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模擬城市5未來(lái)之城電子城建造攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/1/17 11:47:36 評(píng)論(0)
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上圖是以單個(gè)城際出入口為例,鐵路、風(fēng)向均為最理想位置。

貿(mào)易港之所以擺這個(gè)位置,是為了盡可能縮短進(jìn)口、送貨、出口的平均時(shí)間,達(dá)到資源利用最大化。正如我前面所說(shuō),區(qū)域來(lái)的貨車(chē)數(shù)量有限,而貨車(chē)出生點(diǎn)是固定的,因此必須盡可能縮短其行駛距離,保證單位時(shí)間內(nèi)有最大的貿(mào)易吞吐量。

圖中貿(mào)易港區(qū)域的下半部分(貼近出入口處)建議放出口電腦的貿(mào)易港,第一時(shí)間賣(mài)出產(chǎn)品;上半部分則放置進(jìn)口原材料的貿(mào)易港,正好是相對(duì)于大部分電子廠的“圓心”位置,能夠最高效率地利用進(jìn)口原料。

住宅區(qū)遠(yuǎn)離貿(mào)易港是為了盡可能避免不必要的堵車(chē)。由于刁民會(huì)偏向于選擇距離較近的建筑上班,即距離住宅較近的建筑的實(shí)際勞工數(shù)較多,所以計(jì)算全城所需最低勞工數(shù)時(shí),建議按所有建筑的最低勞工數(shù)的1.5倍左右計(jì)算。然后可以大致計(jì)算出所需高密度屌絲住宅的數(shù)量。屌絲住宅的最大勞工數(shù)如下圖所示(借用Chesfy的部分統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù))

住宅區(qū)盡量在上風(fēng)區(qū),避免把空氣污染帶到居民樓,從而避免刁民不滿居住環(huán)境而離開(kāi)城市,也減輕醫(yī)院壓力。規(guī)劃時(shí)只要能滿足“安全風(fēng)向”即可。

至于提升技術(shù)等級(jí)的建筑,由于現(xiàn)在版本的覆蓋范圍和提升幅度都不大(參看 3 樓第 6 點(diǎn)),建議如圖擺放,另外再加太空中心偉大工程。不過(guò)大學(xué)最好按下圖位置擺放,因?yàn)樯洗髮W(xué)都是開(kāi)車(chē)去的,必須緊靠居民區(qū)才能盡可能讓刁民步行上學(xué)。

大致的功能分區(qū)就是這樣,實(shí)際中優(yōu)先考慮貿(mào)易港的位置,鐵路可以通過(guò)隧道和橋梁繞入。但如果所選地圖很難兼顧“貿(mào)易港最佳位置”和“住宅區(qū)最佳位置”,而你又很想追求最大利潤(rùn),那么只能建議換圖,但如果不想放棄的話,還是建議犧牲利潤(rùn),優(yōu)先考慮住宅區(qū)位置,因?yàn)榈竺袢遣黄,他們不?huì)罷工,但會(huì)永遠(yuǎn)離開(kāi)城市。

對(duì)于電子城的制作,本人向來(lái)都是一步到位模式,起步不需要過(guò)渡產(chǎn)業(yè),建造順序可以參考前面提到的“0 人口生態(tài)電子城”視頻,但是 20% 的稅率這招太過(guò)粗暴,個(gè)人覺(jué)得沒(méi)必要。本人的建造流程大致如下:

1. 開(kāi)局先暫停游戲,在自己的腦中或紙上構(gòu)想好最終的功能分區(qū)草圖,然后用“泥路法”(后面有需要我會(huì)單獨(dú)介紹)或者“大道法”,劃好最終的緊密型布局路網(wǎng)。

2. 僅在最終規(guī)劃為住宅區(qū)的地方放置住宅區(qū),然后放少量商業(yè)區(qū)(一小格即可),在離住宅區(qū)稍遠(yuǎn)的地方放工業(yè)區(qū)。(圖中大道右邊的住宅區(qū)為重點(diǎn)發(fā)展區(qū)域,保證它們盡快長(zhǎng)出中高密度住宅)

3. 以上圖為例,在工業(yè)區(qū)左邊放上最低成本的水電污建筑,以及1到2個(gè)貿(mào)易倉(cāng)庫(kù)(給工廠緩沖貨物),開(kāi) 3 倍速度等資金稍微回本,或者干脆貸款,進(jìn)入下一步。

4. 資金回本之后,開(kāi)始放小型消防局和小學(xué),然后等資金再次回本之后可以放診所,警察局最后才放。期間可以再按比增加間些 RCI 區(qū)域,以積累稅收,但這些區(qū)域不是重點(diǎn)發(fā)展區(qū)域,消防醫(yī)療安全不覆蓋它們也沒(méi)事,以后會(huì)鏟掉。

5. 市政廳升級(jí)第一次建議為教育部門(mén),第二次為公共事業(yè)部門(mén)。首選教育部門(mén)是為了盡快解鎖CPU 廠,第二次選公共事業(yè)部是因?yàn)檫@時(shí)的人口數(shù)量差不多需要更換大的水廠和污水廠了。

