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漢之殤全面戰(zhàn)爭(zhēng)添加諸葛連弩車教程

作者:黎九來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/4/24 10:02:10 評(píng)論(0)

漢之殤全面戰(zhàn)爭(zhēng)添加諸葛連弩車教程教你在全面戰(zhàn)爭(zhēng)中添加諸葛連弩車,讓歷史上的神兵重回現(xiàn)實(shí)。諸葛亮的創(chuàng)意、構(gòu)思、設(shè)計(jì),使的當(dāng)時(shí)連弩一弩可發(fā)十矢,可謂當(dāng)時(shí)無(wú)兩的神兵利器。

、首先要解包中世紀(jì)2,建立模型

打開(kāi)SEGA\Medieval II Total War\mods\sanguo\data\unit_models下的battle_models.modeldb在最后一行添加

27 mongol_rocket_launcher_crew 

1 4 

65 unit_models/_Units/AS_Light/mongol_rocket_launcher_crew_lod0.mesh 121 

65 unit_models/_Units/AS_Light/mongol_rocket_launcher_crew_lod1.mesh 900 

65 unit_models/_Units/AS_Light/mongol_rocket_launcher_crew_lod2.mesh 2500 

65 unit_models/_Units/AS_Light/mongol_rocket_launcher_crew_lod3.mesh 6400 

1(國(guó)家擁有數(shù),要是只想自己國(guó)家有就寫一多國(guó)家有幾個(gè)寫幾個(gè),括號(hào)里的不好加進(jìn)去。

9 byzantium (擁有的國(guó)家,這個(gè)是張魯,國(guó)家代碼我會(huì)另外附上)

67 unit_models/_Units/AS_Light/textures/AS_Light_Fancy_mongols.texture 

66 unit_models/_Units/AS_Light/textures/AS_Light_Fancy_normal.texture 

59 unit_sprites/mongols_Mongol_Rocket_Launcher_Crew_sprite.spr 

1(國(guó)家擁有數(shù),要是只想自己國(guó)家有就寫一多國(guó)家有幾個(gè)寫幾個(gè))

9 byzantium (擁有的國(guó)家,這個(gè)是張魯,國(guó)家代碼我會(huì)另外附上)

59 unit_models/AttachmentSets/Final Asian_mongols_diff.texture 

59 unit_models/AttachmentSets/Final Asian_mongols_norm.texture 0

4 None 

25 MTW2_Crew_Monster_Ribault 0  

8 MTW2_Knife_Primary 0 

16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002

把上面的一段代碼添加進(jìn)battle_models.modeldb最后一行,離上面的代碼 空5行(這個(gè)我不知道空幾行有沒(méi)有區(qū)別,我是空5行沒(méi)跳出)一定注意排版,添加好了,這時(shí)間可以進(jìn)游戲看看,如果不跳出,就可以進(jìn)行下面簡(jiǎn)單的了

 打開(kāi)SEGA\Medieval II Total War\mods\sanguo\data下的export_descr_unit.txt

在最后一段代碼后另起3行添加

type             ZhuGeLianNuChe(這是武器名字,我亂寫的,中文叫諸葛連弩車)

dictionary       ZhuGeLianNuChe

category         siege

class            missile

voice_type       Heavy

banner faction   main_missile

banner holy      crusade

soldier          Mongol_Rocket_Launcher_Crew, 16, 16, 1

engine           rocket_launcher

attributes       sea_faring, hardy, can_withdraw, gunpowder_unit, rocket

formation        1.5, 1.5, 3, 3, 3, square

stat_health      2, 0

stat_pri         6, 3, no, 0, 0, melee, artillery_gunpowder, piercing, knife, 25, 1.8

;stat_pri_ex      0, 0, 0

stat_pri_attr    no

stat_sec         65, 3, ballista, 600, 9900, siege_missile, artillery_gunpowder, blunt, none, 25, 1

;stat_sec_ex      0, 0, 0

stat_sec_attr    ap, launching

stat_pri_armour  14, 4, 0, leather

;stat_armour_ex   4, 0, 0, 0, 4, 0, 0, leather

stat_sec_armour  0, 0, flesh

stat_heat        1

stat_ground      0, 0, 0, 0

stat_mental      9, disciplined, highly_trained

stat_charge_dist 30

stat_fire_delay  0

stat_food        60, 300

stat_cost        1, 1100, 250, 90, 70, 1100, 4, 270

armour_ug_levels 1

armour_ug_models Mongol_Rocket_Launcher_Crew

ownership        byzantium   (擁有國(guó)家)

era 1            byzantium    (那些國(guó)家前期可以造)

era 2            byzantium    (后期可以造)

;unit_info        6, 0, 8

(stat_sec         65, 3, ballista, 600, 9900, siege_missile, artillery_gunpowder, blunt, none, 25, 1,這段話里邊的ballista是武器類型,600是射程,9900是武器彈藥,彈藥少了就打2波就沒(méi)了,exploding_cannon_shot開(kāi)花彈,,ballista    床弩,,repeating_ballista            多發(fā)弩

這些可以代替上面的ballista)

、打開(kāi)SEGA\Medieval II Total War\mods\sanguo\data\text的export_units.txt

最后代碼處另起3行添加

{ZhuGeLianNuChe}諸葛連弩車

{ ZhuGeLianNuChe _descr}介紹可以不寫

{ ZhuGeLianNuChe _descr_short}同上

4到這里還有最后2項(xiàng)就結(jié)束了

\SEGA\Medieval II Total War\mods\sanguo\data打開(kāi)export_descr_buildings

Ctrl+F查找   弓兵營(yíng)

在      capability

        {

          recruit_pool "ShenJiChe"  9   5.00   5  0  requires factions { byzantium, }下面一共有3級(jí)兵營(yíng),每個(gè)都添加一下就OK了

、最后一項(xiàng)添加兵牌

把下面圖標(biāo)文件名改為ZhuGeLianNuChe_info.tga添加進(jìn)E:\漢之殤\新建文件夾 (2)\SEGA\Medieval II Total War\mods\sanguo\data\ui\unit_info

相對(duì)應(yīng)國(guó)家的文件。


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