巫師冒險(xiǎn)游戲系統(tǒng)全解析教程圖文攻略(4號(hào)更新完結(jié))
二、上手指南/桌游說明書
桌游內(nèi)附物件一覽
1塊超大幅游戲版圖;
292張精美卡牌(主線/支線任務(wù)卡牌、厄運(yùn)卡牌、leads卡牌、幸運(yùn)卡牌、調(diào)查卡牌);
9顆特質(zhì)骰子(白色、紅色、藍(lán)色、黃色);
4張英雄角色卡牌(杰洛特、特莉絲、亞爾潘、丹德里恩);
4嗰精細(xì)英雄模型(杰洛特、特莉絲、亞爾潘、丹德里恩);
30嗰怪物標(biāo)記;
若干標(biāo)記指示物(八種顏色);
1份游戲說明書;
游戲目的
在一開始規(guī)定的游戲時(shí)間結(jié)束之后,獲得最多勝利點(diǎn)數(shù)(VP)的人為這場游戲的勝利者,其余玩家根據(jù)自己所獲得的勝利點(diǎn)數(shù)(VP)分列次名、第三名、第四名。
一場游戲勝利點(diǎn)數(shù)(VP)的獲取沒有上限。
游戲基本規(guī)則
1.每位玩家從任務(wù)牌堆中先抽2張(主線)任務(wù)牌,挑選其中1張,舍棄另1張;
2.每位玩家隨后就按照主線任務(wù)牌的目的來進(jìn)行游戲,一旦完成了主線任務(wù),重復(fù)第一步的操作,再次抽出1張主線任務(wù)牌;
3.完成任務(wù)需要2嗰條件,①獲得任務(wù)對(duì)應(yīng)資源、②去到任務(wù)目的地進(jìn)行調(diào)查;
4.每位玩家在初始情況下都有2點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),利用行動(dòng)點(diǎn)可以進(jìn)行移動(dòng)、調(diào)查、升級(jí)、休息;
5.每到達(dá)一處地點(diǎn),玩家都需要從牌堆中三張?zhí)魬?zhàn)卡牌,玩家需要完成挑戰(zhàn)卡牌才能完成對(duì)應(yīng)的支線任務(wù)(獲得VP點(diǎn)),一旦無法完成,就會(huì)受挑戰(zhàn)卡牌上指明的懲罰;
行動(dòng)點(diǎn)
英雄們要在世界里旅行、調(diào)查以及完成任務(wù),都需要花費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)。
只有當(dāng)前處于激活狀態(tài)的玩家才可以進(jìn)行操作。
-一名玩家最多每輪可以行動(dòng)2次。
-如果一名玩家的行動(dòng)位置已經(jīng)開啟,那么他只能夠進(jìn)行一次行動(dòng),那么就意味著那個(gè)行動(dòng)位置仍未被其他行動(dòng)所耗用或一次傷害所耗用;
-一個(gè)回合當(dāng)中,一名玩家不能夠重復(fù)進(jìn)行相同的行動(dòng);
-可以操作的行動(dòng)都會(huì)呈現(xiàn)在英雄卡牌表之中,但特殊情況會(huì)有所限制(譬如受到厄運(yùn)牌的影響);
旅行
玩家可以挑選單一任務(wù)路線或者是兩條連續(xù)的任務(wù)路線。然后該名玩家就可以獲得leads記號(hào)以及目標(biāo)地點(diǎn)對(duì)應(yīng)的標(biāo)志。最終,如果該名玩家沿著兩條路線執(zhí)行,那么該名玩家就需要抽出一張厄運(yùn)牌并且要解決它。
調(diào)查
一名玩家從調(diào)查桌上抽取一張任務(wù)牌并且解決它。除非那名玩家被要求持有這種卡牌,這名玩家就需要把這張任務(wù)牌正面朝上放在棄牌堆里。
發(fā)展
玩家從發(fā)展桌上抽取兩張卡牌,選擇其中一張持有,并且放棄另一張。
休息
休息行動(dòng)提供了英雄舒緩放松的機(jī)會(huì),允許他治療自己的傷情。
執(zhí)行休息時(shí),玩家從自己的英雄角色卡表上移除兩個(gè)輕微傷害標(biāo)記或一個(gè)致命傷害標(biāo)記。
升級(jí)
升級(jí)行動(dòng)能改善英雄的裝備和技能。
執(zhí)行升級(jí)時(shí),玩家從自己的升級(jí)牌組抓取兩張卡牌,選擇保留一張,并棄除另一張。
釀酒(杰洛特使用)
杰洛特在他正面朝上的藥劑發(fā)展卡放置一個(gè)普通的標(biāo)記指示物。
準(zhǔn)備(特莉絲使用)
特莉絲在她正面朝上的咒語發(fā)展卡放置一個(gè)普通的標(biāo)記指示物。
歌唱(丹德里恩使用)
丹德里恩在供給里面拿取2嗰金子。
命令(亞爾潘使用)
亞爾潘挑選他兩張混合卡來使用,然后向各人說出這兩張卡牌的名字以及效果,接著就可以免遭卡牌效果影響。
