新劍俠傳奇好玩嗎 體驗(yàn)感受沒感覺
第 3 頁 不夠先進(jìn)的畫面
不夠先進(jìn)的畫面
憑心而論,Unity 3D引擎和UE3真的是差好多好多?赡芄P者屬于追求畫質(zhì)的重度玩家,但是對(duì)于U3D這種明顯是給手游用的引擎做出來的游戲,真的不能說《新劍俠傳奇》給玩家?guī)砹肆己玫捏w驗(yàn)。且不說貼圖不夠精細(xì),人物略顯單薄,就算是建筑建模和人物設(shè)計(jì),都有一種滿滿的國產(chǎn)免費(fèi)網(wǎng)游的即視感。換句話說,《無盡之劍》這樣的手游,畫面都能甩《新劍俠傳奇》好幾條街。筆者都想試問廠商本身,真的做到了換引擎不降低體驗(yàn)么?
游戲除了畫面不給力以外,打擊感也是可以弱的忽略不計(jì)。就拿一開始的木樁來說,劍擊中木樁連個(gè)聲效都沒有。而后期和敵人的戰(zhàn)斗,完全就是各打各的,好像刀劍劈在身上都不會(huì)痛一樣。該聚氣聚氣,該出招出招,整個(gè)戰(zhàn)斗顯得毫無“交互感”。
本文導(dǎo)航
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- 第2頁: 單薄的即時(shí)戰(zhàn)斗
- 第3頁: 不夠先進(jìn)的畫面
- 第4頁: 網(wǎng)絡(luò)玩法的亂入
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