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星際爭(zhēng)霸2:自由之翼神族對(duì)抗小狗飛龍攻略

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/25 10:36:51 評(píng)論(0)

  蟲族是什么東西

  這個(gè)東西我覺得很有必要解釋一下,你們中的很多人(甚至包括我)通常不會(huì)去玩蟲族,也不會(huì)用蟲族打天梯。我覺得除了小狗+飛龍+雷獸之外沒有更好的例子可以用來描述蟲族是如何運(yùn)作的了。那么讓我來和你說說他們的運(yùn)作原理。

  蟲族使用幼蟲。簡(jiǎn)單明了。因此孵化所是他們成就蟲群的瓶頸。包括農(nóng)民,房子,建筑物和部隊(duì)。顯而易見只要你的智商是正數(shù)你都會(huì)知道這些,但這又意味著什么?這意思是說蟲族建造部隊(duì)的速度比其他種族要快的多。包括工蜂,也就是蟲族的農(nóng)民。蟲族的部隊(duì)每增員一次就意味著他們沒有在造農(nóng)民,反過來他們?cè)炝宿r(nóng)民就不可能造部隊(duì)。這兩者都是需要理解的蟲族的基本理念,而且這很可怕。

  一個(gè)蟲族玩家會(huì)盡可能的多造農(nóng)民。就是說如果你對(duì)蟲族的壓制不夠,他們會(huì)瘋狂的制造農(nóng)民并使得它們的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)勢(shì)不可擋。而作為他們的敵人,你的首要任務(wù)是阻止或者減緩他們的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。

  對(duì)蟲族玩家來說選擇農(nóng)民還是部隊(duì)是個(gè)不可避免的難題,因此作為他們的對(duì)手,你可以通過強(qiáng)迫他們生產(chǎn)更多的部隊(duì)來減少他們制造農(nóng)民的數(shù)量和速度。

  這也就是說,如果你對(duì)蟲族放任不管的話他們將勢(shì)不可擋,反之則非常容易控制。如果你強(qiáng)迫他們生產(chǎn)更多單位來防守,在他們的基地外不停發(fā)起小規(guī)模的攻擊,你會(huì)大大減慢對(duì)手的發(fā)展。當(dāng)然我不是說讓你有一個(gè)兵就送一盤肉上去,而是你要想辦法給對(duì)手如臨大敵的感覺。當(dāng)然這很不容易……

  小狗+飛龍的理念

  永遠(yuǎn)也不嫌多……

  小狗和飛龍的組合是一個(gè)支援型的蟲族組合。小狗和飛龍都非常擅長(zhǎng)騷擾,而兩者結(jié)合成型之后可以將對(duì)手壓制于非常被動(dòng)的局面里。一旦你陷入這種被動(dòng)之后你將發(fā)現(xiàn)處于進(jìn)退兩難的尷尬局面里。你防守的越久,蟲族的農(nóng)民就越能和雨后的蘑菇那樣成長(zhǎng)。非常神奇的是只要5只左右的飛龍就可以在中期讓對(duì)手死死地蹲在家里,而這期間蟲族只要造幾個(gè)爬行蟲就能看住家。一旦一個(gè)蟲族玩家走向了小狗+飛龍的組合,那么他的情況會(huì)是這樣:

  1) 最小化他的單位生產(chǎn)總量

  2) 同時(shí)最大化他的傷害輸出

  3) 讓基地承受的壓力被轉(zhuǎn)移從而可以抽手發(fā)展經(jīng)濟(jì)和科技。

  作為一名神族的關(guān)鍵就是你必須阻止以上三條中的一條或者全部。這就是說你要么增加他的單位生產(chǎn)量(以削減他的農(nóng)民生產(chǎn)量)或者讓他造成的傷害最小化或者持續(xù)給他的基地施加壓力。如果你能做到一點(diǎn),可以說你暫時(shí)就度過難關(guān)了。做到了兩點(diǎn),說明你是個(gè)高手。如果三點(diǎn)全做到你就可以輕而易舉地贏了。

  那么我們應(yīng)該怎么做?

  我們應(yīng)該從何做起?

