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帝國時代3心得:中國發(fā)展篇

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/25 16:53:53 評論(0)

    帝國時代3心得:中國發(fā)展篇,只能宏觀的說一下,中國到底是強還是弱。

    先談談經濟:中國經濟很牛X,不過是建立在人口數(shù)量的基礎上,而且經濟這點和荷蘭很不一樣,荷蘭的農民雖然有50的數(shù)量上限,但是金錢有銀行做保障,后期還有工廠做食物與木材的調配支援。而中國的特點在于農田,可以產金與食物,速度也很快,所以中國在任何時候受地圖影響是比較小的。我大概試了一下,中國的農民要維持在60-80的時候,將會有很強的經濟穩(wěn)定性,可以保證連續(xù)出兵。而荷蘭35農民就可以支撐了。中國在農民人口生產上還有個特點,就是不受升級限制,這樣可以保證中國在任何時候,城鎮(zhèn)中心都可以不停的暴農,這個特點要優(yōu)于俄羅斯的成批生產與土爾其的自動生產。而且中國經濟還受到奇觀建筑的影響,所以應該說:中國的經濟比美洲文明要好的多,但是和荷蘭、法國、西班牙等歐洲文明比,可能優(yōu)勢并不明顯(沒有經過數(shù)據(jù)比較),但是中國的經濟調控難度卻要比美洲文明難的多。

  再談談軍事,首先先說一下我認為的帝國3系列里對三個不同文明的軍事設計意圖:

  首先是歐洲文明,應該說這是一個中世紀后,歐洲科學技術大進步的時代,歐洲國家更重于火藥在戰(zhàn)場上的使用,所以歐洲文明的軍事是整體控制,步步為營的陣地戰(zhàn)。

  其次是美洲文明,這是一個仍然處于冷兵器時代,依靠強大的個人戰(zhàn)斗力和迅速的移動性,美洲文明倡導的是移動的游擊戰(zhàn)。

  最后是亞洲文明,既有強于美洲部落的民族精神與國家整體榮譽感,又有西方歐洲列強的入侵所給予的科技幫助,所以亞洲文明的軍事應該是在陣地與游擊戰(zhàn)之間的更為靈活的軍事方法。

  下面具體談談中國:同樣也不例舉兵種數(shù)據(jù)做比較,因為我們都認同了:中國軍事的優(yōu)勢在于數(shù)量與兵種搭配。那么很顯然:人口數(shù)量又是中國軍事的基礎。由于缺少強力作戰(zhàn)兵種,所以這點又和荷蘭很接近,荷蘭因為在農民數(shù)量上的限制,所以荷蘭的軍事人口可以大于150,而且多為占用人口數(shù)量為1的XX與長戟。但是我們要注意:在同樣維持出兵的前提下,荷蘭只要40農民就可以,但中國卻要60名。在兵種搭配上:荷蘭只要少量XX與長戟(只要食物與金錢,所以后期在不要木材的情況下依然可以大量生產)配合火炮,外加卡片送的手槍騎兵去騷擾就可以組織成強大的陣地戰(zhàn)隊伍。而中國卻要麻煩的多,各種各樣的旗軍很難讓人選擇與調控,單位兵種戰(zhàn)力的缺乏使得火炮又難以與歐洲的野戰(zhàn)炮抗衡。這樣,整體軍事力量的對比,中國不占優(yōu)勢。當然,這里只是拿荷蘭做個比較,中國對大多數(shù)歐洲國家,其實并不占有陣地戰(zhàn)對抗的軍事優(yōu)勢。同時,對易與蘇這樣快速的國家,我不用說,大家也知道會非常吃力,前期由于滿足經濟的需求使大量農民人口積壓,會對早期RUSH產生巨大的壓力。還有補充一點:里面的結盟設置并不僅僅是亞洲國家的特色,而是對亞洲國家軍事與經濟的一個重要補充,如果沒有結盟,那連對美洲文明都不堪一擊。

  最后總結一下我的感受:

  農民是基礎

  調配是關鍵

  結盟有前途

  真正使用好中國的玩家會是一個調配農民的高手,不僅在數(shù)量上的調配,還有生產上的調配(升級時候建造農民的數(shù)量越多,升級越快)都是玩家時刻注意的。


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