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星際爭霸2:自由之翼編輯器攻略:單位屬性

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/21 9:36:33 評論(0)
2 頁 武器的基本屬性

  【武器的基本屬性】

  位址:單位/武器子分類/狀態(tài)欄

  (或)武器/狀態(tài)欄

  反沖:單純影響攻擊動畫的物理效果,不造成實際功效。如近戰(zhàn)揮砍敵人之后,手臂應有的力學向后擺動。

  如果此值過高,則會造成攻擊動畫失效的BUG;如果設(shè)為0,則沒有物理作用,好像整只手都忽視重量般地揮動。

  正常來說不必對此項作任何調(diào)整。

  弧形射擊區(qū)域:攻擊的面向,如果設(shè)定360,則瞬發(fā)單位不須面對目標都能進行攻擊。單位:度。

  弧形射擊區(qū)域偏差值:用意不明,待高人補充。

  重新載入持續(xù)時間:將武器的所有攻擊設(shè)定重新啟動的時間,例如設(shè)定為10,你開火之后就會停止武器動作,直到10秒后才能再度開啟,除非你對該單位下了新的命令,例如移動,如此就會直接重啟武器動作,可瞬間進行再次攻擊。

  正常來說不必對此項作任何調(diào)整。

  最小掃瞄范圍:用意不明,待高人補充。

  最小范圍:敵人離你過近時,就無法開火。例如填1,則敵人接近你于1格內(nèi)時,你無法開火。

  等級:用意不明,待高人補充。

  周期:攻速/秒;數(shù)值愈高,攻速愈慢。若設(shè)為0,則無限連發(fā)。

  傷害點:攻擊過后,延后目標受到損傷的時間。過度提高此項,會造成攻擊動畫失效的BUG。一般具飛射性彈藥的單位(如戰(zhàn)巡艦)會設(shè)定在0.1xx,但如果是近戰(zhàn),或是看不見子彈飛射的單位,設(shè)定為0~0.0x最為妥當。

  范圍:武器射程,單位:格。

  范圍偏差:用意不明,待高人補充。

  隨機最大延遲:再次攻擊速度。即你的單位進行一次攻擊之后,下一次攻擊前的空檔。

  此項是影響攻速的第二要素,如果你有設(shè)定此項,那就會出現(xiàn)攻擊速度變得較緩慢的效果,這是因為攻擊后的空檔變多了。

  如果希望攻速完全同于你所設(shè)定的「周期(攻速)」,不會時快時慢,那就把隨機最大延遲、最小延遲設(shè)為0。

  隨機最小延遲:同上,此項讓你可以設(shè)定最大值與最小值之間的范圍。

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