火炬之光2火系法師綜合攻略
火炬之光2火系法師綜合攻略分享了個(gè)人純火法師主流方式的火法養(yǎng)成方法,是火系法師的綜合攻略;鹣祻膩硎侵鞴サ模欠◣熭敵龅闹黧w,火法出要可以利用點(diǎn)雷的混亂屬性外,完全可以只用火屬技能。既然火屬這么強(qiáng)大,我們就從火屬技能開始說起。
火1巖漿長(zhǎng)矛:俗稱火矛,彈道相較于冰1可謂異常穩(wěn)定和精準(zhǔn)。初始射程16米,五級(jí)以后射程獎(jiǎng)勵(lì)變?yōu)椋玻疵住S写┩感,并且在擊中怪物后?huì)有幾率附加持續(xù)傷害。所以開荒時(shí)候用來穿糖葫蘆,效果異常不凡。天生施放前搖很短,在高頻率機(jī)槍式掃射攢能量條效果也很快。
傷害來源基本上主要是其持續(xù)傷害和觸發(fā)烙印。其直接傷害對(duì)于前期開荒來說基本可以無視,以火系為主的build基本都會(huì)選作單體主攻。可滿可14,這里說下15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的彈射效果只對(duì)于地形有效。對(duì)于怪物來說還是依舊直接穿過去的。如果只為了技能DOT觸發(fā)的話14級(jí)即可。14級(jí)便是100%了。15級(jí)的彈射效果也并不是那么如意。
火4火柱:在自身周圍創(chuàng)造四根火柱,每五級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)多出一根火柱。在老版本作為唯一個(gè)觸發(fā)火系DEBUFF燒灼然后從而觸發(fā)火系烙印的技能。雖然在1.13以后所有火系持續(xù)傷害都會(huì)被作為DEBUFF效果。但依然沒撼動(dòng)他的地位。充能的主力。無論在對(duì)抗怪群。還是對(duì)抗BOSS;蛘吲浜媳鶋蛘呋饛椃饴贰6际潜夭豢缮俚募寄。雖然滿級(jí)以后依然有5.5秒的CD但是與火柱5秒左右的存在時(shí)間基本持平。不過天生施放前搖很長(zhǎng),所以需要堆施放來減少前搖。推薦加滿或根據(jù)個(gè)人酌情來點(diǎn)。
火5地獄塌陷:簡(jiǎn)稱地塌,每五級(jí)提升火球爆炸的一米范圍和提升擊退效果。天生施放前搖很高這點(diǎn)和霜波類似。不過其效果是三系中單次傷害最高。充能效果在怪群里也不遜色于火柱。中期后期作為群體和小范圍輸出的主攻手段。雖有天生不足,但可后天補(bǔ)之。對(duì)于火系來說施放還是很有必要堆得,推薦加滿。
火6獻(xiàn)祭光環(huán):俗稱火環(huán),以自身為中心3米創(chuàng)造一個(gè)火焰光環(huán)BUFF,每五級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)5%的全免。持續(xù)時(shí)間永遠(yuǎn)比CD長(zhǎng)兩秒,自身附帶的火焰?zhèn)究梢詿o視。主要需要的是滿級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)帶來合計(jì)15%的全免。雖然需要不停的來加火環(huán)以保持狀態(tài),但是滿級(jí)持續(xù)時(shí)間58秒。基本只要勤快點(diǎn)全程保持沒什么問題。具體點(diǎn)法的話,這里有個(gè)細(xì)節(jié)最好按照等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)來一次性點(diǎn)出來。也就是40級(jí)留出五點(diǎn),點(diǎn)到5得到一段等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。59級(jí)留出五點(diǎn),點(diǎn)到10得到二段等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。97級(jí)留出5點(diǎn),直接點(diǎn)滿得到三段等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。推薦加滿或根據(jù)個(gè)人酌情來點(diǎn)。