激活的玩家
每一輪,一位玩家都可以獲得其行動(dòng)權(quán)。
毗鄰
-如果兩個(gè)地點(diǎn)都由一條單一路線連接,那么這兩個(gè)地方就屬于毗鄰。
-如果一個(gè)地點(diǎn)與一個(gè)地區(qū)由一條單一路線連接,那么這兩個(gè)地區(qū)就屬于毗鄰。
戰(zhàn)斗
下列是戰(zhàn)斗的步驟:
1.使用所有戰(zhàn)斗效果。
2.解決在擲骰子前的效果。
3.擲骰子(戰(zhàn)斗骰子以及英雄特定的骰子)。
4.統(tǒng)計(jì)投擲骰子的結(jié)果。
5.更改骰子的辦法如下:
-花費(fèi)1嗰箭頭盾牌(骰子的外觀)和1把劍(骰子的外觀)生成出1嗰格子盾牌(骰子的外觀)。
-在戰(zhàn)斗中使用發(fā)展卡。
-在戰(zhàn)斗中使用幸運(yùn)卡。
6.擲出的劍(骰子的外觀)數(shù)量要比敵人的劍(骰子的外觀)數(shù)量要多,那么英雄的攻擊就湊效并且成功解決了敵人的劍(骰子的外觀)的效果影響。一旦英雄劍(骰子的外觀)數(shù)量不足,那么英雄的攻擊就失敗并且要承受敵人的劍(骰子的外觀)的效果影響。
7.擲出的盾(骰子的外觀)數(shù)量要比敵人的盾(骰子的外觀)數(shù)量要多,那么英雄的防守就湊效并且成功解決了敵人的盾(骰子的外觀)的效果影響。一旦英雄盾(骰子的外觀)數(shù)量不足,那么英雄的防守就失敗并且要承受敵人的盾(骰子的外觀)的效果影響。
8.如果敵人是一頭怪物并且你的攻擊湊效,那么這頭怪物就會(huì)被你所打敗而且它的記號(hào)也會(huì)消失。
-有些主線會(huì)遭遇到一名敵人。為了完成這些主線任務(wù),首先英雄要到達(dá)指定的地點(diǎn)而且花費(fèi)對(duì)應(yīng)的材料,然后英雄就可以與敵人展開一場戰(zhàn)斗。不管戰(zhàn)斗的結(jié)果如何,這名英雄最終都會(huì)判定為結(jié)束了主線任務(wù)。
-某些敵人的效果影響規(guī)定是承受每個(gè)Y中X效果。譬如防守的盾(骰子的外觀)牌數(shù)量不足,那么缺少一個(gè)盾牌就要減少1嗰心(骰子的外觀),如果這名英雄有3嗰盾,可是要求需要5嗰盾,那么就是5-3=2,這名英雄要承受2嗰心。
-一些敵人會(huì)帶有儀式屬性的標(biāo)記(一顆眼睛)。這個(gè)儀式屬性會(huì)出現(xiàn)并且取代劍(骰子的外觀)或者是作為額外的劍(骰子的外觀)、盾(骰子的外觀)。
-怪物必然會(huì)擁有儀式屬性,如果儀式成功的話,這個(gè)儀式屬性會(huì)出現(xiàn)并且取代劍(骰子的外觀)。
混合牌組限制
-沒有混合牌組限制。如果一名玩家從供給當(dāng)中獲得一個(gè)合成牌而且它已經(jīng)耗盡了,這名玩家可以使用合適的替換(譬如一個(gè)代幣或一個(gè)珠子)。
-當(dāng)一桌的卡牌被耗盡,馬上洗牌,然后再抽出一張。
遭受延遲效果的英雄
-當(dāng)一名英雄遭受到延遲效果,他必須在他下一步行動(dòng)當(dāng)中交納罰金。
-如果一開場第一次行動(dòng)中這名英雄就受到延遲效果,那么在這輪的第二次行動(dòng)中需要付罰金。
-如果一開場第二次行動(dòng)中這名英雄就受到延遲效果,那么在下輪的第一次行動(dòng)中需要付罰金。
-如果延遲的效果是要求這名英雄再次延遲,那么這名英雄可以無視這個(gè)效果。
發(fā)展卡牌
-某些發(fā)展卡牌會(huì)有普通標(biāo)記(十字星圖案),這些卡最大只有3嗰標(biāo)記同時(shí)在它身上。如果這些卡還有記號(hào)在它們身上就不可以棄牌。
-發(fā)展卡可以在規(guī)定的情況下單獨(dú)使用(例如在戰(zhàn)斗中使用,每次擲骰子、旅行等)。
-發(fā)展卡的屬性只能夠在處于激活狀態(tài)的玩家的回合中使用。
-普通的標(biāo)記不能夠被放置在發(fā)展卡牌上,也就是說不能夠花費(fèi)十字星來使用這張卡的效果。
骰子
-當(dāng)一個(gè)效果需要一名英雄去投擲他的英雄骰子時(shí),他就只能投擲自己的骰子。
-戰(zhàn)斗骰子不是英雄骰子,英雄骰子也不戰(zhàn)斗骰子。
-當(dāng)一個(gè)玩家投擲骰子,那么他就必須重?cái)S,得出新的結(jié)果。
-更多的骰子面會(huì)有1嗰或更多的骰子結(jié)果,每嗰戰(zhàn)斗骰子一面總是空白的,這就意味著沒有結(jié)果。
-英雄可以利用發(fā)展卡牌替換掉骰子的結(jié)果。
