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巫師冒險游戲系統(tǒng)全解析教程圖文攻略(4號更新完結)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/12/4 17:13:41 評論(0)
2 頁 上手指南/桌游說明書

二、上手指南/桌游說明書

桌游內附物件一覽

1塊超大幅游戲版圖;

292張精美卡牌(主線/支線任務卡牌、厄運卡牌、leads卡牌、幸運卡牌、調查卡牌);

9顆特質骰子(白色、紅色、藍色、黃色);

4張英雄角色卡牌(杰洛特、特莉絲、亞爾潘、丹德里恩);

4嗰精細英雄模型(杰洛特、特莉絲、亞爾潘、丹德里恩);

30嗰怪物標記;

若干標記指示物(八種顏色);

1份游戲說明書;

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游戲目的

在一開始規(guī)定的游戲時間結束之后,獲得最多勝利點數(shù)(VP)的人為這場游戲的勝利者,其余玩家根據(jù)自己所獲得的勝利點數(shù)(VP)分列次名、第三名、第四名。

一場游戲勝利點數(shù)(VP)的獲取沒有上限。

游戲基本規(guī)則

1.每位玩家從任務牌堆中先抽2張(主線)任務牌,挑選其中1張,舍棄另1張;

2.每位玩家隨后就按照主線任務牌的目的來進行游戲,一旦完成了主線任務,重復第一步的操作,再次抽出1張主線任務牌;

3.完成任務需要2嗰條件,①獲得任務對應資源、②去到任務目的地進行調查;

4.每位玩家在初始情況下都有2點行動點,利用行動點可以進行移動、調查、升級、休息;

5.每到達一處地點,玩家都需要從牌堆中三張?zhí)魬?zhàn)卡牌,玩家需要完成挑戰(zhàn)卡牌才能完成對應的支線任務(獲得VP點),一旦無法完成,就會受挑戰(zhàn)卡牌上指明的懲罰;

行動點

英雄們要在世界里旅行、調查以及完成任務,都需要花費行動點。

只有當前處于激活狀態(tài)的玩家才可以進行操作。

-一名玩家最多每輪可以行動2次。

-如果一名玩家的行動位置已經(jīng)開啟,那么他只能夠進行一次行動,那么就意味著那個行動位置仍未被其他行動所耗用或一次傷害所耗用;

-一個回合當中,一名玩家不能夠重復進行相同的行動;

-可以操作的行動都會呈現(xiàn)在英雄卡牌表之中,但特殊情況會有所限制(譬如受到厄運牌的影響);

旅行

玩家可以挑選單一任務路線或者是兩條連續(xù)的任務路線。然后該名玩家就可以獲得leads記號以及目標地點對應的標志。最終,如果該名玩家沿著兩條路線執(zhí)行,那么該名玩家就需要抽出一張厄運牌并且要解決它。

調查

一名玩家從調查桌上抽取一張任務牌并且解決它。除非那名玩家被要求持有這種卡牌,這名玩家就需要把這張任務牌正面朝上放在棄牌堆里。

發(fā)展

玩家從發(fā)展桌上抽取兩張卡牌,選擇其中一張持有,并且放棄另一張。

休息

休息行動提供了英雄舒緩放松的機會,允許他治療自己的傷情。

執(zhí)行休息時,玩家從自己的英雄角色卡表上移除兩個輕微傷害標記或一個致命傷害標記。

升級

升級行動能改善英雄的裝備和技能。

執(zhí)行升級時,玩家從自己的升級牌組抓取兩張卡牌,選擇保留一張,并棄除另一張。

釀酒(杰洛特使用)

杰洛特在他正面朝上的藥劑發(fā)展卡放置一個普通的標記指示物。

準備(特莉絲使用)

特莉絲在她正面朝上的咒語發(fā)展卡放置一個普通的標記指示物。

歌唱(丹德里恩使用)

丹德里恩在供給里面拿取2嗰金子。

命令(亞爾潘使用)

