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巫師冒險游戲系統(tǒng)全解析教程圖文攻略(4號更新完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/12/4 17:13:41 評論(0)
6 頁 戰(zhàn)斗牌和厄運牌應(yīng)對

應(yīng)對戰(zhàn)斗卡牌策略

遇到怪物卡牌應(yīng)對策略,分為兩層(它們會有先后順序),一是投擲骰子,二是變更骰子。

投擲骰子都是運氣成分大于玩家的功力,要決定戰(zhàn)斗的成功率,那么就與角色相關(guān),選擇杰洛特,他的骰子的面多數(shù)都是劍與盾為主,所以在戰(zhàn)斗方面占據(jù)絕對優(yōu)勢。而其他角色,就相對困難一點。

如果擲不出想要到骰子面,無關(guān)緊要,因為玩家還可以利用卡牌的技能變更骰子的面(點選技能牌,再點擊一次技能牌)。

每次戰(zhàn)斗發(fā)動技能牌的效果,只能夠發(fā)動一次,所以同樣是賭博,但搏多一次機會何嘗不是一件好事。

有時如果看見已有的牌面都無法滿足兩項要求的話,就沒必要再轉(zhuǎn)換牌或者是使用卡牌效果。

至于面對傳奇怪物,可以戰(zhàn)勝它們是在太苛刻了,而且一旦戰(zhàn)敗承受的惡果是非常殘酷的,所以盡可能不要隨意進(jìn)入會有傳奇怪物出現(xiàn)的障礙區(qū)里面,除非是為了搏戰(zhàn)勝傳奇怪物來獲得豐厚資源。

應(yīng)對厄運卡牌/幸運卡牌策略

當(dāng)玩家戰(zhàn)敗、擲骰子后失敗、其他玩家觸發(fā)了效果后,玩家都會受到厄運纏身。

這些厄運的效果五花八門,有些相當(dāng)干脆地就是減少VP點,有些就是比較迂回(造成傷害、封鎖英雄表等),在長遠(yuǎn)來看,迂回的厄運手尾更長、更麻煩。

進(jìn)行《巫師:冒險游戲》一兩個回合過后就厄運纏身是很正常的事情,所以各位玩家都應(yīng)該放正心態(tài)。

這個游戲更多的是要讓玩家要有超前的解決問題的意識。

所以一旦遇到厄運牌,首先要了解受到什么效果干擾,普通的扣除VP、資源、金子還容易解決。

如果是受傷的話,就要進(jìn)行休息行動或者是前往心心圖案的地點解決這個產(chǎn)生傷害的厄運。

如果是封鎖英雄表的厄運,一旦封鎖了,只能夠使用發(fā)展卡的效果來破除,這種封鎖效果某程度上來看是永久的。

完成一個主線任務(wù)后,那名英雄也會得到一個皇冠幸運卡牌。

這種皇冠幸運牌,雖然是放在厄運空間(其實應(yīng)該理解為命運空間)內(nèi),凡是完成主線任務(wù)都可以獲得幸運牌,它的效果都需要付出一定的資源來換取獎勵,譬如“治療者工具”花費一個資源移除一個傷害和一個嚴(yán)重傷害。所以優(yōu)先完成主線任務(wù)好處非常大(是拉開分差或追近分差的必備卡牌)。

DIY模式:挑戰(zhàn)賽

其實這個挑戰(zhàn)賽是由小編自己想出來供大家參考的新玩法,這個比賽方式能夠令到游戲競爭變得更為之激烈。

《巫師:冒險游戲》它的計分方式,是每次有玩家完成一個主線任務(wù)就會統(tǒng)計一次排名,獲得VP點數(shù)最多的玩家排頭名(如果VP點數(shù)一樣,那么次要就是要考慮對手的資源總數(shù),如果依舊同樣那么就按照座位來排列)。

第一輪,也就是有一名玩家率先完成主線任務(wù),同時設(shè)定每輪最高分為15VP,一旦有人獲得15VP也算是第一輪結(jié)束,因為一個主線任務(wù)就大概10+VP,加上一兩個支線就能夠沖上15VP,加上這個設(shè)定是為了免得有參與者暗地里連同其它玩家拖時間來排擠對手。

一輪結(jié)束過后,將榜尾的玩家淘汰出局。

如果最后只剩下兩名參賽者,他們將進(jìn)行一對一的比賽,一對一的比賽(參照常規(guī)出牌規(guī)則,一人完成一個任務(wù)后,另一人需要再進(jìn)行一輪游戲)。當(dāng)其中一人獲得更多的VP點或者是總分超過45VP(15VP×3輪=45VP),那么那位參賽者就是《巫師:冒險游戲》挑戰(zhàn)賽的大贏家。

但小編所制定的這種玩法目前僅局限于是桌游版本(玩家面對面協(xié)定)進(jìn)行。

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