-有些效果需要英雄投擲英雄骰子。要當(dāng)他擲出制定的圖案才能夠成功發(fā)動(dòng),成功發(fā)動(dòng)效果后,會(huì)在英雄表中呈現(xiàn)。
-有些效果需要骰子的結(jié)果不要出現(xiàn)指定的圖案。英雄也可以使用發(fā)展卡牌來產(chǎn)生這些結(jié)果。
-一些卡片顯示為劍、盾牌的團(tuán),這些圖案代表著骰子的面,而并非是骰子面產(chǎn)生的結(jié)果。
以下是各類骰子的圖案
戰(zhàn)斗骰子1:1劍、4盾、1空白
戰(zhàn)斗骰子2:3劍、2盾、1空白
戰(zhàn)斗骰子3:4劍、1盾、1空白
杰洛特骰子1:2劍、2盾、2手
杰洛特骰子2:1劍、1箭頭盾、3手、1儀式
杰洛特骰子3:1雙劍、3劍、1手、1儀式
其他角色的獨(dú)特骰子圖案正在補(bǔ)充中……
棄牌
某些效果影響會(huì)要求玩家放棄受傷的牌以及記號(hào)。這取決于效果具體描述而言。
-發(fā)展卡:放置一張放棄的發(fā)展卡,正面朝下放在桌面上。
-任務(wù)卡牌:放置一張放棄的任務(wù)卡,正面朝下放在棄置牌堆里。
-調(diào)查卡牌:放置一張放棄的調(diào)查卡,正面朝下放在棄置牌堆里。
-厄運(yùn)卡牌:放置一張放棄的厄運(yùn)牌,正面朝下放在棄置牌堆里(游戲板附近)。
-幸運(yùn)卡牌:放置一張放棄的幸運(yùn)牌,正面朝下放在棄置牌堆里(游戲板附近)。
-惡魔標(biāo)記:放置一張放棄的惡魔標(biāo)記牌,正面朝下放在棄置牌堆里的底部。
抽牌
多種效果影響會(huì)使到玩家抽牌、觀牌或者顯露卡牌,以下這些效果的解釋:
-當(dāng)影響之下抽出一張牌,玩家從指定的臺(tái)面抽出一張牌。
-當(dāng)玩家只抽出一張牌,這就象征性地?fù)碛辛诉@張牌(并且代表著要解決這張牌的任務(wù))。當(dāng)玩家拿取超過一張卡牌,他有權(quán)選擇其中一張并把它保留下來。
-有些效果可以讓玩家抽取X額外卡牌,玩家抽取到一定數(shù)量的卡牌以后,挑選其中一張并把它保留下來。
-當(dāng)一個(gè)效果看著X卡牌,那么這名玩家就從指定桌子上抽取相應(yīng)數(shù)量的卡牌,然后偷窺里面的內(nèi)容(不能讓其他玩家知道)。
-當(dāng)一個(gè)效果顯露X卡牌,這名玩家從指定桌面抽取相應(yīng)的卡牌,并且將它們都正面朝上讓所有玩家看見。
遭遇障礙物
在游戲當(dāng)中,玩家有可能會(huì)遇到怪物記號(hào)、厄運(yùn)記號(hào),這兩種記號(hào)都屬于障礙物。
-在英雄完成2次行動(dòng)過后并且選擇不進(jìn)行更多操作,英雄就會(huì)在他的區(qū)域內(nèi)遭遇到一個(gè)障礙物。
-一旦遇到厄運(yùn)記號(hào),英雄需要舍棄這個(gè)記號(hào),抽取一張厄運(yùn)卡,然后解決這張厄運(yùn)卡的任務(wù),然后舍棄這張卡(如果沒法解決就得承受厄運(yùn)卡的影響)。
-一旦遇到怪物記號(hào),這名英雄需要把怪物記號(hào)卡正面朝上,如果正面朝下,就必須要與之戰(zhàn)斗。
-如果在同一個(gè)區(qū)域同時(shí)遇到一個(gè)厄運(yùn)記號(hào)和一個(gè)怪物記號(hào),玩家可以從中挑選其中一個(gè)。
-如果在挑選到怪物記號(hào),而且那兒有多個(gè)怪物記號(hào)在同一個(gè)地區(qū),那么玩家可以從中挑選其中一個(gè)。玩家擺放記號(hào)是朝上或朝下是非常重要的。
-如果那個(gè)區(qū)域沒有障礙物,這名玩家就要沿著戰(zhàn)斗路線前進(jìn)(順著戰(zhàn)斗路線順時(shí)針前進(jìn))到下一個(gè)位置。然后在這個(gè)位置上遭遇到障礙物。
-有效效果可以令到英雄免除遭遇障礙物。一個(gè)英雄不可以選擇遭遇一個(gè)已經(jīng)忽視的障礙物。如果通過忽視一個(gè)或多個(gè)障礙物,一名英雄不會(huì)遭遇到障礙物,然后他也不需要沿著戰(zhàn)斗路線去到下一個(gè)地點(diǎn)。
厄運(yùn)卡牌
厄運(yùn)分為了3中:空間厄運(yùn)、記號(hào)厄運(yùn)和卡牌厄運(yùn)。
-厄運(yùn)空間會(huì)在每次熊東空間后在英雄表以及每個(gè)障礙地帶中出現(xiàn)。
-只有一個(gè)厄運(yùn)記號(hào)會(huì)被厄運(yùn)空間所占據(jù)。
-當(dāng)一名英雄解決一個(gè)厄運(yùn)記號(hào)或者是在兩條路線行走結(jié)束后,英雄抽取一張厄運(yùn)卡。