亞爾潘挑選他兩張混合卡來使用,然后向各人說出這兩張卡牌的名字以及效果,接著就可以免遭卡牌效果影響。

激活的玩家

每一輪,一位玩家都可以獲得其行動權。

毗鄰

-如果兩個地點都由一條單一路線連接,那么這兩個地方就屬于毗鄰。

-如果一個地點與一個地區(qū)由一條單一路線連接,那么這兩個地區(qū)就屬于毗鄰。

戰(zhàn)斗

下列是戰(zhàn)斗的步驟:

1.使用所有戰(zhàn)斗效果。

2.解決在擲骰子前的效果。

3.擲骰子(戰(zhàn)斗骰子以及英雄特定的骰子)。

4.統(tǒng)計投擲骰子的結果。

5.更改骰子的辦法如下:

-花費1嗰箭頭盾牌(骰子的外觀)和1把劍(骰子的外觀)生成出1嗰格子盾牌(骰子的外觀)。

-在戰(zhàn)斗中使用發(fā)展卡。

-在戰(zhàn)斗中使用幸運卡。

6.擲出的劍(骰子的外觀)數(shù)量要比敵人的劍(骰子的外觀)數(shù)量要多,那么英雄的攻擊就湊效并且成功解決了敵人的劍(骰子的外觀)的效果影響。一旦英雄劍(骰子的外觀)數(shù)量不足,那么英雄的攻擊就失敗并且要承受敵人的劍(骰子的外觀)的效果影響。

7.擲出的盾(骰子的外觀)數(shù)量要比敵人的盾(骰子的外觀)數(shù)量要多,那么英雄的防守就湊效并且成功解決了敵人的盾(骰子的外觀)的效果影響。一旦英雄盾(骰子的外觀)數(shù)量不足,那么英雄的防守就失敗并且要承受敵人的盾(骰子的外觀)的效果影響。

8.如果敵人是一頭怪物并且你的攻擊湊效,那么這頭怪物就會被你所打敗而且它的記號也會消失。

-有些主線會遭遇到一名敵人。為了完成這些主線任務,首先英雄要到達指定的地點而且花費對應的材料,然后英雄就可以與敵人展開一場戰(zhàn)斗。不管戰(zhàn)斗的結果如何,這名英雄最終都會判定為結束了主線任務。

-某些敵人的效果影響規(guī)定是承受每個Y中X效果。譬如防守的盾(骰子的外觀)牌數(shù)量不足,那么缺少一個盾牌就要減少1嗰心(骰子的外觀),如果這名英雄有3嗰盾,可是要求需要5嗰盾,那么就是5-3=2,這名英雄要承受2嗰心。

