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足球經(jīng)理2014球員各屬性在比賽中的應(yīng)用及對比賽的影響

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/4/23 19:40:06 評論(0)

這是一個介紹足球經(jīng)理2014球員各屬性在比賽中的應(yīng)用及對比賽的影響的攻略,一個足球基礎(chǔ)課程的解說,可以幫助玩家在游戲中更好的進(jìn)行游戲,更得心應(yīng)手的配置球員,非常實用的一個攻略,推薦給玩家收藏研究。


三大部分:技術(shù)方面、精神方面和身體方面

技術(shù)方面:
CORNERS角球、FREE KICKS任意球、PANALTY TAKING點球:發(fā)定位球的技術(shù)。其中值得商榷的是任意球分兩種,一種是直接任意球,允許直接射門;另一種間接任意球,需要傳給隊友。直接任意球打門在現(xiàn)實中是很考驗射門能力的,但在游戲中很難判斷射門能力高,對直接任意球有多大的影響。不過多年的FM經(jīng)驗來看,不管什么位置的球員,任意球能力高的,射門能力一般都不差。比如后衛(wèi)也有很多任意球高手,你會發(fā)現(xiàn)他們的射門能力在所有后衛(wèi)中是偏高的。不排除有這種任意球15,射門2的奇葩,但我是沒見過.見過的朋友請舉例。

TECHNIQUE技術(shù):相信好多朋友都不知道,SI為什么設(shè)了“Technical Attributes 技術(shù)”一大欄后,里邊還要有這么個“Technique技術(shù)”小項吧?這個很關(guān)鍵啦,非常關(guān)鍵啦,請注意看啦!我們中國人從學(xué)球開始,所學(xué)的“技術(shù)”是籠統(tǒng)地指“傳停帶射”,而這個TECHNIQUE在西方人的觀念里是“球感”的意思。翻譯為球感的話,就可以解釋的很順暢了。球感,就是球員對球的感覺...廢話。什么樣的感覺?是一種無法用話語形容的感覺... 當(dāng)看過單車少年羅比尼奧好像用繩子把球綁在腳上一樣,怎么都不丟球,這就是一種球感;當(dāng)看到伊布神奇地不知用什么動作把球敲給隊友得分,這也是一種球感。有人要問了,這些不就是盤帶、傳球等單項能力么?對了,所有的這些單項能力的高低,都是基于球感之上的。這一點SI的制作比較靠譜,這也是SI以數(shù)據(jù)工夫為特長的表現(xiàn)。請觀察一個TECHNIQU技術(shù)15以上的球員,有沒有傳球、停球個位數(shù)的情況?我是沒見過,見過的請舉例。反之一個技術(shù)爛透的笨重后衛(wèi),傳、停、帶、射要是都很高,真是出了鬼。

PASSING傳球、FIRST TOUCH停球、DRIBBLING盤帶、FINISHING射門:這四項就是球員最最基本的技術(shù)能力,可以理解成做這動作時的基本功。只有基本功好,在場上復(fù)雜的形勢下才有機會做出更高級的行為。比如傳球技術(shù)好,在場上想經(jīng)常送出銷魂直塞,就不能單看傳球這一項技術(shù),還得要Creativity或者叫作Vision--視野,來先發(fā)現(xiàn)空當(dāng),而不是自己悶頭帶球;還要有Flairl想象力,或者叫才華來支持,這是一種球員的靈氣,能在有防守的情況下做出一般球員想象不到的動作。有好多傳球好,但視野、想象力都不高的球員,用來打AP時很難送出致命一傳,用人的時候需要注意一下。停球這個翻譯其實不很完全,因為FIRST TOUCH是指初次觸球的技術(shù),有可能把球停下來控住,也有可能快速一腳出球。像巴薩式TIK TAK很重要的一部分就是靠高的FIRST TOUCH來支持,難度相當(dāng)高的。

HEADING頭球:這個翻譯是沒有誤區(qū)的,但很大的誤區(qū)是把這個頭球技術(shù)當(dāng)做了場上實戰(zhàn)中的頭球能力。這個技術(shù)只是腦袋對球的感覺,對抗中不能只看這一項,最關(guān)鍵的其實是身體強壯與彈跳,還有精神方面的勇敢等等。

