FIFA 15教練比賽模式圖文解析
正選名單選擇:
職業(yè)賽事比賽首發(fā)必然是11人,替補席是7人,那么正選名單就是18人。
理論上正選球員都是隊伍內數(shù)據(jù)最全面、評分最高的球員擔任。
但是教練都必須要考慮多個因素:隊伍適應性、戰(zhàn)意、疲勞度、傷病情況等。
隊伍適應性,就是指球員與球隊的磨合,如果經(jīng)常興奮度都處于下降,那么這名球員在場上不會帶來積極的改變,所以就不宜讓他登場。
戰(zhàn)意,這是適應性的短暫版,有些球員面對強隊會產(chǎn)生超強的戰(zhàn)意,他們是為大賽而生的,所以當有大賽、面對強敵時可以安排他們進入正選名單。
疲勞,對于職業(yè)球隊來說一周雙賽的日子肯定不少,保持球員精神飽滿是打好每場賽事的前提,如果有球員出現(xiàn)紅血、橙血(疲憊),那么就不該讓他上場,或者是在中場就將他換下。
傷病情況就沒辦法,只能直接將球員排除在正選名單以外,否則游戲不能進行(要不就是電腦協(xié)助整理首發(fā)名單)。
球員職責選擇:
隊長:一般安排是球隊資歷最深的球員(本土資歷最深球員為主);
角球:選擇長傳球精準的球員(2名);
短距離任意球:選擇近距離打門精準的球員;
遠距離任意球:選擇長傳策動能力好的球員;
十二碼:選擇意志力堅定,近距離打門能力強的球員;
戰(zhàn)術:
如果只是用手柄的話,戰(zhàn)術指令只得4種,進攻、高壓、控球和長傳球。
在球隊在控球時,又需要搶分的話,可以選擇戰(zhàn)術-進攻,那么球隊攻勢就會變得凌厲;
在球隊防守時,選擇戰(zhàn)術-高壓,那么中后場防守力度就會加大;
在球隊分數(shù)領先又需要拖慢比賽節(jié)奏時,可以選擇戰(zhàn)術-控球;
如果球隊難以撕破對方中場線,可以選擇戰(zhàn)術-長傳,以打破對方中場的防守;
如果使用kinect的話,戰(zhàn)術會更加豐富。如果沒有kinect的話,可以進入到編輯戰(zhàn)術當中。對速度、傳送、位置感、傳中、射門、壓逼、隊伍擴張、防守線的數(shù)值進行調整。
這種調整并非指球隊一定達到這些操作數(shù)值,而是鼓勵球員作出這種改變。
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