-一些敵人會帶有儀式屬性的標記(一顆眼睛)。這個儀式屬性會出現(xiàn)并且取代劍(骰子的外觀)或者是作為額外的劍(骰子的外觀)、盾(骰子的外觀)。

-怪物必然會擁有儀式屬性,如果儀式成功的話,這個儀式屬性會出現(xiàn)并且取代劍(骰子的外觀)。

混合牌組限制

-沒有混合牌組限制。如果一名玩家從供給當中獲得一個合成牌而且它已經(jīng)耗盡了,這名玩家可以使用合適的替換(譬如一個代幣或一個珠子)。

-當一桌的卡牌被耗盡,馬上洗牌,然后再抽出一張。

遭受延遲效果的英雄

-當一名英雄遭受到延遲效果,他必須在他下一步行動當中交納罰金。

-如果一開場第一次行動中這名英雄就受到延遲效果,那么在這輪的第二次行動中需要付罰金。

-如果一開場第二次行動中這名英雄就受到延遲效果,那么在下輪的第一次行動中需要付罰金。

-如果延遲的效果是要求這名英雄再次延遲,那么這名英雄可以無視這個效果。

發(fā)展卡牌

-某些發(fā)展卡牌會有普通標記(十字星圖案),這些卡最大只有3嗰標記同時在它身上。如果這些卡還有記號在它們身上就不可以棄牌。

-發(fā)展卡可以在規(guī)定的情況下單獨使用(例如在戰(zhàn)斗中使用,每次擲骰子、旅行等)。

-發(fā)展卡的屬性只能夠在處于激活狀態(tài)的玩家的回合中使用。

-普通的標記不能夠被放置在發(fā)展卡牌上,也就是說不能夠花費十字星來使用這張卡的效果。

骰子

-當一個效果需要一名英雄去投擲他的英雄骰子時,他就只能投擲自己的骰子。

-戰(zhàn)斗骰子不是英雄骰子,英雄骰子也不戰(zhàn)斗骰子。

-當一個玩家投擲骰子,那么他就必須重擲,得出新的結果。

-更多的骰子面會有1嗰或更多的骰子結果,每嗰戰(zhàn)斗骰子一面總是空白的,這就意味著沒有結果。

-英雄可以利用發(fā)展卡牌替換掉骰子的結果。

-有些效果需要英雄投擲英雄骰子。要當他擲出制定的圖案才能夠成功發(fā)動,成功發(fā)動效果后,會在英雄表中呈現(xiàn)。

-有些效果需要骰子的結果不要出現(xiàn)指定的圖案。英雄也可以使用發(fā)展卡牌來產(chǎn)生這些結果。

-一些卡片顯示為劍、盾牌的團,這些圖案代表著骰子的面,而并非是骰子面產(chǎn)生的結果。

以下是各類骰子的圖案

戰(zhàn)斗骰子1:1劍、4盾、1空白

戰(zhàn)斗骰子2:3劍、2盾、1空白

戰(zhàn)斗骰子3:4劍、1盾、1空白

杰洛特骰子1:2劍、2盾、2手

杰洛特骰子2:1劍、1箭頭盾、3手、1儀式

杰洛特骰子3:1雙劍、3劍、1手、1儀式

其他角色的獨特骰子圖案正在補充中……

棄牌

某些效果影響會要求玩家放棄受傷的牌以及記號。這取決于效果具體描述而言。

-發(fā)展卡:放置一張放棄的發(fā)展卡,正面朝下放在桌面上。

-任務卡牌:放置一張放棄的任務卡,正面朝下放在棄置牌堆里。

-調查卡牌:放置一張放棄的調查卡,正面朝下放在棄置牌堆里。

-厄運卡牌:放置一張放棄的厄運牌,正面朝下放在棄置牌堆里(游戲板附近)。

-幸運卡牌:放置一張放棄的幸運牌,正面朝下放在棄置牌堆里(游戲板附近)。

-惡魔標記:放置一張放棄的惡魔標記牌,正面朝下放在棄置牌堆里的底部。

抽牌

多種效果影響會使到玩家抽牌、觀牌或者顯露卡牌,以下這些效果的解釋:

