圣戰(zhàn)群英傳3:復(fù)興三大軍團(tuán)全面詳解
這些BUG,怎么說呢..如果是暴雪這類公司.這些問題.應(yīng)該就是在內(nèi)測(cè)版本的時(shí)候出現(xiàn).然后內(nèi)測(cè)時(shí)期就基本發(fā)現(xiàn)和解決,然后再推出公測(cè)版本,檢查平衡性更廣度的檢測(cè)游戲漏洞.等正式上市的時(shí)候.差不多就是一個(gè)完成度很高的游戲了.而俄國(guó)公司則有些相反.他們習(xí)慣游戲做的差不多,能跑的時(shí)候就丟出來.然后大家邊玩邊發(fā)補(bǔ)丁來修復(fù)BUG,基本沒有所謂的內(nèi)測(cè)和公測(cè)階段,So,實(shí)際上..我們正處在圣3這個(gè)游戲的內(nèi)測(cè),也或許是公測(cè)階段。發(fā)現(xiàn)BUG,然后游戲公司消滅BUG。然后資料片再來處理平衡性,然后再用無數(shù)的補(bǔ)丁將這個(gè)游戲修繕起來,這么想。也就淡定了。
缺點(diǎn)和BUG這么多,大家的體會(huì)肯定不比我少,這里我就不累述了,我就發(fā)一些容易被大家忽視的圣3的優(yōu)點(diǎn)和亮點(diǎn):
1、時(shí)間段設(shè)置
可能很多人都沒注意到,屏幕的右下角有一個(gè)小方框.里面的圖標(biāo)會(huì)動(dòng)..而游戲畫面時(shí)而陰暗時(shí)而光亮,其實(shí)這就是天氣的變化.我簡(jiǎn)單算了一下.大概有:清晨.中午.下午.黃昏.夜晚..這幾個(gè)時(shí)間段.對(duì)應(yīng)的光照強(qiáng)度都不一樣.這點(diǎn)來說.我覺得還是做得很有新意的。
2、天氣和地形
這一代.每個(gè)種族的地盤上的天氣都是不一樣的,矮人是大雪紛飛,精靈是樹葉飄落.人類是鳥兒飛過.惡魔則是黑煙彌漫,這種感覺還是很真實(shí)很爽的..尤其是在矮人的土地上奔跑..大雪紛飛。
3、掩護(hù)系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的亮點(diǎn)莫過于這個(gè)掩護(hù)系統(tǒng)了,大家可能都注意到了有些兵種會(huì)有1點(diǎn)或者2點(diǎn)的掩護(hù)點(diǎn)數(shù),然后文字說明也沒說個(gè)大概,根據(jù)我的理解和使用.掩護(hù)的實(shí)際作用是起到一個(gè)陣型的意思.也就是說.如果有一個(gè)敵對(duì)目標(biāo)同時(shí)和我方2個(gè)隊(duì)員接觸,這2個(gè)我方隊(duì)員又還有掩護(hù)點(diǎn)數(shù),那么就可以直接破壞掉敵對(duì)目標(biāo)的這一次攻擊,讓他只能攻擊有掩護(hù)點(diǎn)數(shù)的那個(gè)目標(biāo).并且是先被搶先攻擊.也就是說..如果你有2個(gè)隊(duì)員每人有一個(gè)掩護(hù)點(diǎn)數(shù),那被包圍的那個(gè)敵對(duì)目標(biāo)就基本2個(gè)回合不能主動(dòng)出手,而只能被掩護(hù)掉.