火7烈焰風(fēng)暴:俗稱火雨,相較于冰雨,火雨是持續(xù)性傷害。在1.13以后可以作為DEBUFF來觸發(fā)烙印。而且伴有火焰易傷。多次施放作用于同一個(gè)目標(biāo)的話易傷效果并不疊加而是刷新易傷持續(xù)時(shí)間。五級(jí)等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的火焰?zhèn)p少30%,是帶有火雨BUFF的怪物對(duì)你所造成的火屬性傷害減少30%。而不是你對(duì)他減少30%。十級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的燃燒尖刺,如果帶有火雨BUFF的怪物死亡后尸體會(huì)爆炸出燃燒碎片,對(duì)范圍大概3米左右的造成一次直接的火屬性傷害?捎|發(fā)烙印。滿級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)讓燃燒尖刺范圍加倍變?yōu)椋睹?梢哉f火雨是中后期配合火柱地塌的主要AOE與易傷來源。其燃燒尖刺效果也很不錯(cuò)。也有以火雨冰雨為主的雙雨流Build。推薦加滿,個(gè)人點(diǎn)數(shù)不足點(diǎn)到10也可以。
火1被動(dòng)充能專精:回藍(lán)沒有成型前,主要續(xù)航來源。雖然說對(duì)于后期來說25%全傷提升已經(jīng)很有限。但是投入一定的點(diǎn)數(shù)絕對(duì)不吃虧。這里我點(diǎn)到了8。具體根據(jù)個(gè)人消耗與需要酌情來點(diǎn)。
火2被動(dòng)元素調(diào)和:這里說一下。元素調(diào)和的觸發(fā)是以人物為中心的光環(huán)型觸發(fā),大概范圍是以人物為中心的5到7米左右,對(duì)于這個(gè)范圍內(nèi)的單位也是按照每個(gè)個(gè)體單獨(dú)計(jì)算。四種屬性BUFF也是單獨(dú)概率計(jì)算。實(shí)際觸發(fā)效果并不是那么理想,高周目不依賴高減傷為前提的秒與被秒之間的主旋律的話。這個(gè)范圍已經(jīng)很危險(xiǎn)了。所以說這個(gè)被動(dòng)最大的意義是每級(jí)增加一秒的DEBUFF時(shí)間,最大限度保持DEBUFF觸發(fā)烙印加強(qiáng)輸出。個(gè)人點(diǎn)滿。具體根據(jù)個(gè)人需要酌情來點(diǎn)。
火3被動(dòng)火焰烙印:這個(gè)沒什么好說的了,靈魂所在。必須點(diǎn)滿。
冰3冰霜傳送:首先冰閃1點(diǎn)基本來說是必須的,純火法也不用糾結(jié)在這方面已高周目為游戲目的的Build。單純靠跑位操作并不現(xiàn)實(shí)。而且你又不指望踩臉冰閃輸出。
冰6冰霜牢籠:對(duì)于火彈的高周目效果。個(gè)人并不看好。因?yàn)槲业拇蚍ㄅcBuild構(gòu)造也從來不建立在高減傷高血量的基礎(chǔ)上。所以冰墻對(duì)于我來說是必須的。已經(jīng)習(xí)慣用冰墻擋刀和封路與卡位。如果點(diǎn)就點(diǎn)滿。1級(jí)在高周目等于沒有。不點(diǎn)滿等于浪費(fèi)技能點(diǎn)?梢哉f點(diǎn)滿與不點(diǎn)滿完全是兩個(gè)技能。差距也是云泥之別。
冰2被動(dòng)冰凍命運(yùn):7級(jí)開始直接一點(diǎn),前期配合火矛風(fēng)箏穿糖葫蘆控場(chǎng)。中后期在火柱地塌火雨三者的強(qiáng)力AOE支持下依舊效果不俗。個(gè)人一點(diǎn),具體根據(jù)個(gè)人需要酌情來點(diǎn)。
電2被動(dòng)混亂魔杖:兩點(diǎn)是為了前期火矛彌補(bǔ)輸出,相較于冰1的觸發(fā)頻率;鹈臋C(jī)槍式掃射觸發(fā)2點(diǎn)10%觸發(fā)頻率已經(jīng)非常高了。如果要點(diǎn)基本就2點(diǎn)10%。伏c(diǎn)20% 至于滿級(jí)36%實(shí)際上性價(jià)并不算很高。
