維多利亞2社會系統(tǒng)介紹
維多利亞2(以下簡稱VIC2)實質(zhì)上是一個以模擬社會為核心,經(jīng)濟,外交,軍事系統(tǒng)作為其輔助作用的游戲。因為社會的復雜性,也就決定了VIC2是個上手有一定難度的游戲。
首先確保VIC2是原版的VIC2--所有的mod,無叛軍補丁等等的補丁都不用打。
不要指望你在游戲里不會出現(xiàn)遍地的叛軍----這不是bug, 這是游戲的重要部分, 如果你的國家不停地出現(xiàn)大量的叛軍,不是說明游戲出現(xiàn)bug了,而是說明你在游戲里是一個失敗的統(tǒng)治者。
因為你一直忽略了VIC2重點表現(xiàn)的內(nèi)容,或者當你耐心的看完這篇教程后,就會更加明白VIC2到底是一個怎么樣的游戲。
貿(mào)易系統(tǒng)
VIC2的貿(mào)易系統(tǒng)和我們現(xiàn)實生活的不太一樣,更象是把全世界當作成一個完全經(jīng)濟自由的自由港。VIC2里所有國家出產(chǎn)的商品(原材料,工業(yè)產(chǎn)品)會統(tǒng)統(tǒng)放到國際市場上,于是所有商品就有了個標準價格.貿(mào)易界面上半部分列出了所有商品的標準價格,光標停在商品上還能看出全球需求量和產(chǎn)量,以及產(chǎn)量最大的5個國家。價格數(shù)字是紅色的話表示需求低,綠色表示需求高. 各國的需求從這個國際市場上按標準價格購買。 只要供過于求,所有國家都以同一個標準價格進行購買。同一個存檔,無論英國也好,德國也好,購入某種商品的價格是一樣的。價格的變化取決于該商品的數(shù)量和產(chǎn)量,以及購買量的變化。
假若某種商品全世界都供不應求,并且列強沒有把它的產(chǎn)地拉入勢力國. 那么列強有優(yōu)先購買權,同是列強的話按排名排隊, 只要商品有所減少,其價格就會立即上升。很明顯,越排在后面的國家只能以更高的價錢購入這種商品,于是工廠和民眾就得花上更多的錢, 工廠的贏利能力就下降。最壞的情況是你無法買到需要的商品,那么工廠會栽員甚至關閉;人們會因為沒法得到生活資料而使斗爭度提高;軍隊會因為缺乏補給而組織度越來越低甚至兵力越來越低,在建的工廠,港口,鐵路和軍隊就會停滯不前----這是相當糟糕的事情。
貿(mào)易界面右下方的 common market(公共市場), 是該國家控制的市場, 它包括本國生產(chǎn)的商品,以及勢力范圍內(nèi)別國提供的商品. 價格和國際市場的標準價格是一樣的。勢力范圍內(nèi)各國的商品優(yōu)先供應。圖里"國家?guī)齑?里的"進口"是漢化上的一個小錯,應該是貯存量。
所以游戲表現(xiàn)的正如那個歷史年代一樣,眾列強瘋狂地擴張,去搶奪殖民地,擴大自己的勢力范圍。一來為了獲得原材料, 二來為了傾銷自己的產(chǎn)品, 促進本國工業(yè)化進程。
成為列強,發(fā)展自己的勢力國的時候,可以優(yōu)先考慮能提供你需要大量進口的商品的產(chǎn)地國,在貿(mào)易界面里市場供應表里,花費負數(shù)的即為需要"進口"的。另外就是考慮你的產(chǎn)品可以傾銷的市場,如果你有大量煉鋼工廠,可以考慮需要大量修鐵路,蓋工廠的國家作為你的勢力國。到中后期后,由于產(chǎn)工廠和產(chǎn)品越來越多,缺少需求工廠就很難贏利,這就需要發(fā)展更多的殖民地來掠奪原材料以及擴大需求。或是把工業(yè)控制在一個相對合理的規(guī)模。
