暗黑地牢地圖飾品BOSS文件代碼及修改方法詳細解析
暗黑地牢是近期剛發(fā)售的一款游戲,今天,小編給大家?guī)砹擞螒蛑械貓D、飾品及BOSS的文件代碼修改方法,相信一定能幫助到玩家朋友。
H:\DarkestDungeon\campaign\progression\progression.json
地下城等級:也就是地城右邊那個數字和那個BOSS出現進度條,關聯建筑的解鎖和會出現的任務的難度(大概)
"dungeon":
{
"quest_completion_xp_table": 各等級地城給予的經驗
[
0,
2,
3,
4
],
"level_threshold_table": 各等級地城需求的經驗
[
0,
2,
6,
51,
111
]
H:\DarkestDungeon\shared\hero\hero.layout.darkest
飾品欄顯示
hero_trinket_grid_layout:
.number_of_columns 4 橫排顯示數量
.start_pos 00 20 .offset 60 120 (單個的)開始坐標和結束坐標 配合物品欄修改
H:\DarkestDungeon\monsters\xxxxx
boss相關
necromancer 巫師
swine_prince 豬人
hag 女巫
prot 0 怪物的傷害減免 1 = 100% 0.5 = 50%
B級怪物的 閃避
0 15
10 20
12.5 25
15 30
17.5 35
22.5 45
27.5 55
C級怪物的 閃避
0 30
20 40
22.5 45
25 50
27.5 55
32.5 65
37.5 75
H:\DarkestDungeon\scripts\map_generator.darkest
地圖相關
map:
.size short 地圖大小
.quest_type explore 任務類型
.dungeon_type crypts 地城種類
.base_room_number 9 基礎房間數量
.base_corridor_number 10 基礎走廊數量
.gridsize 4 3 區(qū)塊尺寸,也決定房間分布,如4 3則房間橫向最多4,豎向最多3,修改房間數量應當這里也做適當修改
.spacing 4 房間距離,所有的都為4,也就是走廊的格數
.goal_room_number 9 不明,但應當與基礎房間數量相同
.connectivity 0.9 連通性?房間和房間之間連接的概率?
.min_final_distance 3 距離最終房間的最小距離?
.hallway_battle 2 4 戰(zhàn)斗(這一串都是走廊里各種事件和物件的數量,修改房間數量這里應當也做修改
.hallway_trap 2 3 陷阱
.hallway_obstacle 0 2 障礙
.hallway_curio 9 9 珍品(應該是各種隨機寶物
.hallway_hunger 1 3 饑餓
.total_room_battles 1 3 總房間戰(zhàn)斗的數量(不明
.room_battle 0 0 戰(zhàn)斗(房間里事件相關
.room_guarded_curio 0 1 有守衛(wèi)的珍品
.room_curio 0 0 珍品
.room_guarded_treasure 1 1 有守衛(wèi)的寶物(應該是給建筑材料的箱子
.room_treasure 0 0 寶物
.nudge
24 34 45 56 67
12 23 24 34 35 46 57
02 03 04 13 14 15
99 1414 1818
13 25 26
13 24 34 45 56 67
00
01 11 12 13 23 24 34
00
11 12 13 23 24 34
00
如果要修改,建議將base_room_number base_corridor_number goal_room_number各自加上相同的數值
將gridsize修改為a*b之后大于base_room_number
將從min_final_distance開始到最后的所有數值加上適當的數值
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