失冷靜
FM比賽中情況瞬息萬變,很多情況是無法預(yù)料的。一旦我方落后時,你要根據(jù)此前場上的情形做出冷靜分析,然后再決定在何時做出何種調(diào)整,千萬不要一落后,就喪失冷靜,不顧一切的把進(jìn)攻心態(tài)調(diào)整到”全力進(jìn)攻“,這種情況很容易被對方打反擊再進(jìn)一個,那就完全失去扳平的機(jī)會了。那我們該如何來面對困境,如果去分析當(dāng)前場上形勢呢?
(1)第一種情況,上半場很快丟球(比如一開場就丟球);這種時候不建議立刻調(diào)整,你可以讓球員仍然按照賽前部署來踢,如果本隊(duì)實(shí)力是占優(yōu)的,有很大幾率上半場就把比分扳平;即使上半場沒有把扳平比分,那也沒關(guān)系,比賽是90分鐘的,不只有45分鐘,中場休息時可以罵罵球員,然后再做些微調(diào)來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,比如把發(fā)揮很失常的或者士氣已經(jīng)沒有信心的隊(duì)員換下去,增加進(jìn)攻球員人數(shù)、或者把進(jìn)攻心態(tài)適當(dāng)調(diào)整等等(適當(dāng)調(diào)整,而不是直接調(diào)到“全力進(jìn)攻”,如果不是被逼到絕境,玩家要謹(jǐn)慎使用“全力進(jìn)攻”,“全力進(jìn)攻”是一場賭博,建議在比賽的最后幾分鐘再使用,因?yàn)檫@一賭,一旦賭輸了連后手都用不上了)
(2)第二種情況,上半場我方壓著對方打,射門無數(shù),可是不但沒進(jìn)球,反而被對方反擊或者任意球偷了一個。這種情況大部分玩家估計(jì)都得罵娘,但罵歸罵,千萬不要喪失冷靜。因?yàn)閺膱雒嫔峡矗酉聛淼谋荣悤r間中我方完全有可能扳平甚至反超比分,實(shí)力畢竟擺在那,只需要你做出準(zhǔn)確的調(diào)整。這時候你可以做一些戰(zhàn)術(shù) 上的微調(diào),比如拉開陣型、多打直傳、加快節(jié)奏等等,這個具體指令可以根據(jù)你隊(duì)伍的特點(diǎn)來選擇。在進(jìn)攻心態(tài)和陣型上暫時不要做調(diào)整,還遠(yuǎn)沒有到要做大幅度調(diào)整的時候。等到中場休息,如果還是沒有扳平比分,那和第一種情況一樣,可以運(yùn)用各種手段來激勵球隊(duì),事實(shí)上這個中場罵球員效果非常好,如果你按照我之前的引領(lǐng),建立起一支平衡和諧的團(tuán)隊(duì),那么大部分球員被罵了以后都會斗志盎然,爆發(fā)出驚人的小宇宙,有很大幾率下半場一上來就扳平比分。
(3)第三種情況,上半場場面完全被動,被摁著打。這種時候如果你懶的去調(diào)整,丟球是遲早的事,建議在沒丟球之前就要做出一些微調(diào)。直到微調(diào)出有自己本隊(duì)的3D畫面。如果不幸在調(diào)整前,球隊(duì)丟球了,這時切勿完全否定自己的所有打法和陣型、首發(fā),完全換一種陣型或者換本隊(duì)不適應(yīng)的打法,這樣反而會讓比賽結(jié)果朝不利于本隊(duì)的方向運(yùn)算。你需要冷靜分析下到底本隊(duì)被動的關(guān)鍵原因在哪里?是中場人數(shù)太少?某個位置球員被徹底打爆了?還是球員位置角色上有錯位等等,事實(shí)上這種調(diào)整不需要太多,只要調(diào)整的方向正確,比賽結(jié)果會朝有利于你的方向去運(yùn)算。
重點(diǎn)三:掐準(zhǔn)調(diào)整的時機(jī),一擊致命
這個或許是比賽中最難的一個環(huán)節(jié),沒有長時間經(jīng)驗(yàn)的積累不容易掐準(zhǔn)這個時間點(diǎn)。大部分玩家剛開始玩FM都是隨心所欲的按照自己心情來選擇調(diào)整時間的,那么我們?nèi)绾稳フ业竭@個時間點(diǎn)呢?