-遭遇到厄運(yùn)記號(hào),這名英雄就需要放棄這個(gè)記號(hào),抽取一張厄運(yùn)卡,解決它的效果,然后舍棄這張卡(除非無法解決,就得承受其效果影響)。
-如果一名英雄在厄運(yùn)記號(hào)影響之下執(zhí)行一次行動(dòng),他需要放棄這張厄運(yùn)牌,抽取另一張厄運(yùn)牌,而且需要馬上解決它。
-如果效果槍支要求一名英雄在其區(qū)域放置一張厄運(yùn)牌,這就是具備厄運(yùn)記號(hào),在開放的區(qū)域中放置這嗰厄運(yùn)記號(hào)(放在英雄表中)。
-當(dāng)承受一個(gè)效果時(shí)就會(huì)顯示為骷髏頭標(biāo)志,這名玩家放置一個(gè)厄運(yùn)記號(hào)在英雄表中。
-當(dāng)承受一個(gè)效果時(shí)就會(huì)顯示為骷髏頭標(biāo)志,若有的話,這名玩家在制定位置放置一個(gè)厄運(yùn)記號(hào),如果它是展開的,那么可以位置就會(huì)被玩家忽視的效果所占據(jù)。
-當(dāng)一個(gè)骷髏頭效果放置在指定位置,他需要將厄運(yùn)記號(hào)放置在厄運(yùn)空間的下一個(gè)行動(dòng)空間內(nèi)。
-某些影響允許英雄們從英雄表中移動(dòng)厄運(yùn)記號(hào)。
-如果一名英雄不能在他的英雄表中放置厄運(yùn)記號(hào),這是因?yàn)檫@名英雄的所有厄運(yùn)空間都被占據(jù)了,他不能夠放置任何厄運(yùn)記號(hào)。換言之,無法放置一個(gè)厄運(yùn)記號(hào),那么就需要減少2VP(譬如無法放置N嗰厄運(yùn)記號(hào),就需要扣除N×2VP)。
-如果一名英雄攜帶一個(gè)厄運(yùn)記號(hào)執(zhí)行一個(gè)行動(dòng),他就需要從供給當(dāng)中抽取厄運(yùn)卡,以及立即解決其效果,此前需要解決原有在執(zhí)行的行動(dòng)。之后再解決這個(gè)厄運(yùn)卡牌,解決后就可以放棄這張厄運(yùn)牌。
幸運(yùn)卡牌
-幸運(yùn)卡牌提供多種正面的效果,當(dāng)解決一個(gè)任務(wù)卡和不同的卡牌效果,這名英雄就可以抽取一張幸運(yùn)卡牌。
-當(dāng)一名玩家抽取一張幸運(yùn)卡牌,玩家觀看以后將這張卡牌背面朝上放在臺(tái)面上,靜待稍后使用。
-當(dāng)制定單獨(dú)卡時(shí)(例如戰(zhàn)斗中、當(dāng)你抽取調(diào)查卡等),幸運(yùn)卡牌能夠使用或者有限制使用。
-有些卡的屬性,它們可以在你的回合中使用。一名玩家只可以在他行動(dòng)時(shí)使用。
-當(dāng)解決了好運(yùn)卡牌的影響,然后就要廢棄它,除非是有特定說明。
調(diào)查卡牌
-某些調(diào)查卡牌會(huì)比較周折,也就是說這種調(diào)查卡牌普遍都會(huì)帶來負(fù)面效果。
-某些紫色調(diào)查卡牌會(huì)獲得更有價(jià)值信息的特點(diǎn),以及這些卡帶有的效果都允許這名英雄保留這張卡。另外的一類紫色調(diào)查卡牌,當(dāng)玩家放棄其價(jià)值信息卡牌后,調(diào)查卡牌的效果才會(huì)發(fā)動(dòng)。
-某些藍(lán)色調(diào)查卡牌會(huì)比較特別的特點(diǎn)(例如 Aen Seidhe,Nifgaard、Lodge of Sorceresses)。只要解決其效果,那么這張卡帶有這些特點(diǎn)都會(huì)累計(jì)在其中。
-若效果屬性被發(fā)動(dòng),如果玩家沒法完全解決這個(gè)效果,這種效果不會(huì)對(duì)玩家造成懲罰。譬如有藍(lán)色調(diào)查卡Zerikanian Assassin,那么根據(jù)戰(zhàn)斗路線以及你旅行行動(dòng)的一號(hào)位,前往到指定位置。如果他的旅行行動(dòng)到達(dá)了一個(gè)厄運(yùn)空間,而這個(gè)厄運(yùn)空間已經(jīng)被占據(jù),那么他不需要放置一個(gè)厄運(yùn)記號(hào),但他需要繼續(xù)沿著戰(zhàn)斗路線前進(jìn)。
持有卡牌
-某些卡牌的屬性要求玩家持有這張牌直到其能夠被解決為止。這名玩家持有這張卡必須正面朝上放在他的游戲區(qū)域內(nèi),直至這個(gè)效果發(fā)動(dòng)并且被解決。
-有些卡牌因?yàn)槠涮匦跃壒仕型婕倚枰钟兴。在解決這張卡牌的其他效果后,這名玩家需要在他的游戲區(qū)域內(nèi)正面朝上放置這張卡牌,因而其他效果也參照這一特性。