LONG SHOTS遠(yuǎn)射:這個爭議好大的。有說過是“遠(yuǎn)射傾向”的,從開發(fā)小組給出的解釋基本可以排除了,不是傾向性,而是How good he is at striking long range shots,看他遠(yuǎn)射水平有多么好。遠(yuǎn)射傾向是習(xí)慣里的“喜歡遠(yuǎn)射”。還有個爭議是遠(yuǎn)射好的球員,但爆發(fā)力、強壯都很弱,會不會遠(yuǎn)射效率很低?這個我在游戲里沒法做論斷,但現(xiàn)實中的這種球員遠(yuǎn)射,一定是追求角度的遠(yuǎn)射,也就是和習(xí)慣中的“孤線球射門”相結(jié)合。因為遠(yuǎn)射不追求角度的話,就要追求力量,爆發(fā)力、強壯都很低的球員是沒法保證這個的。英格蘭雙德巔峰期的身體,那遠(yuǎn)射效率不用說。歲數(shù)大了,雖然主要是因為在隊里的戰(zhàn)術(shù)地位下降等等原因,使他們遠(yuǎn)射得分減少,但這跟遠(yuǎn)射能力下降也是有關(guān)系的。

LONG THROWS長距離界外球:這個手榴彈不用解釋,能力越高,扔出的球越遠(yuǎn)越平,就可以當(dāng)角球來用了。

MARKING盯人:和前邊的一樣,也只是盯人的技術(shù)能力,相當(dāng)于一些盯人時的“手法、手段”。實戰(zhàn)中還要靠一些Anticipation預(yù)判、Composure鎮(zhèn)定等來綜合決定,留到后邊再說。

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TACKLING搶斷:把球從對方腳下?lián)屵^來的技術(shù),注意,是從對方腳下,而不是在傳球的過程中。傳球過程中半路斷球,是靠預(yù)判、爆發(fā)力來判斷出來的,不需要搶斷的技術(shù);而搶腳下球是靠強壯、平衡等身體能力加上侵略性、勇敢和搶斷技術(shù),說白了叫倆人“對腳”勇者勝。這是兩種斷球方式,根據(jù)球員特點和整體戰(zhàn)術(shù)需要來綜合決定使用什么樣的防守策略吧。

精神方面:
精神方面是最虛無的,最難用實例來表達(dá)。就算在游戲中有些例子,好多也是因為引擎缺陷的關(guān)系。有時間的話我翻些實戰(zhàn)比賽的錄像,來做例子。

AGGRESSION侵略性:好飄渺的詞匯啊。各位可以感受一下,當(dāng)你在跟對手踢球時,總會有一些東北話說非常“虎”的球員,虎逼呵呵的,不管進(jìn)攻還是防守,拿不到球也要給你兩腳,拿球時也不躲你,靠身體來磕你而不是躲著走。這是種“氣場”,也是各人性格里帶的。這就是為什么這個指標(biāo)沒法靠訓(xùn)練來提升的原因。

BRAVERY勇敢:鋒線球員在對方人群中是不是敢于沖擊,排人墻時心虛不虛;防守球員敢不敢把小弟弟送上前去堵槍眼等等這些勇氣方面的表現(xiàn)。我是不敢,我承認(rèn),我勇敢是1...就是沒有0,有0的話我肯定是0...

ANTICIPATION預(yù)判:預(yù)知未來,多牛X的能力啊!凱奇演的那個什么片子,能預(yù)知未來15秒的事。球員在場上要是能準(zhǔn)確判斷對手未來1、2秒的動作,就可以是神級了。巔峰的大卡納瓦羅能準(zhǔn)確預(yù)判對手的舉動,除了天賦,也得靠大量的賽前準(zhǔn)備來分析對手特點才行。

COMPOSURE鎮(zhèn)定:主要用于攻防兩端的能力,尤其是關(guān)鍵時刻。臨門一腳時和對方進(jìn)攻過來時,鎮(zhèn)定低的球員表現(xiàn)就是“麻爪”了,激動、發(fā)懵,大腦一片空白。

