新劍俠傳奇好玩嗎 體驗感受沒感覺
單薄的即時戰(zhàn)斗
《新劍俠傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,可以說是玩家打玩家的,怪物打怪物的,小伙伴們打小伙伴們的。游戲本來的一個宣傳亮點是暗器和技能的打斷,不過打斷是打斷了,我能來一套帥氣的連招而不是站在那平砍等敵人回過氣來么?而《新劍俠傳奇》中,身邊隊友能干什么,正在干什么,該干什么,玩家都是一片茫然,別說放出擴大戰(zhàn)果的連擊技能了,就連能不能找到隊友,都是一個巨大的難題。游戲當(dāng)中的技能,筆者簡單看了一眼,主角8個技能只有3個是主動技,被動技就有5個。然后放技能123,平砍30秒,再來個技能,再平砍。如果本身平砍華麗,富有技巧,其實還是很不錯的,結(jié)果平砍的時候幾乎不能左右移動進行閃避,就連平砍本身,都要不定的點擊鼠標(biāo)左鍵,一不小心鼠標(biāo)點錯了人,一套“華麗”的劍招就放在自己隊友身上了。要么閃避走位的時候,面向方向就是不對的,要么調(diào)整好對敵角度時無法走位,敵人瞬間就打掉你半個血槽。
游戲本身的目的可能是模仿《阿卡拉王國》或者《龍之紀(jì)元》這樣的A-RPG,做成即時戰(zhàn)斗的模式,不過這個鼠標(biāo)左鍵攻擊和滿屏幕移動的鼠標(biāo)是個怎么回事?玩家如果需要轉(zhuǎn)動視角,還得按住右鍵;進行攻擊,最好還得選中敵人,而大多數(shù)的技能,甚至于平砍都是沒有目標(biāo)判定的。本來是為了爽快的體驗,就是多了個鼠標(biāo)功能,結(jié)果讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得無比繁瑣。
而謠傳的“自定義武功”,在筆者的體驗下,根本就是個雞肋,僅僅是通過掉落的某個物品(如:劍意)對已有的武功進行領(lǐng)悟,而實際上就是加強了該武功,和升級沒什么區(qū)別。最后讓玩家自己輸入領(lǐng)悟后武功的名字而已。而用不用物品領(lǐng)悟的武功有什么不同,游戲方面也沒有做出應(yīng)該的說明,甚至于在對敵的時候,筆者也沒看出來有什么區(qū)別。
本文導(dǎo)航
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- 第3頁: 不夠先進的畫面
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