暗黑地牢好玩嗎,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)
這是一個(gè)暗黑地牢好玩嗎,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè),由游俠攻略組制作并且分享的,給玩家從游戲的畫面畫質(zhì),可玩性等各方面詳細(xì)的評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有需要的玩家可以收藏看看。
游戲名稱:暗黑地牢
英文名稱:Darkest Dungeon
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Red Hook Studios Inc.
發(fā)行公司:Red Hook Studios Inc.
游戲平臺(tái):PC PS4 PSV
語(yǔ)言版本:英文
發(fā)售日期:2015-02-03
【游戲介紹】
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款充滿地獄色彩的RPG。畫風(fēng)硬朗不凡,頗具美式動(dòng)漫的風(fēng)格。爆裂的火花,兇惡的地牢戰(zhàn)士,赤紅的鮮血……一切都被一把燃燒著希望之光的火把聯(lián)系起來(lái)。在這樣充滿壓抑和恐懼的氛圍中,將會(huì)發(fā)生怎樣的故事呢?
《暗黑地牢》將采用回合制RPG的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,豐富的人物屬性和技能需要玩家更深入的掌控。與ARPG不同,回合制RPG或許在戰(zhàn)斗方面更加考驗(yàn)玩家對(duì)人物編排,設(shè)定,以及屬性方面的了解。
【評(píng)測(cè)前言】
在單機(jī)行業(yè)目前的環(huán)境下,像本作這樣令人眼前一亮的游戲已經(jīng)頗為難得了。而且本作的游戲形式也是十分復(fù)古的回合制RPG游戲:玩家自行組合隊(duì)伍,在未知的地下城中探險(xiǎn)。這樣的橋段總是令人似曾相識(shí)的,卻又很久沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)了。喜歡地牢探險(xiǎn)跟多職業(yè)搭配干活的玩家絕對(duì)會(huì)愛(ài)上它的。話不多說(shuō)了,就讓剎那給大家?guī)?lái)第一時(shí)間的上手心得吧(雖然主機(jī)平臺(tái)之前就已經(jīng)登錄了orz)!
【畫面&界面&雜項(xiàng)】
作為一款2D橫版類型的游戲,本作采用了卡通渲染的畫面,在保持著整體的陰暗色調(diào)的基礎(chǔ)上,又令畫面不會(huì)顯得沉悶,而是充滿了動(dòng)感與精致感。所有角色的特征相當(dāng)鮮明,具有相當(dāng)高的辨識(shí)度,說(shuō)句老實(shí)話,剎那我實(shí)在是愛(ài)死這種風(fēng)格的畫面了,但是因?yàn)樘矚g了,反而不知道從哪里開(kāi)始夸它比較好啦!大家自己看圖吧!
而游戲的界面也是值得夸贊的地方。類似這種團(tuán)隊(duì)地下城探險(xiǎn)的游戲,還是回合制,在游戲的進(jìn)行中是有相當(dāng)多的信息需要處理和瀏覽的。這一點(diǎn)上本作的界面做得相當(dāng)?shù)轿唬罅啃枰瓶氐男畔⒍硷@示在了畫面的下方,顯得井井有條,看起來(lái)賞心悅目。
人物的攻擊看起來(lái)比較單調(diào),不過(guò)卻并不枯燥,當(dāng)一個(gè)角色進(jìn)行攻擊時(shí),將會(huì)有很簡(jiǎn)短的動(dòng)畫,伴隨著非常帶勁的攻擊音效,代表著已經(jīng)選定的行動(dòng)已經(jīng)進(jìn)行完成。不同的技能會(huì)有不同的特效的,放心吧,在這些地方游戲并沒(méi)有偷懶,細(xì)節(jié)做得還是相當(dāng)?shù)轿坏模o人一種麻雀雖然五臟俱全的感覺(jué)。
另外游戲的音效方面,有一些做得不到位的,那就是角色語(yǔ)音幾乎完全缺失,雖然看字幕的感覺(jué)也非常有趣,嘛,可能只是小編自己覺(jué)得不好吧~這個(gè)也是一個(gè)比較見(jiàn)仁見(jiàn)智的設(shè)計(jì)了。
【游戲性】
