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星際爭(zhēng)霸2:自由之翼三大主流戰(zhàn)術(shù)講解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/21 10:13:53 評(píng)論(0)

  在當(dāng)今的比賽中,人族(對(duì)神族)的skt1戰(zhàn)術(shù),神族(對(duì)蟲族)的bisu流,蟲族(對(duì)人族)的拖把流可以說風(fēng)頭正勁、大行其道。但很多人卻抱怨采用了之后效果并不是很好,下面我就給大家分析一下這三種戰(zhàn)術(shù)的要點(diǎn)。

  我沒有把三種戰(zhàn)術(shù)分開討論是希望大家在分析時(shí)能綜合起來考慮,從它們各自的要點(diǎn)中找到一點(diǎn)共性的東西,除了能對(duì)這種戰(zhàn)術(shù)有個(gè)深刻的了解之外,對(duì)自己星際的整體意識(shí)有個(gè)提高。也就是一點(diǎn)著手,全面提高。

  首先強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),實(shí)際上來講,這三種戰(zhàn)術(shù)對(duì)玩家本身的意識(shí)、操作、戰(zhàn)略素養(yǎng)都要很高的要求,并不是學(xué)個(gè)樣子就能發(fā)揮出威力的,一定要多加練習(xí),多加琢磨才能體會(huì)到其中的精髓。希望你們學(xué)到的是神,而不是形而已。

  一、人族的SKT1

  戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):壓制p,使自己獲得足夠的空間,能安全的速開2礦。

  對(duì)玩家要求:精確把握各個(gè)時(shí)間點(diǎn),完美流暢的銜接,給雷車埋雷創(chuàng)造最大空間,輕易不要死兵。

  這個(gè)戰(zhàn)術(shù)有3個(gè)關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)。

  1.12農(nóng)民時(shí)同時(shí)拍下兵營和氣礦,氣礦好馬上3農(nóng)民采氣,夠100停

  2.16農(nóng)民左右放第2個(gè)房子,同時(shí)造下重工,重工造到一半時(shí),恢復(fù)采氣。

  3.(4分30秒--4分40秒)左右推出壓制。

  上面說的數(shù)據(jù)是針對(duì)職業(yè)玩家的,我們普通玩家如果按上訴流程發(fā)展就會(huì)發(fā)現(xiàn),我們跟本做不到4分40秒左右出門,這就是因?yàn)槲覀儫o法做到完美流暢的銜接。我們從開始的分農(nóng)民采礦,到造建筑農(nóng)民路線被卡一下等等這些不起眼的細(xì)節(jié)決定了我們,在16農(nóng)民時(shí)沒有300、100的資源同時(shí)造重工和房子,造成推進(jìn)時(shí)間推遲到4分50秒以后。

  所以如果你要采用SKT1流就要不斷的練習(xí)來達(dá)到完美流暢的銜接,精確的把各個(gè)時(shí)間點(diǎn)精確到秒,如果做不到4分40秒之前出門就不要用了。

  解釋一下4分40秒出門的必要性。如果對(duì)手是雙兵營龍騎,那么4分40秒你2礦路口有2個(gè)龍騎,第3,4龍騎已生產(chǎn)完畢正在路上。如果正常推進(jìn),應(yīng)該5分左右6mm+1坦克+1雷車+1scv和4龍騎在地圖中央相遇。這樣你才可以有足夠的空間埋雷,安全開礦。

  對(duì)普通玩家的建議,如果無法作到流暢銜接,那么推薦11農(nóng)民時(shí)停一下農(nóng)民,造完兵營氣礦后再補(bǔ),大概晚2秒左右,可以接受,16農(nóng)民優(yōu)先坦克場(chǎng),推出時(shí)操作沒信心的多帶1個(gè)農(nóng)民。

  其他提示:因只有一重工,在壓制完畢退守時(shí),一定不要忘記連續(xù)補(bǔ)兵,根據(jù)對(duì)手發(fā)展決定重工生產(chǎn)的第4個(gè)單位是雷車還是坦克,最好造一地堡。

  總結(jié):SKT1流要求玩家有較好的操作和良好的時(shí)間把握能力,而且要注意的是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是為了壓制而不是打死對(duì)方,所以一定要壓,但壓到中場(chǎng)后主力一定要回防,不要做捐獻(xiàn)流。如果連最起碼的自己2礦路口都沒有壓制到,就說明戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用失敗了。