-有些卡牌要求在任務(wù)完成之前,玩家需要一直持有它。這名玩家持有這張卡必須正面朝上放在他的游戲區(qū)域內(nèi),直至這嗰任務(wù)完成為止。
-有些卡牌既因?yàn)槿蝿?wù)以及卡牌特性的緣故,所以玩家需要持有這張牌。同樣只有玩家完成了這些任務(wù),才不需要持有這張牌。
-當(dāng)玩家完成了卡牌的任務(wù),但還因?yàn)樘攸c(diǎn)而持有這張牌,這名玩家持有這張卡必須正面朝上放在他的游戲區(qū)域內(nèi),其他效果也參照這個(gè)特點(diǎn)。有可能這名玩家多次無法完成這卡牌的任務(wù)。
leads
英雄可以利用leads兌換證據(jù),這是最基本完成主線任務(wù)并且賺得VP的辦法。
-一名英雄可以通過很多途徑獲得leads,包括到達(dá)帶有l(wèi)eads圖標(biāo)的地點(diǎn),解決一張調(diào)查卡的效果,或者利用幸運(yùn)卡牌。
-當(dāng)執(zhí)行一次旅行行動(dòng),當(dāng)?shù)竭_(dá)目的地時(shí),一名英雄獲得lead記號(hào)。如果英雄沿著兩條主線旅行,他不會(huì)因途徑地點(diǎn)而獲得leads。
-如果一個(gè)效果要求這名英雄花費(fèi)(或者獲得)leads,而沒有特指一種顏色,這名英雄也許要花費(fèi)(或者獲得)任意顏色的lead。
-當(dāng)一名英雄用lead記號(hào)兌換證據(jù)記號(hào),他必須使用對(duì)應(yīng)英雄的匯率進(jìn)行兌換。
-lead記號(hào)能夠兌換的只有對(duì)應(yīng)顏色的證據(jù)記號(hào)。
地點(diǎn)
地點(diǎn)代表著在《巫師》世界當(dāng)中不同的城市以及其他重要的地區(qū)。
-當(dāng)一名英雄進(jìn)入到一個(gè)地區(qū),那名英雄的玩具(模型)就占據(jù)了那個(gè)地區(qū)的一席之地。
-么個(gè)地區(qū)都有4嗰一致的空間,那么就意味著其余三個(gè)空間都可以被其他玩家所同時(shí)占據(jù)。
-當(dāng)一名玩家到達(dá)一個(gè)地方,他將他的英雄玩具放置在開放的空間內(nèi)。每個(gè)空間在相同的地區(qū)之中都有著相同的數(shù)字和leads顏色,因此每個(gè)空間其實(shí)是一樣沒有區(qū)別的。
-在操作時(shí),玩家們處于同一個(gè)地區(qū)可以互相進(jìn)行l(wèi)eads、金子交易。
-三個(gè)地點(diǎn)(brokilon、jaruga和ellander)不會(huì)為到達(dá)該處的英雄提供lead記號(hào)。
-兩個(gè)地點(diǎn)(duen canell和ellander)會(huì)顯示一個(gè)大心臟團(tuán)在地方旗幟的下方。這個(gè)標(biāo)志意思就是任何英雄到達(dá)這個(gè)地點(diǎn)可以移除一個(gè)傷害或?qū)⒁粋(gè)嚴(yán)重傷害降為輕微傷害。
怪物
怪物在這片大路上是最兇猛的生物,它們會(huì)無緣無故地襲擊英雄。
-怪物分為了三種類別:銅、銀和金。每種怪物都會(huì)有不同的顏色作為記號(hào),目的就是容易區(qū)分它們的種類。
-怪物記號(hào)會(huì)占據(jù)障礙區(qū)域的怪物空間,這些地域表示怪物會(huì)在此處出沒。
-任何怪物記號(hào)的數(shù)字會(huì)占據(jù)一個(gè)障礙區(qū)域,它們會(huì)相互排列在一起,而且不受限制。
-當(dāng)一個(gè)效果要求放置一只怪物在一個(gè)區(qū)域內(nèi),它必須正面朝下放在障礙區(qū)域的怪物空間內(nèi),除非有特定說明。
-當(dāng)一個(gè)效果需要一名英雄放置更多同種的怪物。他可以盡可能地放置怪物,并且要選擇哪些地區(qū)受到怪物入侵,哪些地區(qū)不受到怪物入侵。
-當(dāng)一名英雄遭遇到正面朝下的怪物記號(hào),他需要將怪物記號(hào)翻轉(zhuǎn)正面朝上并且與之戰(zhàn)斗。一旦無法戰(zhàn)勝怪物,那么這個(gè)怪物記號(hào)就繼續(xù)正面朝上放在當(dāng)前的障礙區(qū)域。
-當(dāng)有多嗰怪物記號(hào)出現(xiàn)在同一個(gè)障礙區(qū)域,并且一名英雄正在檢查這嗰障礙,他有可能不會(huì)與怪物重疊,但是也不需要進(jìn)行選擇。這基本是根據(jù)怪物記號(hào)是正面朝上還是正面朝下的緣故。
