戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943任務(wù)圖文攻略
Theatre of War2 :Kursk 1943 戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943是款即時戰(zhàn)略RTS游戲。由于頗受軍事迷喜好,一路出到二代和一堆資料片。
教學(xué)關(guān)進(jìn)來摸一下
上尉Ivan會不斷提示,本關(guān)只要能控制步兵前進(jìn),自動射擊、操控狙手,掩護(hù),丟手榴彈伏進(jìn)等
看起來畫面沒有很好的樣子(特效已開最大)
每一個士兵都是獨立個體,有自己的技能、經(jīng)驗、殺敵數(shù)
接下來提示要搶下坦克 和陣炮
然御防守一陣子,會有敵軍攻來
炮聲做的還不錯,有那種鏜鏘的炸聲,畫面是可以上下拉大但不順就是了
上下拉其實是有跳定位高度的。
來,坦克拍一張
目前歷史學(xué)家公認(rèn)全世界規(guī)模最大的戰(zhàn)車會戰(zhàn)出現(xiàn)在第二次世界大戰(zhàn)東戰(zhàn)場德蘇爆發(fā)的庫斯克會戰(zhàn):
在這場戰(zhàn)役中,雙方兵力及部署如下:
在庫斯克突出部北部,正對著德國中央集團(tuán)軍方向的是羅科索夫斯基的中央方面軍,包括第70、第13、第48、第60、第65集團(tuán)軍以及第2坦克集團(tuán)軍,總兵力達(dá)71.1萬人,1.1萬門大炮和迫擊炮,1,785輛坦克和自走炮。由于蘇軍認(rèn)為強(qiáng)大的德國中央集團(tuán)軍會擔(dān)當(dāng)此次德軍的主攻,蘇軍在這個方向的力量也是最強(qiáng)的,朱可夫元帥也親自在此坐鎮(zhèn)指揮。
(游戲中可選蘇聯(lián)和德國兩大陣營)
在庫斯克突出部南部,面對德國南方集團(tuán)軍的是瓦圖京的沃羅涅日方面軍,下轄第6、第7近衛(wèi)集團(tuán)軍、第40、第38、第69集團(tuán)軍、第1坦克集團(tuán)軍以及步兵第35軍,總兵力62.5萬人,8,718門大炮和迫擊炮,1,704輛坦克和自走炮。
(游戲中收錄大量二戰(zhàn)軍武赫!BMW制)
在中央方面軍和沃羅涅日方面軍的后方是科涅夫的草原方面軍,它的任務(wù)是當(dāng)前方兩個方面軍形勢吃緊時,向它們提供增援,而一旦庫斯克防線被德軍突破,它將成為最后一道防線,而當(dāng)蘇軍轉(zhuǎn)入反攻時,它將提供新鮮的兵力。該方面軍轄第4、第5近衛(wèi)集團(tuán)軍、第27、第47、第53集團(tuán)軍、第5近衛(wèi)坦克集團(tuán)軍、第3、第5、第7近衛(wèi)騎兵軍、第4近衛(wèi)坦克軍、第1、第3近衛(wèi)機(jī)械化軍?偙57.3萬人,8,510門大炮和迫擊炮,1,639輛坦克和自走炮。
(虎式重坦)
這樣蘇方三個方面軍對德國第9和第2軍團(tuán)、「第4裝甲軍團(tuán)」和肯普夫集群在兵力上占2.4比1的優(yōu)勢,在坦克上占1.9比1的優(yōu)勢。此外,索科羅夫斯基的西方方面軍、波波夫的布良斯克方面軍以及西南方面軍的第57集團(tuán)軍和第2坦克軍也被部署到了庫斯克地區(qū),以應(yīng)付隨時可能出現(xiàn)的復(fù)雜局面。
(這臺賣相也不錯)
庫斯克會戰(zhàn)中,德軍30個精銳師包括7個坦克師被擊潰,損失兵力30萬人,會戰(zhàn)的失利使納粹德國永久性地喪失了戰(zhàn)場主動權(quán),此后德軍再也沒有在東線發(fā)起有威脅的攻勢。
蘇軍也為庫斯克會戰(zhàn)付出了慘重代價,損失兵力80多萬,坦克6千多輛,但會戰(zhàn)的勝利使蘇軍從此獲得了戰(zhàn)場的主動權(quán)。這次會戰(zhàn)后蘇軍又向德軍發(fā)動了連續(xù)攻勢,收復(fù)大量失地,在11月解放了基輔,同時蘇軍的各級指揮員也在戰(zhàn)火中迅速成長起來,指揮藝術(shù)也越來越成熟。
但在此役中,顯示德國士兵的質(zhì)素仍然遠(yuǎn)在蘇聯(lián)之上,同時亦證明蘇聯(lián)軍官即使吸收了實戰(zhàn)經(jīng)驗,將領(lǐng)的盲目指揮令到蘇聯(lián)在期后仍然要蒙受更大的損失才能換取勝利。蘇聯(lián)損失的坦克,戰(zhàn)機(jī),人員數(shù)量都超過德軍;坦克的損失數(shù)更是超過德軍的四倍。在盟國的軍事工業(yè)生產(chǎn)量不斷提升的情況下,蘇聯(lián)的慘重?fù)p失還是可以在很短時間內(nèi)得多補(bǔ)充,而德國卻不能,導(dǎo)致一次重創(chuàng)蘇聯(lián)部隊的戰(zhàn)事變成了令第三帝國滅亡的致命傷。
這臺在搶救雷恩大兵里也有出現(xiàn)過
MG-34 當(dāng)時的殺人利器
這個偶就沒看過了
看一下操控,指令滿多的,只能出在PC平臺。
游戲中可隨時按下空白鍵暫停,針對各兵種下指令部屬后再進(jìn)行
完整的呈現(xiàn)庫斯克大會戰(zhàn)(但關(guān)卡不多)玩家就同一張地圖扮演兩邊的立場(一攻一防)
講完歷史接下來打一場看看。
每關(guān)可以自己搭配兵種,但有金額上的限制,懶得搭就按內(nèi)定自動配好即可
基本上配置位子不算差,可以直接按開戰(zhàn)
本關(guān)蘇聯(lián)防守,德國進(jìn)攻
那森林后面紅紅的就是虎視眈眈的德軍
很猛的殺過來了,躲在戰(zhàn)壕里的士兵嚇的腿軟
這個AI好像怪怪的,坦克會一直蹺不出去,得等后面的阿兵上來丟手榴彈炸死壕溝里的
但有時蘇軍會士氣不足阿兵哥就鳥獸散了
這位阿兵應(yīng)該表揚一下
大家都跑光了他還是繼續(xù)奮戰(zhàn)
看不下去換德軍玩一下
地圖都一樣只是換德軍攻方由玩家控制
一開始這么多臺坦克看起來滿不錯的
總覺得不過癮自訂戰(zhàn)役玩看看
自己設(shè)精銳,電腦設(shè)智障
沖阿~
當(dāng)年的坦克開起來是很慢的,嫌的人可開加速進(jìn)行
另外下圖下方有空軍和炮兵支援兩種方式,可轟炸或炮擊敵方陣地
果然一下就跑進(jìn)敵營乘涼了
隊型變化不大
再沖一次
放大看一下阿兵有沒有在摸魚
What the ....? 這樣是要打什么戰(zhàn)阿
整個操作不是很順小弟就不太想再摸下去了
官方已出1.24來修正一些bug 諸如自家人丟自己巴樂的情形...
戰(zhàn)況多變,不時得按暫停進(jìn)正戰(zhàn)略模式調(diào)整一下方針..
昏倒。
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