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全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2詳解外交界面

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/21 9:05:31 評論(0)
    策略游戲當中,外交一般都是重要的一環(huán)。有些玩家朋友說一開始就被幾國圍得杯具,不論是開始時實力微弱,還是以后強大,適當運用外交手段能更好的控制局勢,當然只喜歡玩排兵布陣,攻城圍城的可以無視。玩過文明系列應該會比較適應這種外交,以下用DEMO版的長宗教學里的界面截圖簡單說明一下。

全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2

    每當你作出提案時,電腦都會給一些成功可能性的預測,像下面我選了“貿易協(xié)議”,可能性就一半一半。灰色的選項是已選或不符合條件:

    [Make vassal] 要求從屬:當你看到一個家族弱的時候,你就可以要求他從屬你,但這樣你就有責任保護他,他會定期進貢一些金錢給你,你的軍隊可以不限制地進出他的領地。

    [Payments]款項這個可以與其他條件配合選,例如想與對方結盟,可能性不大,那就再送些錢補足誠意,當然,也可以收取別人的。

    軍事通行嘛,就是軍隊可以越過非同盟的領地打遠一點的地方,這個能用于遠攻近交。

    交換人質只能交換"小孩",元服后成武將就不行了。

    威嚇:如果你足夠強,你可以威嚇他以達到你的要求,但會損壞雙方關系。

    最后一點是資源,某些建筑和兵種是有資源限制的,而且資源也有數(shù)量限制,不要以為有一個馬場就能無限造騎兵。合理運用和交易資源是很重要的。

全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2


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