-當影響之下抽出一張牌,玩家從指定的臺面抽出一張牌。

-當玩家只抽出一張牌,這就象征性地擁有了這張牌(并且代表著要解決這張牌的任務)。當玩家拿取超過一張卡牌,他有權選擇其中一張并把它保留下來。

-有些效果可以讓玩家抽取X額外卡牌,玩家抽取到一定數(shù)量的卡牌以后,挑選其中一張并把它保留下來。

-當一個效果看著X卡牌,那么這名玩家就從指定桌子上抽取相應數(shù)量的卡牌,然后偷窺里面的內容(不能讓其他玩家知道)。

-當一個效果顯露X卡牌,這名玩家從指定桌面抽取相應的卡牌,并且將它們都正面朝上讓所有玩家看見。

遭遇障礙物

在游戲當中,玩家有可能會遇到怪物記號、厄運記號,這兩種記號都屬于障礙物。

-在英雄完成2次行動過后并且選擇不進行更多操作,英雄就會在他的區(qū)域內遭遇到一個障礙物。

-一旦遇到厄運記號,英雄需要舍棄這個記號,抽取一張厄運卡,然后解決這張厄運卡的任務,然后舍棄這張卡(如果沒法解決就得承受厄運卡的影響)。

-一旦遇到怪物記號,這名英雄需要把怪物記號卡正面朝上,如果正面朝下,就必須要與之戰(zhàn)斗。

-如果在同一個區(qū)域同時遇到一個厄運記號和一個怪物記號,玩家可以從中挑選其中一個。

-如果在挑選到怪物記號,而且那兒有多個怪物記號在同一個地區(qū),那么玩家可以從中挑選其中一個。玩家擺放記號是朝上或朝下是非常重要的。

-如果那個區(qū)域沒有障礙物,這名玩家就要沿著戰(zhàn)斗路線前進(順著戰(zhàn)斗路線順時針前進)到下一個位置。然后在這個位置上遭遇到障礙物。

-有效效果可以令到英雄免除遭遇障礙物。一個英雄不可以選擇遭遇一個已經(jīng)忽視的障礙物。如果通過忽視一個或多個障礙物,一名英雄不會遭遇到障礙物,然后他也不需要沿著戰(zhàn)斗路線去到下一個地點。

厄運卡牌

厄運分為了3中:空間厄運、記號厄運和卡牌厄運。

-厄運空間會在每次熊東空間后在英雄表以及每個障礙地帶中出現(xiàn)。

-只有一個厄運記號會被厄運空間所占據(jù)。

-當一名英雄解決一個厄運記號或者是在兩條路線行走結束后,英雄抽取一張厄運卡。

-遭遇到厄運記號,這名英雄就需要放棄這個記號,抽取一張厄運卡,解決它的效果,然后舍棄這張卡(除非無法解決,就得承受其效果影響)。

-如果一名英雄在厄運記號影響之下執(zhí)行一次行動,他需要放棄這張厄運牌,抽取另一張厄運牌,而且需要馬上解決它。

-如果效果槍支要求一名英雄在其區(qū)域放置一張厄運牌,這就是具備厄運記號,在開放的區(qū)域中放置這嗰厄運記號(放在英雄表中)。

-當承受一個效果時就會顯示為骷髏頭標志,這名玩家放置一個厄運記號在英雄表中。

-當承受一個效果時就會顯示為骷髏頭標志,若有的話,這名玩家在制定位置放置一個厄運記號,如果它是展開的,那么可以位置就會被玩家忽視的效果所占據(jù)。

-當一個骷髏頭效果放置在指定位置,他需要將厄運記號放置在厄運空間的下一個行動空間內。

-某些影響允許英雄們從英雄表中移動厄運記號。

-如果一名英雄不能在他的英雄表中放置厄運記號,這是因為這名英雄的所有厄運空間都被占據(jù)了,他不能夠放置任何厄運記號。換言之,無法放置一個厄運記號,那么就需要減少2VP(譬如無法放置N嗰厄運記號,就需要扣除N×2VP)。

-如果一名英雄攜帶一個厄運記號執(zhí)行一個行動,他就需要從供給當中抽取厄運卡,以及立即解決其效果,此前需要解決原有在執(zhí)行的行動。之后再解決這個厄運卡牌,解決后就可以放棄這張厄運牌。

幸運卡牌

-幸運卡牌提供多種正面的效果,當解決一個任務卡和不同的卡牌效果,這名英雄就可以抽取一張幸運卡牌。

-當一名玩家抽取一張幸運卡牌,玩家觀看以后將這張卡牌背面朝上放在臺面上,靜待稍后使用。

-當制定單獨卡時(例如戰(zhàn)斗中、當你抽取調查卡等),幸運卡牌能夠使用或者有限制使用。

-有些卡的屬性,它們可以在你的回合中使用。一名玩家只可以在他行動時使用。

-當解決了好運卡牌的影響,然后就要廢棄它,除非是有特定說明。

調查卡牌

-某些調查卡牌會比較周折,也就是說這種調查卡牌普遍都會帶來負面效果。

-某些紫色調查卡牌會獲得更有價值信息的特點,以及這些卡帶有的效果都允許這名英雄保留這張卡。另外的一類紫色調查卡牌,當玩家放棄其價值信息卡牌后,調查卡牌的效果才會發(fā)動。

-某些藍色調查卡牌會比較特別的特點(例如 Aen Seidhe,Nifgaard、Lodge of Sorceresses)。只要解決其效果,那么這張卡帶有這些特點都會累計在其中。