CONCENTRATION集中:注意力的集中程度,對防守型球員比較重要,上百分鐘內(nèi)都要保持注意力集中是很累的。這個屬性挺有意思的,對強隊要求比較高。因為弱隊被對手揍時,球員肯定是全神貫注在抵抗,抵抗不住多是因為能力有限。而強隊的后衛(wèi)、門將集中度不夠時,容易被偷襲反擊。

CREATIVITY創(chuàng)造力/視野:之前說過了,作用要跟FLAIR想象力區(qū)分開。視野高的組織者,好像我們在看比賽的垂直視角一樣,能看到球場上各個角落。而視野不夠,就好像在看近距離邊線視角,只能看到一部分。

DECISIONS決斷力:當(dāng)機立斷的能力。這個能力主要針對中、后場球員。有球時處理球的利索程度、防守時該下腳還是該守位的抉擇等。

DETERMINATION決心、意志力:這個能力對場上場下都有作用。場上分兩部分:防守型球員普遍要求決心高,是要能頂住進(jìn)攻壓力;進(jìn)攻型球員中,像全能前鋒、站樁前鋒這種“攻堅力量”要求決心高,好像球隊進(jìn)攻中的靈魂人物,而其他像搶點前鋒、9號半等在隊友大樹底下好乘涼,要求不是很高。

FLAIR想象力:官方解釋是能做出非常規(guī)的、創(chuàng)意的舉動。當(dāng)年的水貨夸雷斯馬,就是因為技術(shù)、想象力到了極致,各種神奇過人動作、匪夷所思的傳球方式,被一眾球探看好,但登陸意甲這么守規(guī)矩的環(huán)境就發(fā)揮不出來了,自己單干又干不過對手,還脫離團隊?wèi)?zhàn)術(shù),就被當(dāng)做水貨。想象力高的組織者,會看到他各種腳后跟助攻、故意漏球助攻、挑傳、不看人傳球等等;而邊路突擊手會很多人球分過。這些是比較常見的高想象力的表現(xiàn)。

INFLUENCE影響力:這個不多說了,場上隊長影響力高,就有大將風(fēng)度,球員也服帖;場下的影響力高就容易產(chǎn)生球霸,不敢輕易得罪,不然拉幫結(jié)伙給教練穿小鞋。

OFF THE BALL MOVEMENT無球跑動:可算到了一個讓人激動的、可以大做文章的屬性了。這是個進(jìn)攻中才能用到的能力,進(jìn)攻時就是兩種方式:有球進(jìn)攻和無球進(jìn)攻。有球進(jìn)攻是指帶球、控住球后選擇帶球突破或者傳球;無球進(jìn)攻就是無球時的跑動,可以尋找空當(dāng)?shù)却犛盐骨,也可以是?zhàn)術(shù)需要虛跑扯動,為隊友造空當(dāng)。戰(zhàn)術(shù)設(shè)置時,要明確由誰來跑位造空當(dāng),誰不動做樁子來策應(yīng)。這是最近的一場比賽:我要求的是“流動性”的進(jìn)攻,就是沒有站死位置的球員,全都是積極跑位扯空當(dāng)、找機會。一眾大牌們的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)也高,嚴(yán)絲合縫地做到了我的要求,讓我這種控制狂很滿意。

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當(dāng)攻擊組合中無球跑動都不是很高時,戰(zhàn)術(shù)就要相應(yīng)地別選擇多傳空當(dāng),因為造不出空當(dāng),失誤就會很多,也會讓傳球人很惆悵。很多人抱怨牛X的組織核心傳不出致命傳球,甚至比賽評分低得難看,那就要看看是不是這方面出了問題。跑不出空檔時,組織核心只好傳腳下球,評分就不會很高。

POSITIONING位置感:防守站位,門將站位能力高是很必要的,后衛(wèi)也一樣,可以最大限度限制對方傳球和跑動路線。比較有爭議的是鋒線球員站位高是干什么用的?好多人覺得沒有用。至于游戲中能不能體現(xiàn)出來作用,我很難看的出來。但現(xiàn)實中對防守型前鋒來說,絕對是有用的!這是一個幾何問題,跟角度有關(guān)。

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我剛用高工投皇馬做的例子中,就是靠這種鋒線上的壓迫,造對方后衛(wèi)失誤為防守的開端。所以姑且認(rèn)為位置感對防守型前鋒還是非常有用的吧。