  偵查

  你如何知道你將會(huì)和小狗飛龍作戰(zhàn)呢?你最不想看到的應(yīng)該就是一大群飛龍盤旋在你的礦區(qū)上。最簡(jiǎn)單的方法莫過于用農(nóng)民或者其他單位偵察,但對(duì)神族玩家來說如果對(duì)手抱團(tuán),這將很有難度。

  首先最重要的一點(diǎn),就是你要對(duì)他的氣礦使用有個(gè)比較準(zhǔn)的意識(shí)。雖然不會(huì)100%的告訴你他要小狗+飛龍,但會(huì)告訴你他是否會(huì)快速出飛龍。如果你看到很多沒提速的小狗,而且沒有其他單位的話,那么你就知道他正在將自己的氣礦使用最小化。如果你只看到了提速狗,說明他花費(fèi)了最少100的氣礦。如果有蟑螂巢或者毒爆蟲巢的話,那么很明顯他沒辦法速飛龍了。進(jìn)化室是消耗氣礦用的。如果你看到他使用了很少的氣礦,你就可以確定他的確是準(zhǔn)備速飛龍。如果你懷疑他要出飛龍,我建議你不要起機(jī)械所來出叮當(dāng)觀察他。我建議你研究幻象并用幻象來偵察;孟蟮目傮w費(fèi)用比機(jī)械所+叮當(dāng)便宜的多,而且由于蟲族幾乎沒有隱形單位,所以效果可以說基本上效率是一樣的;孟罅硗庖粋(gè)好處就是讓你的科技有迅速轉(zhuǎn)型的余地;孟笸瓿傻臅r(shí)間應(yīng)該和刺蛇巢穴或者螺旋塔差不多,而且如果你看到蟑螂的話,你知道該造什么。

  如果你看到了飛龍塔,你可以十拿九穩(wěn)地確定他要小狗+飛龍了。一旦你發(fā)現(xiàn)了情況,馬上爆追獵者或者執(zhí)政官。但不要太快,否則你很可能沒資源組建一支可以對(duì)抗小狗的部隊(duì)。

  升級(jí)

  這大概就是對(duì)付小狗加飛龍最重要的環(huán)節(jié)了。不像幽能風(fēng)暴那種能力,或者熱刺升級(jí)或者空間之門,而是武器和護(hù)甲升級(jí)將對(duì)你影響更多一些。這些升級(jí)價(jià)格昂貴,而大多數(shù)速小狗飛龍的蟲族都會(huì)快速升級(jí)巢穴,螺旋塔或者更多的飛龍,所以你需要讓你的部隊(duì)比他的更有殺傷力。小狗傷害很低但是速度很快,飛龍可以三連擊。這就是說護(hù)甲升級(jí)格外重要。另外一點(diǎn)就是守護(hù)之盾的使用。雖然守護(hù)之盾不會(huì)減少小狗的傷害,但飛龍?jiān)谏?jí)了護(hù)甲并開了守護(hù)之盾的神族面前不過是飛來飛去的紙片。追獵者和燒餅都有基礎(chǔ)1護(hù)甲。趕快升級(jí)護(hù)甲和守護(hù)之盾,這樣你就能減少飛龍的傷害大約4點(diǎn)(總傷害從13減少到7,幾乎是他們基礎(chǔ)傷害的一半了!)。護(hù)甲升級(jí)體現(xiàn)了超高的價(jià)值,而最重要的是1點(diǎn)的武器升級(jí)將讓你的傷害超越蟲族的護(hù)甲基數(shù)。這不是用來對(duì)付飛龍的(飛龍已經(jīng)是個(gè)頭痛的東西了)而是對(duì)付小狗的。接下來我的下一個(gè)觀點(diǎn)……