-若效果屬性被發(fā)動,如果玩家沒法完全解決這個效果,這種效果不會對玩家造成懲罰。譬如有藍色調查卡Zerikanian Assassin,那么根據(jù)戰(zhàn)斗路線以及你旅行行動的一號位,前往到指定位置。如果他的旅行行動到達了一個厄運空間,而這個厄運空間已經(jīng)被占據(jù),那么他不需要放置一個厄運記號,但他需要繼續(xù)沿著戰(zhàn)斗路線前進。

持有卡牌

-某些卡牌的屬性要求玩家持有這張牌直到其能夠被解決為止。這名玩家持有這張卡必須正面朝上放在他的游戲區(qū)域內,直至這個效果發(fā)動并且被解決。

-有些卡牌因為其特性緣故所有玩家需要持有它。在解決這張卡牌的其他效果后,這名玩家需要在他的游戲區(qū)域內正面朝上放置這張卡牌,因而其他效果也參照這一特性。

-有些卡牌要求在任務完成之前,玩家需要一直持有它。這名玩家持有這張卡必須正面朝上放在他的游戲區(qū)域內,直至這嗰任務完成為止。

-有些卡牌既因為任務以及卡牌特性的緣故,所以玩家需要持有這張牌。同樣只有玩家完成了這些任務,才不需要持有這張牌。

-當玩家完成了卡牌的任務,但還因為特點而持有這張牌,這名玩家持有這張卡必須正面朝上放在他的游戲區(qū)域內,其他效果也參照這個特點。有可能這名玩家多次無法完成這卡牌的任務。

leads

英雄可以利用leads兌換證據(jù),這是最基本完成主線任務并且賺得VP的辦法。

-一名英雄可以通過很多途徑獲得leads,包括到達帶有l(wèi)eads圖標的地點,解決一張調查卡的效果,或者利用幸運卡牌。

-當執(zhí)行一次旅行行動,當?shù)竭_目的地時,一名英雄獲得lead記號。如果英雄沿著兩條主線旅行,他不會因途徑地點而獲得leads。

-如果一個效果要求這名英雄花費(或者獲得)leads,而沒有特指一種顏色,這名英雄也許要花費(或者獲得)任意顏色的lead。

-當一名英雄用lead記號兌換證據(jù)記號,他必須使用對應英雄的匯率進行兌換。

-lead記號能夠兌換的只有對應顏色的證據(jù)記號。

地點

地點代表著在《巫師》世界當中不同的城市以及其他重要的地區(qū)。

-當一名英雄進入到一個地區(qū),那名英雄的玩具(模型)就占據(jù)了那個地區(qū)的一席之地。

-么個地區(qū)都有4嗰一致的空間,那么就意味著其余三個空間都可以被其他玩家所同時占據(jù)。

-當一名玩家到達一個地方,他將他的英雄玩具放置在開放的空間內。每個空間在相同的地區(qū)之中都有著相同的數(shù)字和leads顏色,因此每個空間其實是一樣沒有區(qū)別的。

-在操作時,玩家們處于同一個地區(qū)可以互相進行l(wèi)eads、金子交易。

-三個地點(brokilon、jaruga和ellander)不會為到達該處的英雄提供lead記號。

-兩個地點(duen canell和ellander)會顯示一個大心臟團在地方旗幟的下方。這個標志意思就是任何英雄到達這個地點可以移除一個傷害或將一個嚴重傷害降為輕微傷害。

怪物

怪物在這片大路上是最兇猛的生物,它們會無緣無故地襲擊英雄。

-怪物分為了三種類別:銅、銀和金。每種怪物都會有不同的顏色作為記號,目的就是容易區(qū)分它們的種類。

-怪物記號會占據(jù)障礙區(qū)域的怪物空間,這些地域表示怪物會在此處出沒。

-任何怪物記號的數(shù)字會占據(jù)一個障礙區(qū)域,它們會相互排列在一起,而且不受限制。

-當一個效果要求放置一只怪物在一個區(qū)域內,它必須正面朝下放在障礙區(qū)域的怪物空間內,除非有特定說明。

-當一個效果需要一名英雄放置更多同種的怪物。他可以盡可能地放置怪物,并且要選擇哪些地區(qū)受到怪物入侵,哪些地區(qū)不受到怪物入侵。

-當一名英雄遭遇到正面朝下的怪物記號,他需要將怪物記號翻轉正面朝上并且與之戰(zhàn)斗。一旦無法戰(zhàn)勝怪物,那么這個怪物記號就繼續(xù)正面朝上放在當前的障礙區(qū)域。