然而,隨著版圖的擴大,形形式式的民族,不同特性的人群越來越多,管理國家會變得越來越困難,看完后面,相信就會有這種觀點。
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社會系統(tǒng)
這是VIC2最主要的系統(tǒng)。VIC2里,玩家相當于君主,元首,而國家則由執(zhí)政黨來管理,不同意識形態(tài)的各種政黨在貿(mào)易,經(jīng)濟,宗教,軍事等等方面有各自的理念從而形成各自的政策體系. 執(zhí)政黨的政策體系即是國家的政策。玩家在一些政體下可以自由選擇不同的政黨來作為執(zhí)政黨,而民主制的國家只能靠選舉來決定執(zhí)政黨。
隨著社會的發(fā)展,意識形態(tài)的變化,人們會對政治產(chǎn)生新的需要(不同的國家都不一樣,意識形態(tài),物質(zhì)的豐富,以及覺醒度等都是影響因素),就會產(chǎn)生對政治社會制度改革的訴求。由此產(chǎn)生斗爭度----這也是為什么即使稅收為0,關稅倒貼,還是有越來越多的人加入叛軍的原因。訴求得不到滿足,斗爭度就會慢慢累積直到爆發(fā)----這就產(chǎn)生叛軍。如果矛盾得不到解決,結(jié)果只會是越來越多的叛軍。而戰(zhàn)爭和厭戰(zhàn)度更能促進他們的形成。所以一些玩家當他們組織大軍南征北討,連年征戰(zhàn)卻又疏于管理時,他的國民早已把你當成暴君來看待,等待玩家的往往是大片大片的叛軍,隨著領土的擴大,民族的增多,人口的暴漲,叛軍的數(shù)量和類型也是大片大片的增加,甚至軍隊中就有數(shù)量越來越多的部隊成為種種形式的不同政治訴求的叛軍。
叛軍是永遠殺不完的,因為他們就是你的國民。從根本上解決的唯一方法就是進行改革,滿足他們的訴求. 進行政治社會制度的改革就需要上議院過半數(shù)的投票。所以,如何調(diào)整人群和上議院的意識形態(tài)的變化趨勢, 如何實行政治社會制度改革以適應社會的發(fā)展和民眾的需要,如何解決社會矛盾,使國家按自己的計劃發(fā)展才是VIC2的重點和難點,這也是VIC2最有挑戰(zhàn)性和多樣性的地方。VIC2的核心是模擬一個錯綜復雜,方方面面都互為影響的社會。
斗爭度,覺醒度,識字率以及多元化
斗爭度反映人的不滿和憤怒度. 對它影響最大的就是生活資料的消費,如果連必需品都沒法消費,斗爭度就會提高得很快。 另外對目前政治制度和社會制度的不滿也會產(chǎn)生斗爭度,游戲里稱為對改革的訴求。
覺醒度相當于政治覺悟,覺醒度越低,人們就越容易接受和他們訴求接近的政策--也就是越容易被忽悠.所以投票的結(jié)果并不一定就是他們的訴求,政改或社改的效果就會更弱 .
而覺醒度高的時候,人群只接受他們所訴求的政策, 因此投票就越能反映出他們的利益,所以政改或社改的效果就更有效。奢侈品的滿足和識字率(教育程度)能提高覺醒度, 高覺醒會容易導致改革訴求的產(chǎn)生;同時高覺醒能提高多元化。而多元化會對科研的速度有很大的影響。所以對于相對民主的政府,高覺醒是件好事,而對專制政府卻是件壞事。
識字率能加快科研速度,加速非主流文化的同化速度。原則上只要識字率效高,非主流文化的所有不同宗教信仰的所有人群都可以同化,但同化的數(shù)量有上限,而貧困階層同化相對容易,所以先被同化的往往是貧困階層。而被同化的人里,中,上層階層總是占少數(shù)。
識字率在效高的時候,會提高覺醒度,比如當農(nóng)民識字率在0.6以上時,宗教人士就無法降低他的覺醒度。