TEAMWORK團隊合作:很好理解,高團隊肯定是好事。關(guān)鍵是隊里普遍團隊低怎么辦?團隊低的表現(xiàn)是有球時優(yōu)先考慮控住球或自己帶球;無球時給隊友策應(yīng)跑位不積極。應(yīng)對策略是把球快速轉(zhuǎn)移到對方半場,多發(fā)揮個人能力,別設(shè)置過多的傳球,不然的話達(dá)不到預(yù)期效果,只能看著干著急。

WORK RATE工作投入:直接影響到球員在場上覆蓋區(qū)域的大小,有利也有弊。有利自然不用說,哪個教練不喜歡球員勤奮點兒?至于弊端,要看你的戰(zhàn)術(shù)需要,當(dāng)你的單中鋒主力得分手都積極回?fù),自然造成進(jìn)攻時的火力損失,這時就需要嚴(yán)格的自由度和堅守位置等一系列指令來控制他做自己的本職工作。

身體方面:
身體方面的優(yōu)劣是比較容易在畫面中體現(xiàn)出來的。
ACCELERATION啟動速度:從靜止到啟動的瞬間速度,“竄”出去的速度,最重要的應(yīng)用就是協(xié)防補位時上搶的一瞬間,還有進(jìn)攻跑空位時的一瞬間。啟速高的球員一下就把自己”彈“出去甩開對手。

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這時對方中衛(wèi)所不足的能力是AGILITY靈活性低,轉(zhuǎn)身慢。排兵布陣時一定要考慮球員能力特點,揚長避短。有機會的話后邊再列舉綜合的例子上圖說

AGILITY靈活性:在防守端,靈活性最重要的作用就是剛才的轉(zhuǎn)身速度;進(jìn)攻端在盤帶時可以參照羅比尼奧,非常飄逸靈動,而無球跑動時靈活性也挺重要。一個靈活性低的笨重前鋒基本上只會直來直去地跑,而靈活性高跑起來就好像泥鰍,難以捉住他的動向。

BALANCE平衡:平衡能力相對來說,重要性更多體現(xiàn)在有球狀態(tài)下。當(dāng)對抗中力量不吃虧,而平衡性差的結(jié)果就是被對方一個合理沖撞,就像不倒翁了。這樣球員要減少他的粘球,減少身體對抗。

JUMPING彈跳:把身高因素已經(jīng)加進(jìn)去了,這能力值是最后達(dá)到的起跳高度。搶頭球時的彈跳相結(jié)合的能力有平衡性、強壯和頭球技術(shù)。平衡和強壯不高的話,跳起來被對手輕輕一頂就飛了。

NATURAL FITNESS體質(zhì):綜合的身體素質(zhì),天生娘胎里帶的,后天可以有提高,但比較難。一般體質(zhì)不好的球員,受傷傾向也會偏高。受傷了好的也慢,也容易掉屬性。有一個對比,細(xì)心的人就會發(fā)現(xiàn),同樣傷一個月,養(yǎng)好了回來后體質(zhì)高的球員,隱藏屬性里的“體能狀況”一項不會爆紅,不會“嚴(yán)重缺乏鍛煉”,很快就能參加比賽。而體質(zhì)弱的就會紅的慘不忍睹,得很久才能符合比賽的狀態(tài)。

PACE速度:長距離沖刺速度,一定要注意速度快的球員的使用方法。比如多特這種田徑隊,好多個飛毛腿,如果不給他們留出沖刺的空間和距離,而是控制型打法,就是走歪路了。

STAMINA耐力:不用解釋。耐力低的球隊慎打搶逼圍戰(zhàn)術(shù)

STRENGTH強壯:前邊很多重要屬性都結(jié)合了強壯說過了,在對抗中有決定性的作用。1米83強壯13的拉莫斯在我中衛(wèi)位置上賽季也能拿到7.6+的平均分,是我做的這套戰(zhàn)術(shù)體系不需要他的身高和強壯,最大化他的協(xié)防補位能力,適合在后邊撿漏。而強壯好的隊員要盡量多發(fā)揮他的肉搏能力。


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