-當有多嗰怪物記號出現(xiàn)在同一個障礙區(qū)域,并且一名英雄正在檢查這嗰障礙,他有可能不會與怪物重疊,但是也不需要進行選擇。這基本是根據(jù)怪物記號是正面朝上還是正面朝下的緣故。

-如果一名英雄成功戰(zhàn)勝怪物,那么這個怪物卡就會遭到舍棄。

-某些怪物,例如phantom或者wraith,會具備儀式屬性取代劍屬性。在戰(zhàn)斗當中,英雄把他的儀式屬性與怪物的儀式屬性進行對比,根據(jù)相同的步驟進行劍屬性的對比。如果儀式屬性勝過怪物,這只怪物就會被打敗而且它的記號也會被消除。

移動

英雄旅行沿著路線到達不同的地點。

-一名英雄能夠執(zhí)行一個旅行行動或者是其他效果進行移動。

-一名英雄不能在相同的行動中移動按照相同的路線移動。

-沿著連接novigrad和duen canell的海岸線移動,玩家需要花費2顆金子。

-沿著連duen canell和cintra的海岸線移動,玩家需要花費1顆金子。

障礙區(qū)域

障礙區(qū)域會放置一些障礙物在這片區(qū)域內。

-在游戲版圖的左側有六處障礙區(qū)域,每一個障礙區(qū)域都與一個單獨區(qū)域相連接。

在障礙物的旗幟上會顯示該地區(qū)的顏色以及象征式圖案。

-任何怪物記號數(shù)字都可以占據(jù)一個怪物空間。

-只有一個厄運記號可以占據(jù)一個厄運空間。

執(zhí)行

執(zhí)行,就是玩家在自己回合當中可以做的所有事情。一名玩家也許可以在他的回合之前或之后執(zhí)行多個操作。

只有激活玩家才能夠執(zhí)行操作。

帶有效果的操作會在卡牌的下方有詳細的解釋。

leads兌換證據(jù)

玩家可以根據(jù)每名角色的匯率在供應之中將多個lead記號兌換一個證據(jù)記號。他只可以將同一種顏色的lead記號兌換成對應顏色的證據(jù)。

完成支線任務

玩家滿足了支線任務卡上的任務條件,他就可以獲得對應額度的VP,并且標記這個任務已經(jīng)完結。

完成供給任務

玩家使用獲取得到的資源來完成對手任務卡(同一個地點)的資源需求任務(作為自己)。這名供給玩家會獲得6VP以及所有者的任務卡牌的3VP。所有放置一個普通的標記在他的供給空間并且標記為已經(jīng)完成。如果一名玩家到達這個位置,又作為所有者的對手那么也可以執(zhí)行這個操作。

完成主線任務

玩家完成主線任務需要花費一定的資源。如果支線任務描述包括要遭遇敵人,他必須要戰(zhàn)勝指定的敵人。無須估計戰(zhàn)斗的結果,(不論輸贏)他都算是完成任務。他所獲得的VP數(shù)對應任務卡牌上的數(shù)額。如果他解決了這個任務,就將任務卡正面朝下,接著他再抽出兩張英雄主線任務卡,挑選其中一張,放棄另一張,開展新的主線任務。如果一名玩家處于主線任務地點,他也可以執(zhí)行這個操作。

賄賂好友(丹德里恩使用)

玩家在他一個正面朝上的好友發(fā)展卡上放置1金并作為一個普通的標記。

玩家區(qū)域

-每位玩家都有他們自己的活動范圍,這些包括了以下內容:英雄表、發(fā)展桌子、正面朝上的發(fā)展卡、完成的任務牌(正面朝下)、當前任務牌(正面朝上)、其他正面朝上的卡牌(調查卡、厄運卡或者幸運卡)。

