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星際爭霸2:自由之翼三大主流戰(zhàn)術講解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/21 10:13:53 評論(0)

  在當今的比賽中,人族(對神族)的skt1戰(zhàn)術,神族(對蟲族)的bisu流,蟲族(對人族)的拖把流可以說風頭正勁、大行其道。但很多人卻抱怨采用了之后效果并不是很好,下面我就給大家分析一下這三種戰(zhàn)術的要點。

  我沒有把三種戰(zhàn)術分開討論是希望大家在分析時能綜合起來考慮,從它們各自的要點中找到一點共性的東西,除了能對這種戰(zhàn)術有個深刻的了解之外,對自己星際的整體意識有個提高。也就是一點著手,全面提高。

  首先強調(diào)一點,實際上來講,這三種戰(zhàn)術對玩家本身的意識、操作、戰(zhàn)略素養(yǎng)都要很高的要求,并不是學個樣子就能發(fā)揮出威力的,一定要多加練習,多加琢磨才能體會到其中的精髓。希望你們學到的是神,而不是形而已。

  一、人族的SKT1

  戰(zhàn)術要點:壓制p,使自己獲得足夠的空間,能安全的速開2礦。

  對玩家要求:精確把握各個時間點,完美流暢的銜接,給雷車埋雷創(chuàng)造最大空間,輕易不要死兵。

  這個戰(zhàn)術有3個關鍵時間點。

  1.12農(nóng)民時同時拍下兵營和氣礦,氣礦好馬上3農(nóng)民采氣,夠100停

  2.16農(nóng)民左右放第2個房子,同時造下重工,重工造到一半時,恢復采氣。

  3.(4分30秒--4分40秒)左右推出壓制。

  上面說的數(shù)據(jù)是針對職業(yè)玩家的,我們普通玩家如果按上訴流程發(fā)展就會發(fā)現(xiàn),我們跟本做不到4分40秒左右出門,這就是因為我們無法做到完美流暢的銜接。我們從開始的分農(nóng)民采礦,到造建筑農(nóng)民路線被卡一下等等這些不起眼的細節(jié)決定了我們,在16農(nóng)民時沒有300、100的資源同時造重工和房子,造成推進時間推遲到4分50秒以后。

  所以如果你要采用SKT1流就要不斷的練習來達到完美流暢的銜接,精確的把各個時間點精確到秒,如果做不到4分40秒之前出門就不要用了。

  解釋一下4分40秒出門的必要性。如果對手是雙兵營龍騎,那么4分40秒你2礦路口有2個龍騎,第3,4龍騎已生產(chǎn)完畢正在路上。如果正常推進,應該5分左右6mm+1坦克+1雷車+1scv和4龍騎在地圖中央相遇。這樣你才可以有足夠的空間埋雷,安全開礦。

  對普通玩家的建議,如果無法作到流暢銜接,那么推薦11農(nóng)民時停一下農(nóng)民,造完兵營氣礦后再補,大概晚2秒左右,可以接受,16農(nóng)民優(yōu)先坦克場,推出時操作沒信心的多帶1個農(nóng)民。

  其他提示:因只有一重工,在壓制完畢退守時,一定不要忘記連續(xù)補兵,根據(jù)對手發(fā)展決定重工生產(chǎn)的第4個單位是雷車還是坦克,最好造一地堡。

  總結:SKT1流要求玩家有較好的操作和良好的時間把握能力,而且要注意的是這個戰(zhàn)術是為了壓制而不是打死對方,所以一定要壓,但壓到中場后主力一定要回防,不要做捐獻流。如果連最起碼的自己2礦路口都沒有壓制到,就說明戰(zhàn)術應用失敗了。

  神族主要應對戰(zhàn)術:15農(nóng)民雙兵營。

  二、拖把流。

  戰(zhàn)術要點:在保證前期經(jīng)濟的情況下盡可能的拖,等待自己兵力及兵種的優(yōu)勢期,避免過早和對手主力決戰(zhàn)。

  玩家要求:良好的偵察,時間判斷,和超強騷擾能力。以及超強的忍耐力。

  IPXzerg超強的微操作和對戰(zhàn)略深刻的理解造就了這個戰(zhàn)術。

  在拖把流的幾個變種里,ipxzerg用的最多也是最好的就是2礦3基地飛龍轉潛伏,拖到蝎子和大象出來時就已經(jīng)宣判勝利了。

  在這個拖的過程中主要是要面對人族2次的進攻,關鍵就是如何拖延這兩次進攻的時間和瓦解他們。

  一是人族的mm組合第一次壓制,ipxzerg一般的做法是連拍3個地刺,注意這個數(shù)量,是3個,不要托大只補2個。這時人族一般情況下都會回防,如果沒回防可直接飛龍小狗包掉或飛龍直奔兵力空虛的人族基地。