-如果一名英雄成功戰(zhàn)勝怪物,那么這個(gè)怪物卡就會(huì)遭到舍棄。
-某些怪物,例如phantom或者wraith,會(huì)具備儀式屬性取代劍屬性。在戰(zhàn)斗當(dāng)中,英雄把他的儀式屬性與怪物的儀式屬性進(jìn)行對(duì)比,根據(jù)相同的步驟進(jìn)行劍屬性的對(duì)比。如果儀式屬性勝過怪物,這只怪物就會(huì)被打敗而且它的記號(hào)也會(huì)被消除。
移動(dòng)
英雄旅行沿著路線到達(dá)不同的地點(diǎn)。
-一名英雄能夠執(zhí)行一個(gè)旅行行動(dòng)或者是其他效果進(jìn)行移動(dòng)。
-一名英雄不能在相同的行動(dòng)中移動(dòng)按照相同的路線移動(dòng)。
-沿著連接novigrad和duen canell的海岸線移動(dòng),玩家需要花費(fèi)2顆金子。
-沿著連duen canell和cintra的海岸線移動(dòng),玩家需要花費(fèi)1顆金子。
障礙區(qū)域
障礙區(qū)域會(huì)放置一些障礙物在這片區(qū)域內(nèi)。
-在游戲版圖的左側(cè)有六處障礙區(qū)域,每一個(gè)障礙區(qū)域都與一個(gè)單獨(dú)區(qū)域相連接。
在障礙物的旗幟上會(huì)顯示該地區(qū)的顏色以及象征式圖案。
-任何怪物記號(hào)數(shù)字都可以占據(jù)一個(gè)怪物空間。
-只有一個(gè)厄運(yùn)記號(hào)可以占據(jù)一個(gè)厄運(yùn)空間。
執(zhí)行
執(zhí)行,就是玩家在自己回合當(dāng)中可以做的所有事情。一名玩家也許可以在他的回合之前或之后執(zhí)行多個(gè)操作。
只有激活玩家才能夠執(zhí)行操作。
帶有效果的操作會(huì)在卡牌的下方有詳細(xì)的解釋。
leads兌換證據(jù)
玩家可以根據(jù)每名角色的匯率在供應(yīng)之中將多個(gè)lead記號(hào)兌換一個(gè)證據(jù)記號(hào)。他只可以將同一種顏色的lead記號(hào)兌換成對(duì)應(yīng)顏色的證據(jù)。
完成支線任務(wù)
玩家滿足了支線任務(wù)卡上的任務(wù)條件,他就可以獲得對(duì)應(yīng)額度的VP,并且標(biāo)記這個(gè)任務(wù)已經(jīng)完結(jié)。
完成供給任務(wù)
玩家使用獲取得到的資源來完成對(duì)手任務(wù)卡(同一個(gè)地點(diǎn))的資源需求任務(wù)(作為自己)。這名供給玩家會(huì)獲得6VP以及所有者的任務(wù)卡牌的3VP。所有放置一個(gè)普通的標(biāo)記在他的供給空間并且標(biāo)記為已經(jīng)完成。如果一名玩家到達(dá)這個(gè)位置,又作為所有者的對(duì)手那么也可以執(zhí)行這個(gè)操作。
完成主線任務(wù)
玩家完成主線任務(wù)需要花費(fèi)一定的資源。如果支線任務(wù)描述包括要遭遇敵人,他必須要戰(zhàn)勝指定的敵人。無須估計(jì)戰(zhàn)斗的結(jié)果,(不論輸贏)他都算是完成任務(wù)。他所獲得的VP數(shù)對(duì)應(yīng)任務(wù)卡牌上的數(shù)額。如果他解決了這個(gè)任務(wù),就將任務(wù)卡正面朝下,接著他再抽出兩張英雄主線任務(wù)卡,挑選其中一張,放棄另一張,開展新的主線任務(wù)。如果一名玩家處于主線任務(wù)地點(diǎn),他也可以執(zhí)行這個(gè)操作。
賄賂好友(丹德里恩使用)
玩家在他一個(gè)正面朝上的好友發(fā)展卡上放置1金并作為一個(gè)普通的標(biāo)記。
玩家區(qū)域
-每位玩家都有他們自己的活動(dòng)范圍,這些包括了以下內(nèi)容:英雄表、發(fā)展桌子、正面朝上的發(fā)展卡、完成的任務(wù)牌(正面朝下)、當(dāng)前任務(wù)牌(正面朝上)、其他正面朝上的卡牌(調(diào)查卡、厄運(yùn)卡或者幸運(yùn)卡)。
-當(dāng)有效果指明一名英雄需要花費(fèi)一定資源,他從他所活動(dòng)的區(qū)域拿取資源并且將它們放在供給里面。
證據(jù)
-英雄通過執(zhí)行操作獲得leads記號(hào)后再兌換成證據(jù),每位英雄的兌換率都不一樣,可以在英雄表中查看英雄的匯率。