-當有效果指明一名英雄需要花費一定資源,他從他所活動的區(qū)域拿取資源并且將它們放在供給里面。

證據(jù)

-英雄通過執(zhí)行操作獲得leads記號后再兌換成證據(jù),每位英雄的兌換率都不一樣,可以在英雄表中查看英雄的匯率。

-一名英雄用leads記號兌換成證據(jù)記號之后,會獲得一個永久的證據(jù)。他不可以在游戲進行時將證據(jù)轉換為leads。

任務卡牌

-一張任務卡牌只有在擁有它的玩家完成了主線任務牌上寫明的所有任務細節(jié)才算是完成。

-玩家保留已經(jīng)完成的任務卡,要將它們正面朝下擺放。

-每位英雄只能夠在任務桌上抽取任務卡牌,并且要將它們擺放在英雄表中。

-當一名玩家完成了三個任務,他不需要再抽取新的任務卡牌。

-如果主線任務描述包括要面對敵人,那么英雄就需要與敵人戰(zhàn)斗。巫師戰(zhàn)斗的結果,這名玩家在戰(zhàn)斗結束時,他的任務就視為結束。

-支線任務的完成可不分先后順序。

-某些支線任務需要玩家擊敗怪物。因為戰(zhàn)斗會出現(xiàn)在一名玩家的回合之中,這名玩家必須要馬上擊敗怪物才能夠完成支線任務,無需要執(zhí)行操作。

-某些支線任務需要玩家去到指定的地點。這些支線任務都是指定地區(qū)的支線任務。這名玩家需要完成所有其他類型的支線任務并無視他當前所在的地方。

-如果一名玩家選擇持有一張新的支線任務卡,這張任務卡需要玩家在當前的地點完成支線任務。

-支援任務只能夠通過敵人來完成。

-當玩家完成了對手的支援任務,這個支援的玩家獲得6VP以及這名玩家擁有任務卡牌當中3VP。

路線

路線是版圖上連接所有地區(qū)的線段。

-每個地區(qū)至少由一個毗鄰的地點和一條路線連接起來。

-沿著連接novigrad和duen canell的海岸線移動,玩家需要花費2顆金子。

-沿著連duen canell和cintra的海岸線移動,玩家需要花費1顆金子。

-有少部分的路線是相互交錯的。這些地點都有一個或更多的毗鄰。例如,dol blathanna、vengerberg、ellander和shaerrawedd都是毗鄰而且都相互連接。

花費

-當一個效果要求一名英雄花費一定的資源,他需要從他的游戲區(qū)域內抽取資源并放進供應里面。

-如果一個效果屬性花費一個骷髏頭圖案,而沒有特指那種顏色,那么英雄就可以花費任何顏色的lead。

-當一名英雄使用一張發(fā)展卡,屬性要求從卡中花費1顆六角星圖案,他拿去一個普通的標記,然后放回到供應當中。

-如果效果要求一名英雄花費更多的資源超過他所擁有的,他必須要花費他全部的資源。

-如果效果要求這名玩家選擇,這名玩家可以選擇其中一個他有能力滿足的。李榮,一張厄運卡牌bushwhacked的效果要花費兩顆骷髏頭土豪或者是戰(zhàn)斗異常!如果玩家身上少于2嗰leads,他必須選擇進行戰(zhàn)斗。