  狂戰(zhàn)士

  叉子兵是對(duì)付小狗飛龍中最重要的單位。

  在看了不少的錄像之后,我發(fā)現(xiàn)大家經(jīng)常會(huì)傳一大群追獵者和燒餅來對(duì)付飛龍,他們暫時(shí)控制了局面并開始進(jìn)攻時(shí)卻發(fā)現(xiàn)自己的家被小狗吞沒了。這是個(gè)非常常見的問題,而實(shí)際上也是大家最容易忽視的問題。盡管只要幾個(gè)叉子就能把一大群狗撕的粉碎,但是由于他們的速度相對(duì)于追獵者來說較慢,而且對(duì)飛龍毫無還手之力,你可能會(huì)最小化你的叉子數(shù)量,也正是因?yàn)槿绱,叉子?1攻非常必要。即便對(duì)我來說,我仍然很驚訝于升級(jí)了1攻的4-5個(gè)叉子能和日漫里的超能主角那樣戰(zhàn)翻一大票的狗。升級(jí)過傷害的叉子只要2擊而不是3擊就能干掉一只狗。記住,一旦你看到飛龍為主力,你得造點(diǎn)叉子,雖然看起來會(huì)很腦殘…… 但叉子會(huì)大大減少你的損失。

  閃現(xiàn)追獵者和哨兵力場(chǎng)

  對(duì)抗小狗和飛龍,追獵者和哨兵也是很重要的,但如果要發(fā)揮其能力的最大功效你需要妥善操作。力場(chǎng)很難用好,但你可以幫你的叉子把大群的狗分開之后一一擊破。任何地形對(duì)你的大軍來說都很重要。不要覺得閃現(xiàn)躲到大部隊(duì)后方是什么難堪的事情,特別是對(duì)手繞開力場(chǎng)之后。當(dāng)你和飛龍戰(zhàn)斗的時(shí)候,閃現(xiàn)很可能造成逆火,面對(duì)飛龍的機(jī)動(dòng)力和坑坑洼洼的地面你就明白了。在我和小狗飛龍作戰(zhàn)中我學(xué)到了非常重要的一課,那就是…… 不要用閃現(xiàn)進(jìn)戰(zhàn),而是用閃現(xiàn)追擊!雖然飛龍不再能甩尾,但可以利用地形來玩弄你。像大都市這樣的地圖上,我曾經(jīng)有過閃現(xiàn)到飛龍腳下然后飛龍直接飛過懸崖到野外,然后停在遠(yuǎn)處嘲笑般地看著你等待閃現(xiàn)CD。追獵者移動(dòng)速度已經(jīng)很快了,何苦在自己射程內(nèi)閃現(xiàn)呢?把你的閃現(xiàn)留著爬山吧。最小化他的傷害并最大化你的輸出。

  攻擊和防守

  到目前為止這個(gè)帖子內(nèi)所陳述的一切東西對(duì)神族玩家來說都是常識(shí)類的,但是每次在大家都會(huì)弄的一團(tuán)糟。這篇文章中陳述的內(nèi)容十分簡(jiǎn)單,但是卻和以往大眾心中所想的的對(duì)付小狗飛龍的想法截然相反:你無法在防守中迎擊飛龍,只有在進(jìn)攻時(shí)才能。

  當(dāng)我了解到這個(gè)之后,我贏了很多場(chǎng)對(duì)小狗飛龍蟲族的戰(zhàn)斗。這也就是這篇攻略所匯總的所有攻略的核心內(nèi)容。飛龍優(yōu)秀的進(jìn)攻單位。它們可以迅速地飛過懸崖峭壁,攻擊你的弱點(diǎn),菊爆你的農(nóng)民并推倒你的水晶,但最重要的是它們不需要和你的部隊(duì)交火。敏捷的機(jī)動(dòng)性和寬闊的視野可以避免任何它們所懼怕的來襲,比如閃現(xiàn)追獵者和電兵。于是我們總是會(huì)遇到這種尷尬而又頭大的局面,我們調(diào)動(dòng)著大軍滿屏幕跑就為追幾只飛龍,卻無法直接殺死它們,因?yàn)樗鼈兛梢岳玫匦魏鸵曇岸惚芪覀兊淖窔⒑驼娼换稹5峭瑯拥,飛龍本身造價(jià)十分昂貴,而且生命值和傷害都較低,因此飛龍同時(shí)又是非常爛的戰(zhàn)斗單位。如果你能和它們正面交火你會(huì)發(fā)現(xiàn),最后你總是勝者…… 不能強(qiáng)迫它們和我們交火是多么尷尬的事情?或者有法子?

