這游戲的裝備雖然多種多樣,但總結(jié)來說金色90%以上是垃圾,藍(lán)色裝備只要稍加篩選就可以出很好的屬性,跑跑車對裝備屬性做了分類歸納說明。" />

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火炬之光2裝備屬性分析與選擇標(biāo)準(zhǔn)

作者:黎九來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/5/21 14:57:05 評論(0)

《火炬之光2>這游戲的裝備雖然多種多樣,但總結(jié)來說金色90%以上是垃圾,藍(lán)色裝備只要稍加篩選就可以出很好的屬性,跑跑車接下來對裝備屬性做了歸納說明。
《火炬之光2》游戲中的裝備根據(jù)屬性不同,小編也把他大致分成兩個類型:“可以量化的裝備”“難量化裝備屬性”?闪炕难b備屬性是因為有個李曼妮、李察圖和62專注的石頭。裝備上面有5%免傷,那么就可以看做是多了一顆李曼妮,裝備上有62專注,就可以看做多了一顆62專注,裝備上多了1100血,就可以看做多了半顆多的李察圖。這樣做的一個好處是量化了之后便于比較。+62專注的藍(lán)裝相當(dāng)于總共3孔,玩家戒指相當(dāng)于總共4孔,白楊相當(dāng)于5孔,105狂戰(zhàn)頭相當(dāng)于6孔,哪個更好一目了然。而有些裝備的屬性連半顆石頭的價值都沒有,那就可以說是垃圾了。
雖然遠(yuǎn)反和被擊中治愈也有相應(yīng)的極品寶石對應(yīng),可是由于其暴率太低,可能你的游戲生涯中都不會掉一顆,這么做對應(yīng)實在沒有意義,所以不列入其中,這些屬性都?xì)w納為“難量化裝備屬性”。
一、可以量化的裝備屬性
1. 攻擊屬性——力量、敏捷、專注
由于傷害公式的設(shè)定所以這游戲力量、專注兩個屬性對傷害的加成幅度極大,可以說是最重要的傷害加成屬性,傷害的基數(shù)是武器dph或者固傷技能的數(shù)值,這些都相對固定我們無法左右,所以傷害的提升主要靠力量和專注的提升。不管是什么職業(yè),主要加力量/專注總是不會錯的,裝備上面力量/專注很多也是不會錯的。
敏捷在300以內(nèi)的時候也是很好的屬性。由于暴擊傷害的設(shè)定,滿暴擊傷害時暴擊一刀傷害是不暴擊的6倍,所以后期暴擊造成的傷害會占到很大比例。300敏捷大概有40左右的暴擊率了,武器上面再弄一點把總共暴擊率弄到50+就很好用了。但是由于敏捷收益遞減,上線484,超過484不會有任何收益,所以我覺得敏捷如果大于400就不必再堆了,人物加點也不要超過100敏捷,開荒時第一幕最多+40敏,再相加可以到40級后補。
藍(lán)裝如果把“詞綴(借用下別的游戲說法,你懂得什么意思就好)”都利用在力/敏/專上面將會得到大把的屬性,高級藍(lán)裝可能一個就70+了,就算只有50+也算是非常大的屬性收入。


這樣+60多屬性的藍(lán)裝已經(jīng)很好了。由于只要勤刷商店進(jìn)行篩選,任何藍(lán)裝都有可能出現(xiàn)60+屬性,所以選擇的時候盡量選擇藍(lán)色套裝。飛龍裂隙的20%吸血、審判者的1%吸藍(lán)、貴族的2%吸藍(lán)都是不可替代的,因為金色吸血吸藍(lán)套裝的屬性是限定的,都是一些垃圾屬性,不像藍(lán)色套裝可以篩選好屬性的單件。