  注意,在瓦解這次人族的壓制(或說進攻)后,一定要在外面保持一對小狗游蕩,用以殺掉偵察單位和落單兵力。一定不要死。

  這樣z就有了2股騷擾部隊,一群飛龍在對方家里騷擾拖延,一對狗在外面游蕩拖延。

  在這之后開其他2礦,每礦2lurker守高地,而不是壓制T路口。

  二是人族坦克有一定數(shù)量,加1到2個科技球時的大規(guī)模推進。這時3級基地剛好,蝎巢剛剛放下。這時z的主力是lurker和小狗。

  要注意的是避免和人族主力提前決戰(zhàn),主要是因為要等人族遠離補給線,而且自己可以多補幾只lurker和一對小狗。如果人族推進慢的話,可拖到蝎子出來,如果對手強力推進,就要不可避免的和人族主力決戰(zhàn)了,盡量包掉吧,要保證分基地不被打掉為基準。就是說,如果確定分基地沒事就盡量不要決戰(zhàn)。

  總結:我們可以看到這樣幾個拖的關鍵點。分基地的3個地堡,1撥飛龍,1隊小狗,每分礦的2只守口lurker。每一個看起來都是那么薄弱,可卻是這一個個看似薄弱的部隊,盡最大可能拖延了人族的進攻,直到蝎子出來。正因為每個關鍵點看起來都是那么薄弱,所以就需要超強的微操作技巧來保證兵力的存活時間和最大的騷擾效果,以及超強的忍耐力來達到我就是不和你決戰(zhàn)的地步,如果你達到了這樣的境界你才真正掌握了拖把流。

  主要應對:防騷擾;把握時機正面推進+運輸機騷擾

  三、bisu流

  戰(zhàn)術要點:偵察、騷擾、應變

  玩家要求:整體水平高

  我個人的看法是,bisu流只是bisu自己的bisu流,其他人是很難掌握的。

  這是因為它對玩家的要求太高,它要求你有良好的偵察意識,完美的多線操作,超強的應變能力和戰(zhàn)略意識,試問又有幾人能達到這種境界???

  但不管怎么說,還是要說一下這種戰(zhàn)術。

  bisu流表面上看起來,就是海盜制空,隱刀騷擾,這個形式上的戰(zhàn)術其實很早就有,但多被用于拖延對手進攻和騷擾,但經(jīng)過bisu的發(fā)揚光大就附加上了強大的殺傷能力。拖延和騷擾一般玩家都能做到,但附加傷害值的大小就要看玩家整體水平的高低了。

  首先,在海盜沒出來之前一定要獲取對手發(fā)展路線,bisu經(jīng)常不惜犧牲幾個xx來獲取情報,這樣才能更早的做出針對性發(fā)展,決定科技建筑的優(yōu)先建造順序以及地堡補放位置和數(shù)量。不要小看這幾十秒,雖然你利用海盜偵察也可以擋住潛在的不同進攻方式,但就不能達到最大的附加效果了。根據(jù)這個情報決定了海盜先殺哪個房子,隱刀去騷擾哪里。比如對手先刺蛇就先殺家門口,先科技就殺對手家里的房子。

  其次,多線操作騷擾,這樣才能找到z防守弱點對其下手。我們經(jīng)?梢钥吹絙isu的兵力扯動和保存,騷擾兵力的存在就是對z最大的威脅,不要為了小便宜而犧牲兵力。

  最后,完美的應變及戰(zhàn)略意識,這點才是bisu流最關鍵的部分,上訴的偵察和騷擾都是為了應變和戰(zhàn)略發(fā)展進行的,一定要有根據(jù)對手發(fā)展迅速作出正確對應的能力。(這點我限于個人水平就沒有辦法再分析下去了,只有請大師出手了,否則讓我品論就是對bisu的侮辱啊)

  可以看出bisu流是上述戰(zhàn)術中最難掌握的,因為它變數(shù)最多,對玩家要求最高。要想掌握bisu流只有從全面提高自己水平才能辦到,一般玩家是很難把握的。推薦一般玩家慎用。當然bisu流也是我們?nèi)嫣岣咤憻捵约旱淖詈脩?zhàn)術了,不過你不要怕輸哦。

  整體總結:我對這三種戰(zhàn)術的談論主要集中在戰(zhàn)術要點而沒有詳細介紹發(fā)展流程,如果不知道流程的請自行搜索一下,介紹的文章也有不少。

  其實對這三種戰(zhàn)術的把握各自有不同的側重點,skt1側重銜接和時間計算,拖把流側重騷擾和拖,而bisu流側重于意識。所以請玩家應用時注意把握要點。

  從上訴三種戰(zhàn)術中我們也可以看到,現(xiàn)在的戰(zhàn)術大多都有“拖”這個概念,利用拖來讓自己的經(jīng)濟達到最大化,為自己在后期爭得更多主動。這三種戰(zhàn)術也是在星際水平整體提高,大家抗rush,抗陰照的能力大大加強的情況下的主流打發(fā)。

  最后,請大家記住,戰(zhàn)術是為戰(zhàn)略服務的,在使用任何一種戰(zhàn)術的同時,不要忘了戰(zhàn)略上的思考,你到底要用這種戰(zhàn)術達到什么樣的戰(zhàn)略效果哪???不要為了應用戰(zhàn)術而應用戰(zhàn)術,而是為了戰(zhàn)略應用戰(zhàn)術。比如skt1流就是為自己開拓戰(zhàn)略縱深保證安全開礦達到最大經(jīng)濟化,那么你就不要執(zhí)意推進了,隨機應變是對的,也要小心這個“機”是不是陷阱,只要自己達到了戰(zhàn)術和戰(zhàn)略目的,那么請不要貪功。


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