加點(diǎn)思路:火矛隨等級(jí)走;鹬S等級(jí)走。地塌隨等級(jí)走如果點(diǎn)數(shù)并不充?梢钥ㄎ寮(jí)或者十級(jí);瓠h(huán)按照上述來點(diǎn);鹩觌S等級(jí)走。充能個(gè)人需要來點(diǎn)。元素調(diào)和根據(jù)個(gè)人需要來點(diǎn);鹣道佑‰S等級(jí)走。冰閃14級(jí)一點(diǎn)。冰墻隨等級(jí)走。冰凍命運(yùn)根據(jù)個(gè)人需要來點(diǎn)。混亂魔杖按照上述或者個(gè)人需要來點(diǎn)。
關(guān)于火環(huán)與元素獲利死亡禮物三者的選擇問題:
火環(huán)具體上述已經(jīng)說明,全免很直接有效。不過需要頻繁操作來保持全程BUFF狀態(tài)。
元素獲利很全面的BUFF多方面提升無論是全元素傷害加成,還是全元素減免,還是禁錮和減速的抗性。都非常有用。關(guān)于這個(gè)三級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)更快施放和減少消耗,是作用于技能本身而不是全體。1.12版本之前有BUG三級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)無效施放反而變慢。不過元素獲利有15秒的真空期需要個(gè)人適應(yīng)真空期以達(dá)到合理運(yùn)用。
死亡禮物,實(shí)際上這個(gè)技能非常不好評(píng)論,作為法師唯一的恢復(fù)性技能。技能成型很慢,前期硬直大。綁定時(shí)間段,二級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的50%施放加成是對(duì)于技能本身的加成而不是人物總體的施放加成,對(duì)于不缺**的玩家這個(gè)技能也就沒什么意義了。但是對(duì)于速戰(zhàn)速?zèng)Q類型的Build,此技能的作用又顯的至關(guān)重要了。
綜合上述,如果可以保證全程火環(huán)的話可以選擇火環(huán)畢竟?jié)M級(jí)15%的減傷省下了最少三個(gè)空位,讓你的鑲嵌選擇更多。如果并不怎么喜歡全程上BUFF的話可以選擇元素獲利只要適應(yīng)了15秒真空期,元素獲利的效果無論哪方面都不會(huì)讓你失望的。打法偏向激進(jìn)速戰(zhàn)速?zèng)Q類的可以選擇死亡禮物。怪群放一次然后AOE清怪基本瞬間回滿。當(dāng)然點(diǎn)數(shù)充裕的話也可以多選。
關(guān)于練級(jí)幾點(diǎn)建議:
1.對(duì)于神殿草原的僵尸副本,霜凍高原的寒霜之蹄或者第二幕的燈神試煉2 ,第三幕的屠殺競(jìng)技場(chǎng)等,如果當(dāng)前等級(jí)技能與硬件條件并不算太有信心的話,可以刷刷同等級(jí)的其他副本例如幽靈海盜。牛頭將軍。草原兩鐵匠,蝎獅三姐妹等累計(jì)等級(jí)經(jīng)驗(yàn)與硬件條件。在去挑戰(zhàn)這么會(huì)輕松很多。
2.沒事多注意地圖的不經(jīng)意角落找找密室,弄些瞬回藥劑是很有必要的。很多時(shí)候瞬回藥劑就代表著一條命;旧夏寡惖拿苁铱磯。第一幕的密室基本找冒煙的瓶子;瘕埶愋偷牡貓D或是墻或是搖桿。工廠類的地圖找轉(zhuǎn)輪。如果要弄大量的瞬回,個(gè)人推薦幽靈王;舅闶撬械貓D密室最多的一個(gè)地圖。一般地形能有三個(gè)密室,個(gè)別地形能有四個(gè)。一次下來能有20瓶左右。還伴有大量的金錢和法術(shù)還有普通石頭和鋼镚骰子骷髏頭。
3.找到自己的節(jié)奏,這點(diǎn)很有必要。并不是一味的無腦甩技能就會(huì)輸出高,很多時(shí)候許多技能都會(huì)變成廢操作。并且浪費(fèi)了大量的MP。所以說找到自己的節(jié)奏相當(dāng)重要。這個(gè)節(jié)奏可以用一首歌可以用背景音樂的變化,具體尋找需要你自己的探索。當(dāng)你找到自己的節(jié)奏后。你的技能運(yùn)用就會(huì)變得合理化。你的消耗自然也就降了下來。