-一名英雄用leads記號(hào)兌換成證據(jù)記號(hào)之后,會(huì)獲得一個(gè)永久的證據(jù)。他不可以在游戲進(jìn)行時(shí)將證據(jù)轉(zhuǎn)換為leads。
任務(wù)卡牌
-一張任務(wù)卡牌只有在擁有它的玩家完成了主線任務(wù)牌上寫明的所有任務(wù)細(xì)節(jié)才算是完成。
-玩家保留已經(jīng)完成的任務(wù)卡,要將它們正面朝下擺放。
-每位英雄只能夠在任務(wù)桌上抽取任務(wù)卡牌,并且要將它們擺放在英雄表中。
-當(dāng)一名玩家完成了三個(gè)任務(wù),他不需要再抽取新的任務(wù)卡牌。
-如果主線任務(wù)描述包括要面對(duì)敵人,那么英雄就需要與敵人戰(zhàn)斗。巫師戰(zhàn)斗的結(jié)果,這名玩家在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),他的任務(wù)就視為結(jié)束。
-支線任務(wù)的完成可不分先后順序。
-某些支線任務(wù)需要玩家擊敗怪物。因?yàn)閼?zhàn)斗會(huì)出現(xiàn)在一名玩家的回合之中,這名玩家必須要馬上擊敗怪物才能夠完成支線任務(wù),無需要執(zhí)行操作。
-某些支線任務(wù)需要玩家去到指定的地點(diǎn)。這些支線任務(wù)都是指定地區(qū)的支線任務(wù)。這名玩家需要完成所有其他類型的支線任務(wù)并無視他當(dāng)前所在的地方。
-如果一名玩家選擇持有一張新的支線任務(wù)卡,這張任務(wù)卡需要玩家在當(dāng)前的地點(diǎn)完成支線任務(wù)。
-支援任務(wù)只能夠通過敵人來完成。
-當(dāng)玩家完成了對(duì)手的支援任務(wù),這個(gè)支援的玩家獲得6VP以及這名玩家擁有任務(wù)卡牌當(dāng)中3VP。
路線
路線是版圖上連接所有地區(qū)的線段。
-每個(gè)地區(qū)至少由一個(gè)毗鄰的地點(diǎn)和一條路線連接起來。
-沿著連接novigrad和duen canell的海岸線移動(dòng),玩家需要花費(fèi)2顆金子。
-沿著連duen canell和cintra的海岸線移動(dòng),玩家需要花費(fèi)1顆金子。
-有少部分的路線是相互交錯(cuò)的。這些地點(diǎn)都有一個(gè)或更多的毗鄰。例如,dol blathanna、vengerberg、ellander和shaerrawedd都是毗鄰而且都相互連接。
花費(fèi)
-當(dāng)一個(gè)效果要求一名英雄花費(fèi)一定的資源,他需要從他的游戲區(qū)域內(nèi)抽取資源并放進(jìn)供應(yīng)里面。
-如果一個(gè)效果屬性花費(fèi)一個(gè)骷髏頭圖案,而沒有特指那種顏色,那么英雄就可以花費(fèi)任何顏色的lead。
-當(dāng)一名英雄使用一張發(fā)展卡,屬性要求從卡中花費(fèi)1顆六角星圖案,他拿去一個(gè)普通的標(biāo)記,然后放回到供應(yīng)當(dāng)中。
-如果效果要求一名英雄花費(fèi)更多的資源超過他所擁有的,他必須要花費(fèi)他全部的資源。
-如果效果要求這名玩家選擇,這名玩家可以選擇其中一個(gè)他有能力滿足的。李榮,一張厄運(yùn)卡牌bushwhacked的效果要花費(fèi)兩顆骷髏頭土豪或者是戰(zhàn)斗異常!如果玩家身上少于2嗰leads,他必須選擇進(jìn)行戰(zhàn)斗。
供給
-供給保管著所有混合卡牌,這些卡牌都不屬于玩家,它類似于玩家的銀行。
-如果一個(gè)玩家從供應(yīng)里面拿取一個(gè)混合卡而且供應(yīng)此時(shí)被耗盡,然后他也許要使用一個(gè)合適的替代品(例如一顆金幣或者一個(gè)珠子)。
-當(dāng)一個(gè)效果要求放置一個(gè)普通的標(biāo)記,這名玩家從供應(yīng)中拿取一個(gè)標(biāo)記,并且將其放置在指明的位置。
-當(dāng)一個(gè)效果要求玩家獲得一個(gè)記號(hào),他從供應(yīng)當(dāng)中拿取這個(gè)記號(hào),然后將它放在玩家的活動(dòng)區(qū)域內(nèi)。
任務(wù)
-某些調(diào)查卡牌包含一個(gè)任務(wù),英雄可以持有這些正面朝上的卡牌,并放在其活動(dòng)區(qū)域內(nèi),并時(shí)刻提醒玩家卡中的任務(wù)以及其報(bào)酬。
-除非緊接一個(gè)任務(wù)或者有特別指明,當(dāng)他能夠執(zhí)行操作,一名玩家只能夠完成一個(gè)任務(wù)。
