放逐之城幾種導致城市崩潰的原因詳解
放逐之城中,一不小心就會導致城市崩潰,那么,城市崩潰究竟有哪些原因,如何避免呢,快來跟小編一起看一下吧。
1.饑荒
作為玩家被KO的基本方式,餓死人的情況很容易出現(xiàn)在新手的游戲體驗中,自我感覺良好搞一場建設“大躍進”,或者硬著頭皮打腫臉充胖子“還了糧食買2頭!,都會造成餓死人的惡性循環(huán)。
重點:采集.建設應均衡化發(fā)展,溫飽問題是最基本的生存需求,無條件不能成為木桶短板..
2.天功己力,忽視隱患
游戲一開始呢,提供了若干名精壯男子和妙齡女子,.上無老下無小.繁殖能力強.且勞動力廉價..這就是傳說中的"人口紅利"。很多小伙伴們不明就里,經營了10年就自我感覺良好。
2-1.資金鏈斷裂式的奔潰
當你經歷了多次團滅,逐漸熟悉建設管理這個社會的方法,不再犯明顯錯誤的時候,就會進入這樣一個狀態(tài):感覺發(fā)展良好:人口、資源、科技、GDP逐年增長……
然后:忽如一夜春風來,春天里那個百花開(又團滅了)重新loading,仔細觀察,你就會發(fā)現(xiàn)這個游戲的社會生態(tài)安全十分孱弱..一個小環(huán)節(jié)設計效率不科學就可能破壞整個上游采集行業(yè),進而一連串惡性循環(huán)直接崩壞整個生存需求系統(tǒng)..
重點:多存檔,無其他更好辦法,如果習慣覆蓋存檔,最好保留一個10年左右的備份檔,尤其像下方要提到人口問題,冰凍三尺,非微波爐不能解凍..
2-2.樓市泡沫
沒有房子就不能結婚,沒房子就不能辦戶口脫離,沒房子就不敢生兒育女..而空巢老人一時半會死不了嘛,勢必造成很大的剛性需求,然而老齡化社會的盡頭終究要面對.空巢老人區(qū)->留守人員區(qū),最后就變鬼城區(qū)……
重點:本游戲中,房子作為控制人口年齡分布的宏觀調控工具,必須間歇性的提供(在游戲初始的第一批人口死亡的過程中),以確保少、壯、老三代人口分布均衡。如果某一階段生育了過多孩子,你就預埋下了崩盤的隱患。
3.混亂的城市化惡果
有些小伙伴玩了一陣以后,抱怨游戲里的村民AI太低,經常出現(xiàn)生產資料分配不均“朱門酒肉臭,路有凍死骨”或者出現(xiàn)大量農民工滯留在回家路上“人在囧途,趕路問在何方”的情況。
重點:當你開辟一個新的工業(yè)園的時候,勢必要就近解決工人的住宿問題。多使用f2-7中的paths(路徑)功能,確認工人已經就近解決暫住證問題。
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