4.沒事養(yǎng)成去商店淘寶的好習(xí)慣。收獲會(huì)超出你的想象。前期的14%施放帽子或者各種血上限回藍(lán)等散件,對(duì)于你一路的幫助都很大。后期根據(jù)Build需要來選擇需要屬性的藍(lán)裝。并不是說橙裝沒有用。而是很多時(shí)候你出的橙裝并不適合你用。而且很多橙裝的屬性真正有用的也就一兩條。
5.寶寶變身方面,永久的基本就是豬頭和螃蟹寶箱三者來選擇了。豬頭攻擊成長(zhǎng)三者最高。螃蟹防御成長(zhǎng)最高。寶箱則偏向平均。如果對(duì)于其他方面有需要在考慮骷髏,蝙蝠,鼴鼠,豺狼等。
6.法術(shù)選擇的話。格擋術(shù) ,寶藏獵人 ,探險(xiǎn)活動(dòng),凝神,劍舞,元素過載,交易精通。奧術(shù)精通。防具精通這些選擇吧。寶寶基本就是群療寵物精通和召喚這些;具x擇方面都是看個(gè)人需要來選擇的。如果需要看具體屬性我冰法的帖子上有貼。
7.附魔師的選擇跟Build的定位有很大關(guān)系不過基本都是以粗人和對(duì)應(yīng)元素附魔師。如果需要DOT類屬性可去找元素綠洲的暴擊附魔師。至于全能實(shí)際上很雞肋的存在如果錢多閑的沒地方話倒是可以考慮去附一下。實(shí)際上大部分屬性都沒什么用處。
8.弄件80%回程時(shí)間減少的裝備還是很有必要的。配合寵物精通或者多件來實(shí)現(xiàn)一秒銷贓。保證寵物回程的效率。具體貼圖裝備選擇的貼圖我會(huì)貼。
裝備選擇:武器并不一定要拘泥于魔杖或者仗盾?梢噪p手法杖可以雙持魔杖或其他雙手雙持。不過相較于仗盾的實(shí)用性與適應(yīng)性。雙手法杖和雙持魔杖或者其他雙手雙持對(duì)于生存硬件條件高出了許多。具體貼圖我會(huì)貼。
防具方面,石頭充足可以考慮頭手用白楊。對(duì)于其副作用上顆回血足矣。一顆回血換九個(gè)孔很值。散件考慮各項(xiàng)生存提升,藍(lán)色套裝混搭可考慮瓦爾基莉和貴族混搭。貴族兩件瓦爾基莉三件即可。
首飾方面。其實(shí)業(yè)火套屬性非常不錯(cuò)。不過屬性有用的業(yè)火套基本都是等級(jí)很低的。除了魔法火槍手護(hù)符等級(jí)高一些以外,基本等級(jí)非常低。附魔的話也很吃虧。項(xiàng)鏈的話卓越鏈的15%施放。或者帶有擊殺自我治愈的藍(lán)套項(xiàng)鏈。這個(gè)屬性我說下基本只要你殺怪就會(huì)觸發(fā)瞬間回血回滿。對(duì)于高AOE的火法來說觸發(fā)很頻繁。對(duì)于被擊中觸發(fā)自我治愈其實(shí)并沒多少用.高周目基本就是秒與被秒的魂斗羅節(jié)奏;蛟S觸發(fā)的前一秒你被打到你已經(jīng)躺了。至于戒指高等級(jí)并沒什么太好的選擇如果能淘到合適的藍(lán)套最好。或者90級(jí)的+34專注的圖奎特綁帶。
基本上就這么多了,剩下就是貼圖方面的了。實(shí)際上每一個(gè)Build的都是個(gè)人風(fēng)格的延伸。對(duì)于我的Build來說,你并不需要照抄照搬。將我的思路化為構(gòu)造你自己Build的基石才是我希望看到的。正如世界上不可能有兩片一樣的葉子。我的Build是我自己的風(fēng)格延伸。對(duì)于你來說可能并不合適。玩到最后還是要構(gòu)造自己的Build才是最終的意義。關(guān)于這點(diǎn)我可以給你個(gè)建議。一個(gè)成功的Build肯定是不會(huì)以高減傷與高血量為基礎(chǔ)的。并不是不打減傷和血量而是不依賴罷了。所以道路我已經(jīng)指給你了,至于你如何走下去就看你自己的了。
五傳奇戒指:這個(gè)沒什么好說的了。35%的火焰?zhèn)η捌谔嵘浅4,花點(diǎn)心思弄兩個(gè)不虧。
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