漂泊的這件是少有的高達(dá)120+屬性的裝備,當(dāng)然也是很可取的,只不過套裝屬性不好,而且是體力+敏捷的組合,體力相對稍微廢柴一些。
2. 防御屬性——血上限、免傷、體力
火炬之光2是一個成型后輸出溢出生存不足的游戲。5、6周目的時候假如一個人物能夠被小怪5、6刀才砍死說明這個角色生存已經(jīng)很高了。因此這游戲如何保證生存就很重要。堆生存最基本、一定要堆的就是血上限和免傷。閃避只能閃避普攻,無法閃避鋪天蓋地的技能,而且也難堆,敏捷太高得不償失,所以一般不苛求;格擋則相對好堆,礦燈盾附魔個100左右體力,再加上格擋卷軸已經(jīng)滿格擋了!5%免傷的屬性可以說是最好的屬性了,比如26級的10%免傷全職業(yè)通用項鏈、70級的10%免傷漂泊專用玩家戒指、105狂戰(zhàn)專用的20%免傷頭盔、53級工程專用的10%免傷項鏈、10%免傷褲子、26級的全職業(yè)通用10%免傷項鏈。2%免傷的考慮考慮可以放棄。
如果打算粗人的話那些低級免傷裝可以考慮放棄,因為100級的裝備和50級的裝備粗人差距最高能有100多,省下李曼妮的孔位無非是上李察圖或者62專注,換個想法省下62專注的孔位上李曼妮也是一樣。
血上限方面,火炬2的高級藍(lán)裝稍微篩選就能出900+血上限,最高我見過1100+的。
至于體力,加它主要是為了格擋。在不用礦燈時還是需要200多才能滿格擋的,或者想省下一個卷軸的位置也只好用加體力的裝備。
另外狂戰(zhàn)由于有碎甲神技,所以粗人成型后有個400體力不算浪費http://tieba.baidu.com/p/2052384511;工程有個堆護(hù)甲的build也需要加體,大后期刷夠7顆極其難出的范克林頭顱的時候可以使物理護(hù)甲達(dá)到1w+。此頭顱放在防具上+15%物理護(hù)甲,放在武器上+200物攻,因此除了這個build以外的角色把它放在防具上均可視作暴殄天物、敗家子行為-_-。而且此build從1-100級都需要以不高于其他build的那種紙一樣的護(hù)甲過渡,開荒的時候和不堆護(hù)甲的build沒有任何區(qū)別。具體請看導(dǎo)航貼里WS哥的重甲流。除了這兩種情況加體力只為了加格擋。
用體力堆血上限是及其不靠譜的行為,一顆李察圖加的血量相當(dāng)于400多點體力。
二、難以量化的屬性——擊殺治愈、被擊中治愈、遠(yuǎn)反、施法速、移動速度
大于等于15%遠(yuǎn)反的裝備我認(rèn)為其重要性僅次于免傷。比如80多級漂泊25%遠(yuǎn)反項鏈、80多級漂泊25%遠(yuǎn)反護(hù)肩、50多級漂泊專用的蘇琳瑪套裝衣服15%遠(yuǎn)反2米射程、全職業(yè)通用的58級護(hù)肩23%遠(yuǎn)反、全職業(yè)通用天神套裝的衣服15%遠(yuǎn)反。由于遠(yuǎn)反收益遞減,所以一件就能有20+的遠(yuǎn)反的是十分難得的。
藍(lán)裝有一些某些部件獨享的屬性,比如項鏈的擊殺治愈、被擊中治愈;衣服、帽子、手套的施法速度(衣服最高3%、帽子最高16%、手套最高6%);鞋子的移動速度(9%最高);腰帶、項鏈的3范圍內(nèi)小怪免傷。擊殺治愈、被擊中治愈、施法速度的優(yōu)先度甚至對于耐久薄弱的build高于力/敏/專/血上限;匮厮{(lán)其實也可以適當(dāng)要一些。
還有一些奇特的屬性,這種比較少我就記不太清了,比如53級灰燼法師那個忘了是灰燼之波還是灰燼飛艇套裝,褲子5%被擊中治愈、前面提到的天神套裝2%暴擊率、灰燼法師的煉金術(shù)師戒指9%施法速40+專注15%全部傷害、灰燼法師的99套項鏈15%施法速度、護(hù)肩暴擊率和暴擊傷害。之所以把這些屬性叫做奇特屬性是因為對于金裝有可能出現(xiàn)藍(lán)裝對應(yīng)部件一定不會出現(xiàn)的屬性,比如藍(lán)色褲子不會出現(xiàn)被擊中治愈、手套不會出現(xiàn)暴擊率等等,但是如上所說,金裝卻有可能出現(xiàn)。
這些屬性由于很難用寶石堆起來,可能其重要性僅次于免傷,和血上限相同。

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