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帝國時代3心得:日本發(fā)展篇

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/25 16:57:13 評論(0)

  帝國時代3心得:日本發(fā)展篇,從外觀上還是不錯的,都是些鎧甲澄亮光鮮的兵種,當(dāng)然前提是要升到3級。那樣就像中土之戰(zhàn)一般升斗小兵都盡帶黃金甲,bloom或者hdr效果下格外耀眼。

    戰(zhàn)術(shù)上還沒抓住要領(lǐng),不過似乎這代是加強了近身兵種的防御,那些提刀殺到的倭寇和武士只要能沖進炮兵火槍兵陣型中,那就是個砍瓜切菜的活。我選倭國時候,寥寥的火槍兵陣常常被伊麗莎白雇傭成打的倭寇沖得七零八落,辛苦積攢的火炮被這些神風(fēng)烈士拆得精光,到結(jié)尾一看統(tǒng)計,伊麗莎白女王最愛用的兵種果然是沙龍出來的outlaw的倭,鼎盛時期144個,我的天,難怪日不落呢,要殖民非得深諳利用偽軍之道不可。

  日本的倆兄弟拓荒者到后期威力驚人,就是2p的炸彈人,冷卻還不慢。比其他英雄人物要實用多了,還有個dodge閃避和會心一擊,生存率和戰(zhàn)斗力大增,這也真隨了日本玩家的口味,一個突然的爆擊確實讓人心動非常。

  日本的弓其他兵種沒什么很深印象,那個幕府將軍狀的大名倒是可以加成攻擊10%,只是腳下那個光環(huán)太丑了,估計正式版會修正。武士似乎還沒有沒落的武士也就是倭寇厲害,我升級滿了和對方2級倭寇單挑還只是險勝,不過兩者時不時的突然加速(本身速度就不慢)很適合打亂對方陣型,使得近戰(zhàn)兵種也不那么雞肋了,想起酋長中的土著盾牌兵就是...食之無味,作用不明。還有呢,這些持劍的家伙搞縱火破壞可不簡單,到最終時代升滿級攻城有140,天啊,鬼子的“燒光”那時候就這么兇殘了?

  對了,只要撐到后面,你會發(fā)現(xiàn)連賊船上造出的猩猩都是威力驚人,速度奇快,好像有6.25,而且hitpoint高達570多,攻擊有40多,雖然不能攻城(這些生靈搞暴動攻城還像什么話),但是想想吧,5個一組的別動隊完全可以充當(dāng)騷擾對方或者是尋寶探路的敵后武工隊。這些猢猻一擁而上,那些守財?shù)呐W匈量馨±匣缀锇∩兜娜墙趺霘,對付村民之流雖然攻擊打了折扣但是秒傷還是不低的,騷擾的大大可以。

  那個漁船放的是鸕鶿呃,日本老百姓也這么打魚的嗎?恕我孤陋寡聞。倭國不吃肉,號稱選印度也不能殺牛不過可以用來屯經(jīng)驗,倭國就只能靠采集或者種田,不過他們的田地可以雙用,根據(jù)國民需求隨時轉(zhuǎn)換產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),真的巧妙,他們的房屋都有產(chǎn)出,不可思議,不知道比起荷蘭這個金柜,哪個更有高效益。

  倭國的城堡價格便宜量又足,其實充其量就是個兼任工程武器廠的箭塔罷了,在英國雇傭的倭寇偽軍前還是抵御風(fēng)險的能力差了點,幾下就被拆了。

  日本的火炮射程有28,威力也十分驚人,價格也公道,得迅速用騎兵或者猩猩什么的高機動部隊優(yōu)先處理掉,他們專攻建筑的迫擊炮也非常厲害。

  對了,火星可能,在野外尋寶找到只溫順的叫“皮特-皮特”的大熊貓,舍不得派上戰(zhàn)場,只是這個名字太奇怪了,難道是英國探險家首先發(fā)現(xiàn)命名的?

  在野外的寺廟可以建造貿(mào)易站出僧兵,是個強力的散兵呢。那倆和尚兄弟的醫(yī)療能力似乎還得靠這里的高僧點撥才能學(xué)會。(本土自建的寺廟也就是傭兵人才市場那也可以研究么)

  另外一個洋人小鎮(zhèn)那的話建貿(mào)易站出的是西班牙征服者,機動高,hit&run可以牽制對方浪人之流,看多線操作能力了。但是電腦伊麗莎白同志有時喜歡暴散兵,還是奈何不得。只能配合日本騎兵騷擾礦工伐木人的了。他們的工作條件真是惡劣,人身安全都沒保障...電腦還真沒人性化。

  日本醫(yī)療能力還真只能靠那哥倆,不過可以用傳教士卡,他們移動快,一看形勢不對可以全身而退保存自己。要是戰(zhàn)地醫(yī)院的作用大小就不明了,他們不像是打陣地戰(zhàn)的主流。

  解放思想改革開放的觀念所致,我就鎖國一次,那手持狼牙棒槌人物似乎威力不錯虎虎生風(fēng),有待各位例證。經(jīng)典的忍者忍射,果然步履輕盈,還能潛行,有機會真得讓這些舞蹈弄槍的開個武林大會比個高下。他們的具體數(shù)據(jù)都沒注意看了,哪位哥們能提供下(demo刪了,靜心等正式版中)。另外的,日本那些花里胡哨的兵軍餉可真高,100金子起的造價花得揪心。

  似乎亞洲勢力都是修建奇觀來跨越時代,果然歷史是人民創(chuàng)造的,而且這些宏偉的建筑又美觀又實用,讓人肅然起敬。多人修建可以加快歷史進程吧?好像最多五人修史,不過速度不知道是剛好和其他文明升級平齊還是稍微趕超。

  說到倭國還沒什么特別戰(zhàn)術(shù),號稱很強勢,但是我選初始的英格蘭就很輕松地快攻滅掉了hard的電腦。就是探險家四處搜集treasue,同時用卡片運送食物快升二代,然后利用卡片運送5個火槍手5個長弓手,集錢用沙龍出5個倭寇,加上大無畏的探險家就可以浩浩蕩蕩地往倭國領(lǐng)域進發(fā)了。這時候電腦的探險家可能都被野外生物打趴下了,不用管那倆所羅門兄弟。接近時候注意排陣,引誘對方倭寇,然后箭陣槍陣全部招呼過去,近身了就用偽軍捉對廝殺,后方不斷補充部隊。電腦一般都是依靠沙龍出兵,可能是試玩版的原因。對方有倭寇,我們也用偽軍抵擋,對方用騎兵,那我們的射手和槍手就不要便宜他們,還有對騎兵加成攻擊肯定讓這些馬背上的兵種吃不完兜著走。升到三級的時候加門炮過來,資源就用不著升級了,補充兵種就是,外交部選歐洲國家的話其中的十字弓手也不錯的。就這么遠近結(jié)合,其他的不用顧及,保證后方資源不要浪費就行,源源不斷地就能壓制倭國直至攻下敵城。其實也是很簡單很常見的戰(zhàn)術(shù),但是似乎電腦倭國還就這樣白,這種強調(diào)快攻的戰(zhàn)法屢試不爽。千萬別讓倭國發(fā)展起來了,否則那些帶刀武士倭寇啥的在近身格斗方面是相當(dāng)厲害的。


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