  神族主要應(yīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù):15農(nóng)民雙兵營。

  二、拖把流。

  戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):在保證前期經(jīng)濟(jì)的情況下盡可能的拖,等待自己兵力及兵種的優(yōu)勢(shì)期,避免過早和對(duì)手主力決戰(zhàn)。

  玩家要求:良好的偵察,時(shí)間判斷,和超強(qiáng)騷擾能力。以及超強(qiáng)的忍耐力。

  IPXzerg超強(qiáng)的微操作和對(duì)戰(zhàn)略深刻的理解造就了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。

  在拖把流的幾個(gè)變種里,ipxzerg用的最多也是最好的就是2礦3基地飛龍轉(zhuǎn)潛伏,拖到蝎子和大象出來時(shí)就已經(jīng)宣判勝利了。

  在這個(gè)拖的過程中主要是要面對(duì)人族2次的進(jìn)攻,關(guān)鍵就是如何拖延這兩次進(jìn)攻的時(shí)間和瓦解他們。

  一是人族的mm組合第一次壓制,ipxzerg一般的做法是連拍3個(gè)地刺,注意這個(gè)數(shù)量,是3個(gè),不要托大只補(bǔ)2個(gè)。這時(shí)人族一般情況下都會(huì)回防,如果沒回防可直接飛龍小狗包掉或飛龍直奔兵力空虛的人族基地。

  注意,在瓦解這次人族的壓制(或說進(jìn)攻)后,一定要在外面保持一對(duì)小狗游蕩,用以殺掉偵察單位和落單兵力。一定不要死。

  這樣z就有了2股騷擾部隊(duì),一群飛龍?jiān)趯?duì)方家里騷擾拖延,一對(duì)狗在外面游蕩拖延。

  在這之后開其他2礦,每礦2lurker守高地,而不是壓制T路口。

  二是人族坦克有一定數(shù)量,加1到2個(gè)科技球時(shí)的大規(guī)模推進(jìn)。這時(shí)3級(jí)基地剛好,蝎巢剛剛放下。這時(shí)z的主力是lurker和小狗。

  要注意的是避免和人族主力提前決戰(zhàn),主要是因?yàn)橐热俗暹h(yuǎn)離補(bǔ)給線,而且自己可以多補(bǔ)幾只lurker和一對(duì)小狗。如果人族推進(jìn)慢的話,可拖到蝎子出來,如果對(duì)手強(qiáng)力推進(jìn),就要不可避免的和人族主力決戰(zhàn)了,盡量包掉吧,要保證分基地不被打掉為基準(zhǔn)。就是說,如果確定分基地沒事就盡量不要決戰(zhàn)。

  總結(jié):我們可以看到這樣幾個(gè)拖的關(guān)鍵點(diǎn)。分基地的3個(gè)地堡,1撥飛龍,1隊(duì)小狗,每分礦的2只守口lurker。每一個(gè)看起來都是那么薄弱,可卻是這一個(gè)個(gè)看似薄弱的部隊(duì),盡最大可能拖延了人族的進(jìn)攻,直到蝎子出來。正因?yàn)槊總(gè)關(guān)鍵點(diǎn)看起來都是那么薄弱,所以就需要超強(qiáng)的微操作技巧來保證兵力的存活時(shí)間和最大的騷擾效果,以及超強(qiáng)的忍耐力來達(dá)到我就是不和你決戰(zhàn)的地步,如果你達(dá)到了這樣的境界你才真正掌握了拖把流。

  主要應(yīng)對(duì):防騷擾;把握時(shí)機(jī)正面推進(jìn)+運(yùn)輸機(jī)騷擾

  三、bisu流

  戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):偵察、騷擾、應(yīng)變

  玩家要求:整體水平高

  我個(gè)人的看法是,bisu流只是bisu自己的bisu流,其他人是很難掌握的。

  這是因?yàn)樗鼘?duì)玩家的要求太高,它要求你有良好的偵察意識(shí),完美的多線操作,超強(qiáng)的應(yīng)變能力和戰(zhàn)略意識(shí),試問又有幾人能達(dá)到這種境界???