  是的,感謝塔斯達(dá)!感謝艾爾!感謝UNN!我們能!只要你不停的保持對(duì)蟲族基地施加壓力和進(jìn)攻就可以。不過說起來容易做起來難,蟲族的基地里有成噸的小狗和觸手蟲來防守。因此你的攻擊必須有分量,可以對(duì)它造成足夠的傷害才可以,+1攻最好還有+1甲。這將幫助你輕松對(duì)付狗和觸手蟲。這將迫使他95%的概率把飛龍調(diào)回來防守。這需要非常強(qiáng)大的毅力和良好的時(shí)機(jī)掌握。有時(shí)候它的飛龍?jiān)谀愕牟筷?duì)離開之后就在爆你的基地和農(nóng)民了,不過隨便吧。有時(shí)候我總認(rèn)為就這樣互相換個(gè)基地或者一波流就算了,但實(shí)際上不是。因?yàn)樯褡灞鴱?qiáng)馬壯,比起他對(duì)你造成的傷害,你對(duì)他造成的創(chuàng)傷會(huì)強(qiáng)迫他的飛龍回防,這個(gè)時(shí)候你的勝算就更大了。

  小狗需要許多幼蟲,而在面對(duì)大群的叉子面前就是一口一口送上來的上校炸雞塊,而飛龍需要的氣礦量之大是的早中期不太可能有很多的數(shù)量,而且對(duì)比神族這個(gè)階段的單位來說總體上是很糟糕的戰(zhàn)斗單位。這意味著蟲族的防御力量就如同一張紙一樣,你連衣服都不用爆伸出手指就可以了。

  請(qǐng)切記,當(dāng)你面對(duì)小狗飛龍的組合,你越是防守,死的就越快,而且你堅(jiān)持的時(shí)間越久,你會(huì)發(fā)現(xiàn)情況就越絕望。要記住,蟲族這個(gè)時(shí)候最希望你做的事情就是防守。小狗和飛龍就如同虛張聲勢(shì)地紙老虎一樣大喊“哇啊,不要打我!”別鳥他就是了……

  請(qǐng)記住,一旦你有了足夠的兵力不要猶豫。防守越久越意味著他會(huì)對(duì)你的進(jìn)攻做出更充裕的準(zhǔn)備。

  雷獸

  小狗和飛龍通常是為了轉(zhuǎn)型到雷獸。我不會(huì)大量講述如何對(duì)抗雷獸,因?yàn)橥ǔS螒虿粫?huì)持續(xù)到那么后期。蟲族要么在我上面所說的時(shí)間點(diǎn)被一波送走,要么神族被不停地騷擾直到雷獸這個(gè)棺材板上的最后一顆釘子出現(xiàn)。

  星際2可以理解為一個(gè)還在開發(fā)中的游戲,所以游戲的通常不會(huì)到那么后期,但不可避免的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩方都很保守,最后進(jìn)入雷獸階段。

  和雷獸戰(zhàn)斗你要銘記兩點(diǎn) 1)有一個(gè)肉盾坦克扛BOSS拉仇恨 2)所有DPS集火。叉子兵只要站位合理避免被AOE,完全可以勝任這個(gè)工作。但他們?cè)诒}g球面前非常脆弱。毒爆蟲在很多時(shí)候會(huì)瞬間改變攻受關(guān)系,你的菊花會(huì)被爆的越來越像向日葵。這就是為什么我個(gè)人會(huì)推薦執(zhí)政官來?yè)?dān)任這個(gè)MT的工作。很高的血量(實(shí)際上是護(hù)盾)而且并非重甲單位,使得他們成為了一個(gè)優(yōu)秀的坦克。但再好的坦克也和那層膜一樣早晚會(huì)破,破了會(huì)疼。這就是為什么你需要足夠的火力迅速干翻雷獸。追獵者和不朽者都是強(qiáng)力DPS,當(dāng)然我個(gè)人更喜歡追獵者,不但是因?yàn)榱己玫臋C(jī)動(dòng)性和火力,而且可以靠閃現(xiàn)來處理掉小狗跟刺蛇。不朽者則會(huì)被以上兩者生吞活剝。不過說回來,白球本身就是個(gè)強(qiáng)力輸出。而且叉子對(duì)雷獸這樣的重甲單位來說DPS有點(diǎn)悲劇。因此白球(每次升級(jí)傷害+4,所以最高可以一炮47傷害)和它的濺射傷害可以很好地消滅大群的小狗和雷獸。同樣兩炮也能轟爆刺蛇。

