星際爭霸2:自由之翼編輯器攻略:動作者
動作者(Actor)
這個在星際爭霸二的資料編輯器中,是非常重要的一個資料。它用來決定單位、特效、技能或其他物件等在游戲世界里呈現(xiàn)的樣子,以及根據(jù)事件來回應(yīng)的對應(yīng)的美術(shù)效果,包含音效。簡單來說它就是演員(本意也是如此),如何讓抽象的資料在游戲世界中具象地表現(xiàn)在螢?zāi)簧,幾乎都交給它。
建議制圖者們要弄清楚動作者的意義。在游戲引擎當(dāng)中,它也非常重要。
由于動作者龐大且復(fù)雜,所以先從比較關(guān)鍵且比較多人容易遇到的部分開始說明。細(xì)部與進(jìn)階部分會再補上。
第一步

第二步
關(guān)鍵之一。
如果想讓單位套用自己專屬的行為、技能或升級,在復(fù)制時要把那些項目打勾。
※非常抱歉,圖片里有個字打錯......囧rz 第二段的第三行容移→容易

第三步
以后復(fù)制都要注意這問題。


第四步
極度建議ID具有意義,最好與名稱相關(guān)。

第五步
動作者ID最好與該單位的ID一樣。
順便提一個蠻重要的觀念。


單位死亡的動作者


第六步
關(guān)鍵之一,而且是非常關(guān)鍵的部分。
要設(shè)定被鏈結(jié)的單位,及該單位的裝甲圖示、介面圖示、英雄圖示、3D模型、頭像、音效/語音回應(yīng)、死亡效果、使用技能時對應(yīng)的動畫效果等都在這設(shè)定。


※選擇英雄圖示時的視窗

※選擇單位框架時的視窗
看到圖片就知道這圖到底用在哪了。

※群組圖示的選擇視窗
同上,看到圖片及欄位名稱,不難猜出是用在哪。

※設(shè)定語音回應(yīng)的視窗

※設(shè)定死亡效果的視窗

下一次要講的內(nèi)容是動作者的事件,這個對初學(xué)者來說很頭大。你如果要做完全創(chuàng)新的技能給其他單位用,或者根據(jù)特定物件來改變特效、模組、武器或裝飾,你一定要會弄動作者事件。不過大部分實作效果用觸發(fā)也是可以做......但是比較麻煩。
查看所有0條評論>>