比賽中以觀看“大部分”為例,“大部分”比較適合掐點(diǎn),而且不太耗時。
(1)當(dāng)對方的進(jìn)攻3D畫面肆意亂跳時
如果3D畫面跳的特別快,每幾分鐘就一個,說明雙方的進(jìn)攻都比較開放,離進(jìn)球不遠(yuǎn)。這時候你要觀察3D畫面中出現(xiàn)的是本方進(jìn)攻還是對方進(jìn)攻,如果連續(xù)3個以上(包括3個)都跳的對方的進(jìn)攻畫面,那你再不調(diào)整,有很大幾率馬上會失球。如果你的性格更為謹(jǐn)慎,可以把這個數(shù)字減少到2個,也就是連續(xù)2個跳對方的進(jìn)攻畫面,立刻進(jìn)行微調(diào),不過就是比較累。這樣可以盡可能的減少丟球可能,如果調(diào)整后還是跳對方的3D畫面,那說明微調(diào)已經(jīng)起不到作用了,你要進(jìn)行球隊(duì)心態(tài)調(diào)整,打打防守或者反擊,或者索性換人。
(2)當(dāng)下半場60分鐘左右,場上依舊膠著或者長時間打不開局面時
電腦換人調(diào)整也一般在60分鐘左右,可以說這個時段是雙方調(diào)整的關(guān)鍵時刻。如果你不調(diào)整,而電腦調(diào)整了,往往運(yùn)算會朝電腦有利的方向運(yùn)算。如果此時場上依舊平局的狀態(tài),相當(dāng)于是到了該放“殺招”的時候了。這時候可以進(jìn)行比較大規(guī)模的調(diào)整,把一些表現(xiàn)不好、體力耗盡的球員換下來,換上體力充沛有斗志的替補(bǔ)球員,平局時換人其實(shí)就是最好的進(jìn)攻調(diào)整,不到必要時刻,沒必要“全力進(jìn)攻”去冒險。
(3)當(dāng)一個前鋒屢次浪費(fèi)機(jī)會
說明今天不是他的好日子,無論他多么大牌,是托雷斯還是德羅巴,果斷把他換下來冷靜下吧,換個前鋒上去,很有可能就時來運(yùn)轉(zhuǎn)了。有很多射門機(jī)會,說明你的進(jìn)攻方式?jīng)]有問題,有時候運(yùn)氣還是挺重要的,幸運(yùn)女神降臨時,你用屁股都能進(jìn)球。
還有一些時間點(diǎn)是不適合調(diào)整的,新手玩家切記:
(1)當(dāng)對方馬上要進(jìn)行角球和定位球時,不適合換人或者調(diào)整
這個時候調(diào)整很容易被對方進(jìn)角球或者定位球,應(yīng)該是和換人后,定位球防守位置錯亂有關(guān)
(2)當(dāng)電腦剛換人時,不適合緊跟著立刻換人
如果在對方剛換完人,你選擇換人,有很大幾率對方在你換人完成之前進(jìn)球,也就是對方換人——本方換人,這段時間,特別容易丟球。這個應(yīng)該是比賽運(yùn)算中的一個錯落點(diǎn),是電腦有利運(yùn)算已經(jīng)完成,而本方有利運(yùn)算還未計(jì)算時,電腦有很大的優(yōu)勢。
(3)補(bǔ)時階段換人,最后時刻丟球幾率增加
現(xiàn)實(shí)里面經(jīng)常有球隊(duì)在補(bǔ)時階段換人,以拖延時間,而游戲終究還是游戲,F(xiàn)M比賽引擎中,補(bǔ)時階段進(jìn)球有不少,但總體幾率是不高的,而且整場比賽你占優(yōu)勢的情況下,也不可能運(yùn)算到最后時刻對方能扳平。如果你在補(bǔ)時階段,自作聰明的去換人,或作大面積調(diào)整,相當(dāng)于給予電腦多一次運(yùn)算機(jī)會,增加了電腦扳平比分的幾率。
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