斗爭度,覺醒度很難說高好還是低好,關鍵是你想在VIC2里建立一個怎樣的社會? 以及讓社會向什么方向發(fā)展,斗爭度和覺醒度的高低能否和你的社會發(fā)展意圖相配合。
意識形態(tài)和上議院
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意識形態(tài)主要分三大類:保守類主義(保守主義/反動主義), 社會類主義(社會主義/GC主義),自由類主義(自由主義/無政府自由主義),另外還有個法西斯主義。主要的3類里,前一個為基本主義,后一個為它的激進版本。
自由主義促進政治制度改革,社會主義促進社會制度改革。而自由主義,社會主義,保守主義會隨斗爭度的升高而支持原來不支持的改革。
反動主義促進倒退的政改和社改。無政府自由主義促進倒退的社改。GC主義促進社改以及促進倒退的政革。法西斯主義執(zhí)政時促進社改和倒退的政改; 不執(zhí)政時促進倒退的政改和倒退的社改。
1 覺醒度,斗爭度,改革訴求與意識形態(tài)的關系
低覺醒低斗爭度容易成為保守主義,低覺醒高斗爭度時(>6)會容易成為反動主義;
對政改有訴求時,容易成為自由主義,如果同時斗爭度高(>6)的話容易成為無政府自由主義。
對社改有訴求時,容易成為社會主義,如果同時斗爭度高(>6)的話容易成為GC主義。
高覺醒度因為會減少成為保守類主義的機率,所以就間接提高了成為自由類和社會類主義的機率。
當有復仇主義時,成為法西斯主義的機率隨復仇主義的升高而升高。
游戲里一般早期以政改訴求為主,后期以社改訴求為主。所以常?吹皆缙谧杂芍髁x的多,后期社會主義就漸漸增加, 進行社改要有較好的經(jīng)濟實力支持,那個時候才是對整體經(jīng)濟實力的重要考驗。
2 國家價值觀,執(zhí)政黨與意識形態(tài)的關系
國家價值觀有三種: 秩序,自由,平等。
秩序,且執(zhí)政黨不是反動主義,法西斯主義時容易成為保守主義
秩序,且執(zhí)政黨是反動主義時容易成為反動主義
自由, 且執(zhí)政黨不是無政府自由主義時容易成為自由主義
自由, 且執(zhí)政黨是無政府自由主義時容易成為無政府自由主義
平等,且執(zhí)政黨不是GC主義時容易成為社會主義
平等,且執(zhí)政黨是GC主義時容易成為GC主義
秩序, 且執(zhí)政黨是法西斯主義時容易成為法西斯主義
國家價值觀和執(zhí)政黨對意識形態(tài)的影響程度會比經(jīng)濟和斗爭度,覺醒度的影響弱不少。
3 人群與意識形態(tài)的關系
一般來說,貧困階層容易成為保守類主義. 中,上層階層容易成為自由類和社會類主義。士兵,官軍,貴族大多是保守主義。
官員總是容易成為執(zhí)政黨的意識形態(tài).
軍官會在軍事開支>60%時,容易成為反動主義。
宗教人士會有一個價值觀,就是貧困階層生活必需品的滿足率,滿足率越高,越容易成為自由類或社會類主義。
手工業(yè)者會在經(jīng)濟政策是放任經(jīng)濟的時候,更容易成為保守類主義或自由類主義.
貴族:貧困階層斗爭性越高(>5)越容易成為反動主義; 貧困階層及中產(chǎn)階層斗爭性越高(>5),越容易成為社會主義;
資本家: 生活資源越豐富,越容易成為自由類主義; 貧困階層和中產(chǎn)階層斗爭性越高(>5),越容易成為社會主義。實行計劃經(jīng)濟的時候,會對他成為無政府主義產(chǎn)生一個小小的加成。
對所有人來說,允許奴隸制支持率越高,越容易成為反動主義; 禁止奴隸制支持率越高,越容易成為自由主義.