6. 教育路線就是小學(xué)滿人后拆之,改建中學(xué);等中學(xué)夠人數(shù)條件解鎖社區(qū)大學(xué)后,拆中學(xué)換社區(qū)大學(xué)。社區(qū)大學(xué)的目的就是為了解鎖CPU 廠。之所以選社區(qū)大學(xué)是因?yàn),單?dú)放社區(qū)大學(xué)可以令其附近的工廠最多提升到二級(jí)科技等級(jí),而單獨(dú)放大學(xué)則會(huì)直接提升到三級(jí)科技,盡管CPU的簡(jiǎn)介里面說(shuō)5個(gè)中等或高級(jí)科技工廠,但是5個(gè)高科技貌似有時(shí)不行,BUG。

另外,解鎖 CPU 廠如果想快速的話,工業(yè)區(qū)不宜過(guò)多,因?yàn)榧夹g(shù)勞工會(huì)分散到每個(gè)工廠上,只是離社區(qū)大學(xué)最近的幾間工廠會(huì)相對(duì)更多技術(shù)勞工,然后最先升級(jí)科技。等夠5 間中科技工廠之后,重點(diǎn)發(fā)展區(qū)域的住宅也基本升為中密度了,這個(gè)時(shí)候可以把社區(qū)大學(xué)換為大學(xué)了。

7. 開(kāi)始進(jìn)入電子時(shí)代!放下你的第一間CPU 廠,替換其中一塊工業(yè)區(qū)。(熟練的話,目前游戲時(shí)間大概過(guò)了半年左右),然后另外造多兩間貿(mào)易倉(cāng)庫(kù),其中一個(gè)負(fù)責(zé)進(jìn)口合金和塑料,另一個(gè)負(fù)責(zé)出口CPU。

值得注意的是:剛開(kāi)始只有 1、2 間 CPU 廠時(shí),只要貿(mào)易倉(cāng)庫(kù)進(jìn)貨了就可以暫停進(jìn)口,改為“在當(dāng)?shù)厥褂谩,等CPU 廠生產(chǎn)好貨物并運(yùn)到貿(mào)易倉(cāng)庫(kù)時(shí),再點(diǎn)回“進(jìn)口”,這樣,下一批進(jìn)口貨車(chē)到達(dá)貿(mào)易港時(shí),剛剛那批CPU 貨物已經(jīng)出口了,也就是已經(jīng)回本了。如果不這樣做,很容易因資金周轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái)而破產(chǎn)。

8. 大概放置了5 到6 間CPU 廠時(shí),貿(mào)易順暢的話,此時(shí)的電子利潤(rùn)可以升級(jí)電子總部了!電子總部在這個(gè)時(shí)候放置是最佳選擇!這時(shí)升級(jí)電子總部記得選“電子產(chǎn)品部”,這樣就可以解鎖電子廠了!

9. 接下來(lái)就是電子大開(kāi)發(fā)時(shí)代!只要保證當(dāng)前資金大于“一間滿編的電子廠所需的建造費(fèi)用 + 城市每小時(shí)維護(hù)費(fèi)”就可以鋪設(shè)電子廠。不過(guò)要注意,最好每鋪設(shè)一間廠之后等其“缺原料”的提示消失后再鋪下一間。電子廠的擺法一般如下圖,其中左邊一列為“2+2 模式”,右下角為“1+3”模式。前者在擺放時(shí)是右對(duì)齊,然后往左移6個(gè)水滴點(diǎn)。

紅圈位置是電子廠的出入口,顯然1+3模式的上下出入口相對(duì)處于格子路網(wǎng)的中間軸。

另外建議把塑料的“接受本地出貨”按鈕去掉(避免浪費(fèi)資源而已,小小強(qiáng)迫癥)。

10. 等電腦賣(mài)到一定利潤(rùn)程度之后就可以升滿電子總部,放置“電子商業(yè)部”,解鎖貿(mào)易港。ǜ静挥迷熨Q(mào)易總部。

11.理論上每增加一個(gè)電子廠都需要對(duì)貿(mào)易港作一次調(diào)整,但我們要分兩步處理:①最多增加 10 個(gè)電子廠后(注意是“最多”),必須增加一個(gè)原料倉(cāng)庫(kù);②增加幾個(gè)廠之后,暫停開(kāi)發(fā)并開(kāi)3倍速稍微觀察一下,如果出現(xiàn)“缺原料”提示就要增加貿(mào)易倉(cāng)庫(kù)的貨車(chē)。

繼續(xù)觀察,如果提示“缺原料”的數(shù)量在不斷直線下降,那么說(shuō)明貨車(chē)數(shù)量已經(jīng)足夠。ㄐ率秩菀撞荒蜔,見(jiàn)到提示就煩,一下造滿車(chē)庫(kù),那樣會(huì)降低效率,因?yàn)橛行┴涇?chē)因找不到輸送目標(biāo)而在門(mén)前打轉(zhuǎn),浪費(fèi)資源、增加交通壓力)

如果貿(mào)易港因?yàn)槲恢孟拗撇荒芊呕疖?chē)站,那么最多造 2 個(gè)集散地足夠了,前面已經(jīng)說(shuō)了,區(qū)域來(lái)的車(chē)等于 2 倍貿(mào)易港總數(shù),多余的集散地只會(huì)浪費(fèi)地皮。


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