-玩家必須持有未被完成的任務(wù)卡牌,并且要將已完成和未完成的人物卡牌分開。
-一個(gè)任務(wù)只能夠被完成一次。
-當(dāng)一個(gè)任務(wù)需要一名玩家執(zhí)行一個(gè)行動(dòng),在他完全解決這個(gè)行動(dòng)吼才能夠得到獎(jiǎng)勵(lì)。
-某些調(diào)查卡牌包含一些類似任務(wù)的特性。完成一張這類卡牌的一個(gè)任務(wù),這個(gè)英雄持有這張卡并且要將卡牌正面朝上放在自己的活動(dòng)區(qū)域內(nèi)。
特點(diǎn)
-某些發(fā)展、調(diào)查卡牌都會(huì)有特點(diǎn)。特點(diǎn)都有各自獨(dú)特的規(guī)定:黑字與大寫字母(如,Aen Seidhe)。
-特點(diǎn)沒有固有的效果。
-效果經(jīng)常參考的是卡牌本身的特點(diǎn)。例如在nilfgaard獲得一個(gè)1藍(lán)色調(diào)查卡和1嗰額外藍(lán)色調(diào)查卡。
-當(dāng)一名玩家解決一個(gè)調(diào)查卡牌,他遭受的效果參照一個(gè)特點(diǎn),他需要計(jì)算這個(gè)調(diào)查卡牌的特點(diǎn),包括這卡牌需要解決的任務(wù)和不完全的任務(wù)。
回合制規(guī)則
一個(gè)詳細(xì)回合制規(guī)則介紹如下:
1.執(zhí)行任何操作。
2.執(zhí)行一個(gè)回合首個(gè)行動(dòng)。
3.執(zhí)行任何操作。
4.執(zhí)行一個(gè)回合第二個(gè)行動(dòng)。
5.執(zhí)行任何操作。
6.在你的區(qū)域內(nèi)遭遇到一個(gè)障礙物,如果沒有障礙物在你的區(qū)域內(nèi),繼續(xù)沿著戰(zhàn)斗路線前進(jìn)。
勝利點(diǎn)數(shù)
-玩家可以在游戲版圖的邊緣查看VP追蹤,來追蹤他們的勝利點(diǎn)數(shù)(VP)。
-在游戲進(jìn)行時(shí)有多種方法可以獲得VP點(diǎn),包括完成任務(wù)和擊敗怪物。
-當(dāng)玩家獲得VP點(diǎn),他移動(dòng)他的VP標(biāo)記前往下一個(gè)獲得相同VP點(diǎn)的空間。
-當(dāng)一名玩家失去VP,他移動(dòng)他的VP標(biāo)記前往下一個(gè)失去相同VP點(diǎn)的空間。
-一名玩家不能夠在低于0VP的情況下移動(dòng)。
-如果一個(gè)效果餐勺這名玩家的最多VP,而且超過玩家所持有的最大VP數(shù),這名激活的玩家可以選擇承受的效果。
-一名玩家能夠獲得超過80VP,如果他可以,他可以繼續(xù)追蹤他的VP,通過返回到開始追蹤的位置。例如,當(dāng)一名玩家擁有79VP以及hearns的2VP,他可以將VP標(biāo)記移到2嗰空間,這就代表著他擁有82VP。
戰(zhàn)斗路線
戰(zhàn)斗路線由nilfgaardian帝國對(duì)混亂進(jìn)行計(jì)量的辦法,而且它居于游戲版圖上并且?guī)в性S多的障礙物。
-當(dāng)一名玩家在他最后一個(gè)回合時(shí)遭遇到障礙物,如果那兒沒有障礙物在他的區(qū)域范圍內(nèi),他需要沿著戰(zhàn)斗路線往前進(jìn)。
-當(dāng)一個(gè)效果影響之下沿著戰(zhàn)斗路線前進(jìn),這名激活的玩家順時(shí)針行走到戰(zhàn)斗路線的下一個(gè)空間內(nèi)。然后這名玩家需要解決這個(gè)空間的效果。
-怪物,玩家抽到一張怪物指定類型卡并且將其正面朝下放置在他的區(qū)域內(nèi)。
-厄運(yùn),玩家放置一張厄運(yùn)卡牌在他的區(qū)域內(nèi)。
贏得這場比賽
當(dāng)一名玩家完成他的第三個(gè)任務(wù)卡牌,并完成他當(dāng)前的回合,然后每位玩家都再完成多一輪游戲。最多VP點(diǎn)的玩家勝出這場游戲。
萬一分?jǐn)?shù)接近,那么就會(huì)有一下額外規(guī)定:
1.分?jǐn)?shù)接近的玩家射完成最多任務(wù)者勝出(包括支線、供給任務(wù));
2.如果完成任務(wù)同一樣,根據(jù)leads與證據(jù)的兌換率,將所有證據(jù)兌換回leads,然后計(jì)算leads與證據(jù)的總和,總和最高的人勝出。
3.如果還是分不出勝負(fù),誰首先完成最后一輪的玩家,勝出游戲。
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