綜上所述,意識形態(tài)的變化是錯綜復雜互為影響的,在具體的某個措施時,你可能能知道會有一個大概的趨勢,但是最后的結(jié)果是動態(tài)變化和種種因素互為影響的結(jié)果。不存在一個數(shù)理公式精確地計算出來。
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上議院
上議院的意識形態(tài)的變化趨勢反映了人群的意識形態(tài)的變化趨勢,注意是反映而不是成正比。越是覺醒度高的國家它們就越接近. 任何政治制度改革和社會制度改革都需要上議院50%以上的票數(shù)才能得以通過。這是你解決社會矛盾---也就是叛軍的形成----的關鍵。
一般來說,只要你不是想存心餓死所有人,大量叛軍的產(chǎn)生主要是因為他們有改革訴求,不同的人群不同的意識形態(tài)都會有各種各樣的訴求。 只要能通過改革, 就能解決或緩解社會矛盾,消除(或減小)人群的改革訴求,反叛軍就會因為越來越少人支持而越來越少甚至自動消失---從良了。平均斗爭度和平均覺醒度都會降低。如果改革的內(nèi)容是最附合大多數(shù)人需要的,解決得就越撤底。
正如各類意識形態(tài)的特征一樣,如果上議院有超過50%是自由主義,就可以很容易地進行一項政治制度改革。如果50%以上是社會主義,可以進行社會制度改革。而超過50%是反動主義就能進行政治制度倒退的改革。
想讓某種意識形態(tài)在上議院里超過半數(shù)是比較難的。注意到保守主義,社會主義,自由主義會隨著斗爭度的提高而支持原先他們不支持的改革。 也就是說,只要提高斗爭度,保守主義就會有部分人支持政改和社改; 自由主義就會有部分人支持社改;社會主義就會有部分人支持政改。算法如下:
M是平均斗爭性,同意改革的比例為F:
M<3 時 F=M/10 ; M>=3時 F=(M+1)/10. 并且M 只取整數(shù)位,如M=2.8的話只取2 F的值只會有10%,20%.30%....等
例如,上議院里自由主義占30%, 保守占40%, 社會主義占20% 反動主義占10%,要實行政治制度改革,就需要再爭取
50%-30%=20%的票數(shù)支持,由上面的公式可以算出, 平均斗爭度大約要到3才能通過政改。
據(jù)官網(wǎng)論壇反映,有個bug, 斗爭性低于6的時候,保守主義不支持社改。
所以,當你領土擴張過大時,可能你原來的國民正慢慢的產(chǎn)生政改的訴求, 而你的上議院里自由主義的席位比較多,很容易能實行政改。然而因為擴張忽然間多了很多保守主義甚至反動主義的人口,幾年過后,很可能你上議院里自由主義的席位已經(jīng)下降很多,這時你原來的國民的政改訴求已變得很強烈,這個時候要上議院通過政改就很難了。要把平均斗爭性提得比較高才行,就會加大了叛軍危機。
為推動改革而合理提高平均斗爭性
(1) 稅率調(diào)整
這是最合理但見效最慢的方法, 這需要你有前瞻性。在政治界面下方會顯示出反叛的變化情況。如果反叛軍人數(shù)相對于國家人口只占極小數(shù)的話,不必急著改革。偶爾出1,2支反叛軍也是可以接受的事。當你看到人們斗爭性的升高主要來自改革訴求,而反叛軍增加的速度過快時,就需要提前作好推動改革的準備。
根據(jù)人們的改革訴求你能估算出進行改革所需要的平均斗爭性的值。稅率調(diào)整的目的是為了達到這個平均斗爭值。
下面是一些方法供參考:
對人數(shù)量多的階層--貧困階層把稅率調(diào)到最高,并把關稅調(diào)到最高,有社會開支的話則調(diào)到最低,這樣能迅速耗盡他們的資金,使他們?nèi)狈ι钯Y料而導致斗爭性提高?梢赃m當把上層中層的稅率調(diào)低;如果某些工廠缺錢買原材料可以對它們進行補貼;適當提高教育支出,行政支出,軍事支出,這樣保證了工業(yè),行政,教育,國防不會受到過大的沖擊。
(2) 事件盡量選增加斗爭性的選項,特別是增加貧困階層的。
(3) 更換執(zhí)政黨
更換執(zhí)政黨能立即提高平均斗爭性,特別是主張人們最不喜歡的政策的政黨,但隨著時間的過去斗爭性會慢慢回落。對于可以自由更換政黨的政體,比如那3種君主制--專政君主制,有限立憲君主制,立憲君主制,可以來回切換執(zhí)政黨來提高平均斗爭性。(現(xiàn)在的版本有個bug,沒有限制它們更換執(zhí)政黨的時間)如果能達到上議院通過改革的話,這是最安全的做法。
而對于民主制的國家,只能通過選舉來換執(zhí)政黨,但選舉時間比較長,而且如果選了一個提高斗爭性的執(zhí)政黨的話,長遠來說并不是件好事。除非需要提高的斗爭性的值比較高,稅率調(diào)整短期內(nèi)難以達到目的。
(4) 駐軍
首先要在首都駐軍,否則叛軍占領一段時間后(一般為1年,民族主義者為2個月),就會強行通過叛軍的要求
在重點經(jīng)濟地區(qū)駐軍,比如大金礦,大煤礦等收入高的地區(qū)以及重工業(yè)地區(qū)。
當上議院能通過改革后,記得將稅率調(diào)整回正常狀態(tài)時的意圖上。
所以,走高教育度,效高覺醒度,相對民主的路線的話,要時刻注意上議院里意識形態(tài)的組成,并在適當?shù)臅r候把平均斗爭性保持在一個適當?shù)乃剑吡瞬缓,太低的話推動改革的調(diào)整需要的時間更長.