  執(zhí)政官

  這就是一顆未經(jīng)琢磨的鉆石,白球一直以來沒有被提及太多,因?yàn)槲蚁M谶@個(gè)單元里強(qiáng)調(diào)一下這個(gè)單位;旧显谛请H2里這是一個(gè)上鏡率很低的單位,因?yàn)閮?nèi)測(cè)階段不盡人意的表現(xiàn)和各個(gè)論壇上的那些先動(dòng)嘴再動(dòng)腦的小綿羊們的不知所云等原因。那么,請(qǐng)放下那些成見,好好研究一下這個(gè)單位吧……

  執(zhí)政官非常殘暴地碾壓著小狗和飛龍,而且在和雷獸的交戰(zhàn)中也有重要的作用。這意味著這個(gè)白色的棉花糖是挖掘?qū)κ终麄(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心單位哦 (:o)

  它們對(duì)沒有護(hù)甲的小狗一擊必殺使得他們完全成為這些小蟲子的殺手。+1攻就可以有4傷害的加成,而且還是濺射傷害,使得成群的小狗在哪怕只有幾只執(zhí)政官面前也只能是一堆菜。2個(gè)白球和4個(gè)叉子就可以瓦解一只數(shù)量夸張的小狗軍團(tuán)。

  “但是,哥們!”每個(gè)人都會(huì)這么說,“他們?cè)陲w龍面前就是一坨那個(gè)啥!”

  錯(cuò)!這是非常常見而且十分嚴(yán)重的誤解。我之前說過了,飛龍是因?yàn)樗鼈兊臋C(jī)動(dòng)性所以可以選擇性地找對(duì)手,即便有人有種用飛龍和你的追獵者拼人頭也不會(huì)有誰會(huì)把自己智商降到負(fù)數(shù)地去對(duì)付執(zhí)政官!這就是執(zhí)政官和大多數(shù)地面防空單位和飛龍交手時(shí)遇到的麻煩。不過我之前也說過了,有一種方法你可以迫使他和你交手…… 那就是去打他的老家。事實(shí)就是看家的執(zhí)政官的確是一坨那啥,而總體來說白球隨部隊(duì)進(jìn)攻時(shí)對(duì)飛龍和整個(gè)蟲族來說是個(gè)十分可怕的威脅。一個(gè)白球就能在蟲群里上演神族無雙,2個(gè)白球甚至不需要擦汗就能干掉一打飛龍。讓白球混合在追獵者群里進(jìn)攻會(huì)迫使敵人的飛龍不得不抱團(tuán)并被你攻擊,而且它們不需要想新生的沒有研究風(fēng)暴的圣堂武士那樣脆弱。

  另外,小狗飛龍通常會(huì)轉(zhuǎn)型成毒爆蟲飛龍組合,而白球面對(duì)毒爆蟲時(shí)不會(huì)像叉子那樣悲劇。

  我可不是說你需要準(zhǔn)備8個(gè)白球之后再去進(jìn)攻,那太腦殘了。畢竟白球很貴,而且浪費(fèi)電兵。但出于他們的高濺射傷害和高HP他們又是那樣的物有所值,只要你能列陣把白球放在最前排,2個(gè)白球可以改變整場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)局。

  所以,當(dāng)你和小狗飛龍的對(duì)手交火時(shí),如果可能的話我推薦你出一些白球來支援你的部隊(duì)。你會(huì)看到那些被認(rèn)為是“一坨那啥”的單位是多么的強(qiáng)而有力。

  圣堂武士

  現(xiàn)在你有白球了,自然就有電兵了。閃電風(fēng)暴的半徑小了,比飛龍?jiān)斐傻膫少,而且更容易被躲開。但仍然可以碾壓飛龍!會(huì)有人這么說還有其他方法的,別聽他們的。假設(shè)你有強(qiáng)大的叉子部隊(duì),你不需要電兵就能干掉小狗(因?yàn)殚W電會(huì)傷害友軍),所以把閃電留給飛龍吧。你也可以用閃電給它們?cè)斐纱罅康膫ΣⅡ?qū)趕它們。即便是把它們只打到黃血,交手的結(jié)果也是截然不同的。就和我從頭到尾都在重復(fù)的主題一樣,飛龍這種單位是個(gè)進(jìn)攻的好手,卻不是個(gè)防守的強(qiáng)者。