本作的游戲性著實(shí)做得相當(dāng)?shù)牡轿,雖然看起來(lái)是很簡(jiǎn)單的回合制游戲,但是深諳此道的玩家想必都清楚,這類型的游戲在教程跟上手的部分確實(shí)是相當(dāng)容易的,但是一款經(jīng)得起考驗(yàn)的作品,越玩就會(huì)接觸到越多的新內(nèi)容跟新的要素,當(dāng)這些內(nèi)容都被發(fā)掘出來(lái)之后,自己已經(jīng)無(wú)法脫身了,只想一氣呵成的把它打通關(guān)!本作顯然就是這一類型的游戲。與其它類似的游戲相同的部分,剎那也就不多說(shuō)了,現(xiàn)在想給大家講講時(shí)間不長(zhǎng)的游玩之后,剎那找到的游戲比較有趣的幾個(gè)點(diǎn):
1,人物性格的完善,壓力值與弱點(diǎn)屬性
這個(gè)部分讓剎那感到十分驚喜。你隊(duì)伍里的成員在地下城的探險(xiǎn)過(guò)程中,會(huì)不斷的累積壓力值:種種負(fù)面的遭遇都會(huì)讓這個(gè)累積速度變快,比如踩到陷阱,或者是被敵人的特殊攻擊擊中,或者是饑餓的時(shí)候沒(méi)有能夠進(jìn)食,又或者是負(fù)面狀態(tài)一直沒(méi)有被解除。當(dāng)壓力值過(guò)高的時(shí)候,角色甚至?xí)芙^進(jìn)入地下城。這一設(shè)定導(dǎo)致玩家必須時(shí)刻注意隊(duì)伍成員的狀態(tài),避免核心角色因?yàn)閴毫χ颠^(guò)高而無(wú)法順利進(jìn)行地下城的探險(xiǎn),導(dǎo)致游戲的流程受到影響。這種設(shè)定本身也讓角色變得更加豐滿和有血有肉,仿佛手下的隊(duì)員不只是一個(gè)作戰(zhàn)單位,按照你的選擇來(lái)進(jìn)行行動(dòng),而是有更加人性化的表現(xiàn):在壓力值過(guò)高時(shí),隊(duì)員會(huì)不斷的發(fā)出抱怨的!
解決壓力值的辦法也很有趣,讓隊(duì)員在酒館逍遙快活一陣子就可以讓壓力值降下來(lái)了,當(dāng)然這得付出失去該隊(duì)員一段時(shí)間的代價(jià),也可以通過(guò)升級(jí)酒館的設(shè)施讓這一過(guò)程變得效率更高。
至于弱點(diǎn)屬性,則是該角色在地下城的遭遇之中會(huì)隨機(jī)獲得的,當(dāng)然了,也會(huì)天生自帶一些。諸如畏懼神明、恐懼黑暗、害怕女巫等等。這些弱點(diǎn)都會(huì)在不同的時(shí)候得到體現(xiàn),也會(huì)對(duì)玩家的隊(duì)伍組成造成一些影響:比如最好不要把恐懼騎士的隊(duì)員跟騎士放在一個(gè)隊(duì)伍里。玩家的隊(duì)伍一共可以達(dá)到9人,而每次進(jìn)行地下城探險(xiǎn)的人數(shù)只能有四人。如何規(guī)劃隊(duì)伍跟安排隊(duì)員的組成,都是需要好好思考的地方!
2,地下城攻略模式的選擇,硬派之中不失隨機(jī)性
游戲的難度還是比較令人滿意的,即使是在初期的探險(xiǎn)之中,玩家的旅途都不會(huì)過(guò)分的順利。在一個(gè)很簡(jiǎn)單的教學(xué)關(guān)卡結(jié)束之后,城鎮(zhèn)中的各項(xiàng)設(shè)施都會(huì)逐步的向玩家開(kāi)放。在這個(gè)過(guò)程中,有很多的任務(wù)等待玩家去完成?梢酝ㄟ^(guò)鐵匠鋪、訓(xùn)練所等設(shè)施來(lái)提高角色的能力,也可以在酒館之中緩解壓力。
而在地下城的探險(xiǎn)之中,也不止有敵人需要關(guān)注的。諸如陷阱、饑餓、壓力值甚至是火炬剩余的燃料,都是需要玩家在意的地方,而路線的選擇也決定了能否順利達(dá)成任務(wù),通關(guān)地下城,一次探索之中也會(huì)遇到各種各樣的隨機(jī)事件,總的來(lái)說(shuō),可玩性還是相當(dāng)高的。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】9/10 雖然偏小制作,但是實(shí)屬精品
+精良的畫面
+獨(dú)特的設(shè)定
+豐富的職業(yè)搭配
+有血有肉的壓力值設(shè)定
+諸多借鑒于DND游戲的設(shè)定
-難度略過(guò)硬派
-上手難度略高
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