比較糟糕的情況是在上議院得票很少,斗爭性要提比較高,還沒通過改革的時候大片的叛軍就出來了。這時候加強在重要地區(qū)駐軍就行了。到改革通過,叛軍就會因為支持他們的人數(shù)迅速減少---從良了---而自動消失。麻煩的是被叛軍占過的地區(qū)得重新占回來。否則對經(jīng)濟的影響比較大。
叛軍機制
叛軍在vic2里是必不可少的,他們是衡量玩家治理國家水平的重要標志。
除了斗爭度的積累外,戰(zhàn)爭和厭戰(zhàn)度都會加速他們的形成。當主流意識形態(tài)和叛軍的意識形態(tài)一樣的時候(比如雅各賓對應自由主義),也會對叛軍的生成有加成作用。當主流意識形態(tài)和叛軍的意識形態(tài)同類的時候(保守類,社會類,自由類,比如無政府自由主義對應雅各賓自由主義),會對叛軍的生成有一個效小的加成作用。 而民族之風,自由主義思巢這些國家性影響事件,會大大增加雅各賓自由主義叛軍的生成。
叛軍常見的往往有下面幾類
1) 雅各賓自由主義者,往往代表政改的;如果占領首都1年,則會使政體向更民主的方向變化 ,比如專政君制,有限立憲君主制都會變成立憲君主制,立憲君主制會變成民主制,所有形式的專政(比如資產(chǎn)階級專政)都會變成民主制. 然而政治制度總是固定的那幾項---這往往不是民眾都喜歡的---所以即使你故意讓他們革命成功,平均斗爭度下降了,但是民眾的改革訴求還在,時間一長,雅各賓們又出來站崗了。正如第二部分說的,要針對性的解決民眾真正的訴求,才是根本的解決方法。
識字率<40%時是不會產(chǎn)生雅各賓的。
2) GC主義, 如果占領首都1年自然是成立無產(chǎn)接及磚正.鄰國如果是這個政體的話,會稍為加速成他的形成。
3) 無政府自由主義,如果占領首都1年會成立資產(chǎn)接及磚正。如果有民族之風,自由主義思巢影響,會加速他的形成。
4)各種民族主義(不包括泛民主義),代表不被接受的民族要求獨立.占領首都2個月,會成立獨立國家。殖民地地區(qū)會有很大的加成,如果主流意識形態(tài)是法西斯,反動主義,會有比較大的加成作用。
正如社會問題總是難以得到完滿解決一樣,比如在相同政策下, 個別地區(qū)經(jīng)濟落后,或個別手工業(yè)者在工業(yè)化過程里難以贏利,都有可能導致他們難以消費得起生活必需品而導致斗爭性很高. 從而形成叛軍,一般情況下數(shù)量往往是很少的, 有個別叛軍的存在也是合理的。
上所述, VIC2給玩家提供了一個多樣化的空間來打造各自的國家和社會。比如,如果想打造一個萬年不變的專政君主制國家就要考慮低教育, 低多元化,減少人群手里的資金只保證他們的生活必需品的消費,以此來減少人群的覺醒度, 盡可能維持絕大多數(shù)的保守主義。
而相對民主的則要靈活的調(diào)控各種意識形態(tài)的比例,平均斗爭性,識字率,覺醒度等等要相互配合,才能讓國家按各自的意圖發(fā)展和壯大。
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