  對(duì)小狗飛龍有幾點(diǎn)要注意:

  - 飛龍非常擅長(zhǎng)集火殺電兵,所以動(dòng)作要準(zhǔn)確。你需要用閃電不光是攻擊它們還要保護(hù)自己。

  - 記住,對(duì)移動(dòng)中的飛龍是造不成傷害的…… 基本上

  - 飛龍喜歡停在你的部隊(duì)頭上,因?yàn)槟菢幽愕拈W電會(huì)同時(shí)傷害你自己的部隊(duì)。

  使用閃電的時(shí)候要格外小心,如果損失一兩只自己的單位可以干掉一大片飛龍的話就不要吝嗇,你也可以全軍躲閃,比如追獵者閃現(xiàn)從飛龍的身下逃脫。如果他有一大群飛龍而你的部隊(duì)沒有分散的話…… 那么,非常值得扔一個(gè)閃電造成最大傷害并把自己的單位也送進(jìn)去陪葬…… (你看到的都是幻覺)

  神族快速分礦

  我單獨(dú)設(shè)立了這個(gè)單元是因?yàn)檫@和以往的分礦很不同。速分礦在對(duì)付小狗飛龍中非常糾結(jié),因?yàn)闀?huì)讓你在造成足夠威脅之前讓他爆出一堆農(nóng)民。這樣他的飛龍會(huì)來的更快,多造一些觸手甚至開第三礦,這對(duì)你來說很危險(xiǎn),你會(huì)比較容易地被成群的小狗啃的渣都不剩(寫這篇文章的時(shí)候我正在看GSL,然后有一場(chǎng)戰(zhàn)斗完美地應(yīng)驗(yàn)了我這篇帖子。你們?nèi)タ纯碈heckPrime和NewWeRRa的比賽就知道我什么意思了)。因此,我非常建議你如果要速分礦,出鳳凰。但是你單基地的話就不要考慮鳳凰了(因?yàn)轼P凰對(duì)小狗沒有意義,而且單基地很容易被小狗吞沒)。鳳凰在速分礦中非常有用,他們?yōu)槟愕慕?jīng)濟(jì)基礎(chǔ)打造了良好的防線。鳳凰可以讓飛龍完全成為廢物,強(qiáng)迫蟲族去出其他兵種和科技(然后你可以看其他攻略了)或用腐化飛蟲來對(duì)付你。這是個(gè)好事,因?yàn)樗黄劝延紫x花費(fèi)在那些對(duì)付鳳凰的東西上,比如袍子蟲或者刺蛇,并讓你有一只機(jī)動(dòng)性的騷擾單位去打他的礦區(qū),F(xiàn)在蟲族會(huì)陷入非常被動(dòng)的防守局面,而你,也應(yīng)該同時(shí)從地面施加壓力。

  鳳凰完美而簡(jiǎn)單地完全消滅了飛龍的威脅,而沒有飛龍的小狗飛龍組合,將會(huì)是一場(chǎng)悲劇。

  我不建議你從鳳凰到巨像轉(zhuǎn)型,因?yàn)橛新菪脑捘阋紤]腐化飛蟲的問題。

  應(yīng)急情況

  現(xiàn)在,沒什么計(jì)劃之外的情況了吧?不過我們總是會(huì)遇到緊急情況不是么?在最極端的情況下,如果我們防守時(shí)間太長(zhǎng),我覺得你完全可以扔鼠標(biāo)了。蟲族集結(jié)了30只飛龍,成群結(jié)隊(duì)地打劫你的基地,順路搶幾個(gè)人頭。

  如果是這樣,只能說明你防守太久了。追獵者這個(gè)時(shí)候除了當(dāng)靶子之外一無是處。用電兵吧。

  沒有真正的萬金油

  無論如何,我希望這個(gè)攻略可以幫到你。我希望盡可能的把情況加進(jìn)去來完善這篇攻略,希望任何人都能從中學(xué)到什么。


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