供給

-供給保管著所有混合卡牌,這些卡牌都不屬于玩家,它類似于玩家的銀行。

-如果一個玩家從供應里面拿取一個混合卡而且供應此時被耗盡,然后他也許要使用一個合適的替代品(例如一顆金幣或者一個珠子)。

-當一個效果要求放置一個普通的標記,這名玩家從供應中拿取一個標記,并且將其放置在指明的位置。

-當一個效果要求玩家獲得一個記號,他從供應當中拿取這個記號,然后將它放在玩家的活動區(qū)域內。

任務

-某些調查卡牌包含一個任務,英雄可以持有這些正面朝上的卡牌,并放在其活動區(qū)域內,并時刻提醒玩家卡中的任務以及其報酬。

-除非緊接一個任務或者有特別指明,當他能夠執(zhí)行操作,一名玩家只能夠完成一個任務。

-玩家必須持有未被完成的任務卡牌,并且要將已完成和未完成的人物卡牌分開。

-一個任務只能夠被完成一次。

-當一個任務需要一名玩家執(zhí)行一個行動,在他完全解決這個行動吼才能夠得到獎勵。

-某些調查卡牌包含一些類似任務的特性。完成一張這類卡牌的一個任務,這個英雄持有這張卡并且要將卡牌正面朝上放在自己的活動區(qū)域內。

特點

-某些發(fā)展、調查卡牌都會有特點。特點都有各自獨特的規(guī)定:黑字與大寫字母(如,Aen Seidhe)。

-特點沒有固有的效果。

-效果經(jīng)常參考的是卡牌本身的特點。例如在nilfgaard獲得一個1藍色調查卡和1嗰額外藍色調查卡。

-當一名玩家解決一個調查卡牌,他遭受的效果參照一個特點,他需要計算這個調查卡牌的特點,包括這卡牌需要解決的任務和不完全的任務。

回合制規(guī)則

一個詳細回合制規(guī)則介紹如下:

1.執(zhí)行任何操作。

2.執(zhí)行一個回合首個行動。

3.執(zhí)行任何操作。

4.執(zhí)行一個回合第二個行動。

5.執(zhí)行任何操作。

6.在你的區(qū)域內遭遇到一個障礙物,如果沒有障礙物在你的區(qū)域內,繼續(xù)沿著戰(zhàn)斗路線前進。

勝利點數(shù)

-玩家可以在游戲版圖的邊緣查看VP追蹤,來追蹤他們的勝利點數(shù)(VP)。

-在游戲進行時有多種方法可以獲得VP點,包括完成任務和擊敗怪物。

-當玩家獲得VP點,他移動他的VP標記前往下一個獲得相同VP點的空間。

-當一名玩家失去VP,他移動他的VP標記前往下一個失去相同VP點的空間。

-一名玩家不能夠在低于0VP的情況下移動。

-如果一個效果餐勺這名玩家的最多VP,而且超過玩家所持有的最大VP數(shù),這名激活的玩家可以選擇承受的效果。

-一名玩家能夠獲得超過80VP,如果他可以,他可以繼續(xù)追蹤他的VP,通過返回到開始追蹤的位置。例如,當一名玩家擁有79VP以及hearns的2VP,他可以將VP標記移到2嗰空間,這就代表著他擁有82VP。

戰(zhàn)斗路線

戰(zhàn)斗路線由nilfgaardian帝國對混亂進行計量的辦法,而且它居于游戲版圖上并且?guī)в性S多的障礙物。

-當一名玩家在他最后一個回合時遭遇到障礙物,如果那兒沒有障礙物在他的區(qū)域范圍內,他需要沿著戰(zhàn)斗路線往前進。

-當一個效果影響之下沿著戰(zhàn)斗路線前進,這名激活的玩家順時針行走到戰(zhàn)斗路線的下一個空間內。然后這名玩家需要解決這個空間的效果。

-怪物,玩家抽到一張怪物指定類型卡并且將其正面朝下放置在他的區(qū)域內。

-厄運,玩家放置一張厄運卡牌在他的區(qū)域內。

贏得這場比賽

當一名玩家完成他的第三個任務卡牌,并完成他當前的回合,然后每位玩家都再完成多一輪游戲。最多VP點的玩家勝出這場游戲。

萬一分數(shù)接近,那么就會有一下額外規(guī)定:

1.分數(shù)接近的玩家射完成最多任務者勝出(包括支線、供給任務);

2.如果完成任務同一樣,根據(jù)leads與證據(jù)的兌換率,將所有證據(jù)兌換回leads,然后計算leads與證據(jù)的總和,總和最高的人勝出。

3.如果還是分不出勝負,誰首先完成最后一輪的玩家,勝出游戲。


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