  但不管怎么說,還是要說一下這種戰(zhàn)術(shù)。

  bisu流表面上看起來,就是海盜制空,隱刀騷擾,這個(gè)形式上的戰(zhàn)術(shù)其實(shí)很早就有,但多被用于拖延對(duì)手進(jìn)攻和騷擾,但經(jīng)過bisu的發(fā)揚(yáng)光大就附加上了強(qiáng)大的殺傷能力。拖延和騷擾一般玩家都能做到,但附加傷害值的大小就要看玩家整體水平的高低了。

  首先,在海盜沒出來之前一定要獲取對(duì)手發(fā)展路線,bisu經(jīng)常不惜犧牲幾個(gè)xx來獲取情報(bào),這樣才能更早的做出針對(duì)性發(fā)展,決定科技建筑的優(yōu)先建造順序以及地堡補(bǔ)放位置和數(shù)量。不要小看這幾十秒,雖然你利用海盜偵察也可以擋住潛在的不同進(jìn)攻方式,但就不能達(dá)到最大的附加效果了。根據(jù)這個(gè)情報(bào)決定了海盜先殺哪個(gè)房子,隱刀去騷擾哪里。比如對(duì)手先刺蛇就先殺家門口,先科技就殺對(duì)手家里的房子。

  其次,多線操作騷擾,這樣才能找到z防守弱點(diǎn)對(duì)其下手。我們經(jīng)?梢钥吹絙isu的兵力扯動(dòng)和保存,騷擾兵力的存在就是對(duì)z最大的威脅,不要為了小便宜而犧牲兵力。

  最后,完美的應(yīng)變及戰(zhàn)略意識(shí),這點(diǎn)才是bisu流最關(guān)鍵的部分,上訴的偵察和騷擾都是為了應(yīng)變和戰(zhàn)略發(fā)展進(jìn)行的,一定要有根據(jù)對(duì)手發(fā)展迅速作出正確對(duì)應(yīng)的能力。(這點(diǎn)我限于個(gè)人水平就沒有辦法再分析下去了,只有請(qǐng)大師出手了,否則讓我品論就是對(duì)bisu的侮辱啊)

  可以看出bisu流是上述戰(zhàn)術(shù)中最難掌握的,因?yàn)樗償?shù)最多,對(duì)玩家要求最高。要想掌握bisu流只有從全面提高自己水平才能辦到,一般玩家是很難把握的。推薦一般玩家慎用。當(dāng)然bisu流也是我們?nèi)嫣岣咤憻捵约旱淖詈脩?zhàn)術(shù)了,不過你不要怕輸哦。

  整體總結(jié):我對(duì)這三種戰(zhàn)術(shù)的談?wù)撝饕性趹?zhàn)術(shù)要點(diǎn)而沒有詳細(xì)介紹發(fā)展流程,如果不知道流程的請(qǐng)自行搜索一下,介紹的文章也有不少。

  其實(shí)對(duì)這三種戰(zhàn)術(shù)的把握各自有不同的側(cè)重點(diǎn),skt1側(cè)重銜接和時(shí)間計(jì)算,拖把流側(cè)重騷擾和拖,而bisu流側(cè)重于意識(shí)。所以請(qǐng)玩家應(yīng)用時(shí)注意把握要點(diǎn)。

  從上訴三種戰(zhàn)術(shù)中我們也可以看到,現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)大多都有“拖”這個(gè)概念,利用拖來讓自己的經(jīng)濟(jì)達(dá)到最大化,為自己在后期爭(zhēng)得更多主動(dòng)。這三種戰(zhàn)術(shù)也是在星際水平整體提高,大家抗rush,抗陰照的能力大大加強(qiáng)的情況下的主流打發(fā)。

  最后,請(qǐng)大家記住,戰(zhàn)術(shù)是為戰(zhàn)略服務(wù)的,在使用任何一種戰(zhàn)術(shù)的同時(shí),不要忘了戰(zhàn)略上的思考,你到底要用這種戰(zhàn)術(shù)達(dá)到什么樣的戰(zhàn)略效果哪???不要為了應(yīng)用戰(zhàn)術(shù)而應(yīng)用戰(zhàn)術(shù),而是為了戰(zhàn)略應(yīng)用戰(zhàn)術(shù)。比如skt1流就是為自己開拓戰(zhàn)略縱深保證安全開礦達(dá)到最大經(jīng)濟(jì)化,那么你就不要執(zhí)意推進(jìn)了,隨機(jī)應(yīng)變是對(duì)的,也要小心這個(gè)“機(jī)”是不是陷阱,只要自己達(dá)到了戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略目的,那么請(qǐng)不要貪功。


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