這樣一來.就好辦了.舉個(gè)例子.我用4個(gè)地獄魔君站成一排,.對(duì)面4個(gè)騎士對(duì)砍,因?yàn)榈鬲z魔君有3點(diǎn)掩護(hù)點(diǎn)數(shù),那么至少有3個(gè)騎士基本就是不能主動(dòng)攻擊了,全部被掩護(hù)掉了,
并且,掩護(hù)點(diǎn)數(shù)是不算攻擊次數(shù)的..就是說..就算你這個(gè)回合掩護(hù)了2次..你還是可以再主動(dòng)出手攻擊一次,so..擁有2250HP ..30點(diǎn)防御,3次掩護(hù)點(diǎn)數(shù)的地獄魔君,那就是無比強(qiáng)大的存在啊,
4、裝備系統(tǒng)
很多人說這代的裝備系統(tǒng)很垃圾,其實(shí)我覺得還是有出彩的地方的.比如說你換裝備直接會(huì)在任務(wù)樣貌上改變.這點(diǎn)就比H5那種換裝備不換樣子要好的多,估計(jì)以后可以自己制作一些裝備MOD,弄出非常華麗的人物來,潛力無限啊,
至于寶物屬性,現(xiàn)在這個(gè)版本寶物屬性肯定很單調(diào)。等以后完善吧,現(xiàn)在就想到這么多,可能還有一些暫時(shí)忘了。
三大勢(shì)力分析
帝國(guó)軍團(tuán)
整體來說,帝國(guó)是非常容易上手,并且實(shí)力很均衡的一個(gè)勢(shì)力.各系兵種都還不錯(cuò).除了被廢掉的弓箭系,可是說是中庸之道,
戰(zhàn)士系:
依舊還是2大流派,騎士系和審判官系。
雖然這代審判系沒有了元素躲避這個(gè)法系克星屬性,但非常高的各系抗性,也是法師頭疼的對(duì)象..并且多了一個(gè)減氣抗的斥責(zé),這個(gè)可是打BOSS和高抗兵種的利器啊,很實(shí)用的一系
騎士系依舊是中規(guī)中矩,天使這代雖然攻擊屬性改成魔法,但是遇見高氣抗兵種就完蛋.法師也是氣屬性攻擊.完全打不動(dòng),并且造型實(shí)在是囧的可以,完全就是個(gè)鳥人啊,`~鳥人啊..~~并且只有1080的HP,完全不夠看,萬(wàn)年板凳兵種,
至于信仰和復(fù)仇這2大派系,網(wǎng)上也很多討論..我個(gè)人覺得復(fù)仇1300的HP和不高的抗性.在面對(duì)后排法師狂轟和前排近戰(zhàn)圍毆的情況下,存活率太低了,而信仰1700的HP各項(xiàng)抗性都比較高,在決戰(zhàn)時(shí)能堅(jiān)持的更久.本身帝國(guó)就是奶媽強(qiáng)力恢復(fù)能力強(qiáng).打到后期只要活下來基本都能奶回來,如果前期被秒了就麻煩。
所以..個(gè)人以為..復(fù)仇適合清怪練級(jí),信仰適合決戰(zhàn).
弓箭系:
不用說了,徹底廢了..失去了攻擊帶毒,只有2轉(zhuǎn)的弓手..138的攻擊力實(shí)在是低的可憐,(還沒3階法師高呢..)
法師系:
帝國(guó)的法師系一向中庸,召喚師在目前無限召喚的情況下,很多時(shí)候可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,不過這是AI太蠢,如果AI直接滅本尊,也是沒什么用的,相比之下..3階法師全屏140的傷害..還是很不錯(cuò)的。
恢復(fù)系:
從2代開始我就只帶群療MM,單治療實(shí)在太廢..尤其是后期8領(lǐng)導(dǎo)的時(shí)候,怎么加嘛,并且決戰(zhàn)的時(shí)候復(fù)活也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如驅(qū)散有用,驅(qū)散麻痹啊石化啊..變型啊..都是很強(qiáng)力的,復(fù)活就交給卷軸和藥水吧,
英雄方面,3代的弓手失去了移動(dòng)力強(qiáng)的特點(diǎn)..基本無用.而法師有變型有復(fù)活還全屏攻擊..比女騎士還是要出色很多,(感謝1樓指正..女騎士沒旋風(fēng)斬,- -!,)
推薦配置(按7領(lǐng)導(dǎo)力來算,以下同)
3群刷治療+2審判官+2白袍法師 法師英雄帶
3群刷治療+1審判官+3白袍法師 女騎士帶
詛咒軍團(tuán)
詛咒向來就是攻擊猛烈魔法IMBA,不過前期兵HP很低,練級(jí)比較辛苦..如果不選戰(zhàn)士領(lǐng)袖,更加痛苦,
戰(zhàn)士系:
雖然墮天使的攻擊在近戰(zhàn)系里是數(shù)一數(shù)二,但是本身800+的HP..又沒有奶媽支援..實(shí)在是太不能抗了,就算+40體力之后也很容易被一輪集火秒掉,一次性兵種的意思比較多,并且1級(jí)才210血。練級(jí)的時(shí)候被怪摸一下就死了,太痛苦了,
不過詛咒的特殊兵種邪神很厲害,出來就900血5速度250攻擊,1級(jí)英雄帶3個(gè)就可以去清礦點(diǎn),
基本前期掃蕩無敵啊。就是不能升級(jí)。
弓箭系:
這代的石像鬼去掉了變態(tài)的防御,攻擊也沒有多少起色還帶土屬性攻擊,碰到有土抗了就傻了(被石化后+土抗),感覺有點(diǎn)雞肋,如果不帶屬性攻擊..感覺會(huì)更好一些,
法師系:
詛咒的輸出靈魂就是法師系了,我并不是很看好女妖..雖然在控場(chǎng)方面比較不錯(cuò)..但是變身受精神影響..高精神兵種1回合就醒了..而變身之后+50火炕也很煩躁.基本就打不出傷害了.最要命的是2階女妖竟然是單體攻擊(練級(jí)的時(shí)候你就知道要多痛苦又多痛苦了)。
另外一系,除了1轉(zhuǎn)沒有獵鷹之外其他還是很不錯(cuò)的,2轉(zhuǎn)的變形褒貶不一,趣味性比較強(qiáng),對(duì)人類如果變一個(gè)加血MM就太爽了,而鬼神師重新有了獵鷹并且2轉(zhuǎn)法師就有122的傷害很是BT,
3轉(zhuǎn)的夢(mèng)魘相比之下比女妖要舒服一些.石化不能精神抵抗,總是3回合,雖然石化后不加火炕但是+防+土抗。(杯具啊~~~~~~)
不管怎么看..我還是喜歡魔狄斯,超炫的造型,砸流星的攻擊方式..187的全體傷害!!..900的HP,無論怎么看都是強(qiáng)到爆啊,后期帶6個(gè)魔狄斯出門,無論是誰(shuí)轟殺至渣啊。渣啊,渣啊,渣啊。(回音。)
其實(shí)如果能出一個(gè)夢(mèng)魘控場(chǎng)+5魔狄斯轟炸。(詛咒第六關(guān)就送一個(gè)夢(mèng)魘,)..詛咒就無敵了。事實(shí)上,只能想想,
惡魔系:
有些人說惡魔系很廢,其實(shí)你點(diǎn)一下1級(jí)惡魔,600血,40傷害2點(diǎn)移動(dòng)..確實(shí)是個(gè)渣,相比邪魔,不說了,用多了邪魔根本就不想拿惡魔出來用,不過..好在1轉(zhuǎn)就有1170的血,2轉(zhuǎn)就有1680并且25的防,3轉(zhuǎn)就2000的HP。
潛力還是不錯(cuò),3轉(zhuǎn)2個(gè)派系和人覺得魔殿護(hù)法雖然200范圍傷害很好很強(qiáng)力,但是20的主動(dòng)..3點(diǎn)的移動(dòng)力,有點(diǎn)太烏龜了。
相比之下2地獄魔君一躍+到4點(diǎn)速度,擁有3點(diǎn)掩護(hù)點(diǎn)數(shù)/2250+再生的特技簡(jiǎn)直就是完美的肉盾啊,1個(gè)英雄+1到2個(gè)地域魔君在前面堵著..后面魔狄斯狂轟濫炸。
英雄來說,我感覺可能是設(shè)置有點(diǎn)問題,戰(zhàn)士英雄竟然是主動(dòng)20,不知道怎么想的..完全就是廢物,弓手英雄沒什么優(yōu)勢(shì),相比之下法師50主動(dòng)有麻痹有變形,怎么都是主力啊,
推薦配置.
6魔狄斯+1地獄魔君+1戰(zhàn)士英雄(戰(zhàn)役里就是)
5魔狄斯+2地獄魔君+1法師英雄
精靈聯(lián)盟
在我玩精靈之前,很多人說精靈兵種垃圾,我還不信。結(jié)果玩了之后,我信了。無論哪方面都不出彩..就連吃飯的弓箭系拿去和詛咒法師一比也是個(gè)悲劇3轉(zhuǎn)才155的單體攻擊,人家詛咒法師3轉(zhuǎn)就150的全屏傷害了,怎么比,自家執(zhí)政官也是147的全體傷害。牢騷就不說了,我們來具體分析。
戰(zhàn)士系
戰(zhàn)士系就算了,如果你不是腦袋被哈胡斯麻痹過..就還是不要浪費(fèi)錢了,全游戲最渣的步兵系,只有2轉(zhuǎn),640的HP。沖上去給墮天使一刀就秒了。抗個(gè)雞腿,傷害也只有104,地獄魔君一回合自動(dòng)回150,砍一萬(wàn)年都砍不死..這么渣的兵種怎么設(shè)計(jì)出來的,簡(jiǎn)直是渣的完美無瑕無懈可擊啊。
弓箭系
精靈的當(dāng)家吃飯兵種,3轉(zhuǎn)才155的攻擊蓄力打擊就是個(gè)如果不用BUG2連擊也沒多少用..4轉(zhuǎn)120X2的傷害..1050的HP勉強(qiáng)還看得過去,不過這種水平在魔狄斯面前也就是被虐的分.
另外一系..有些人說是跳級(jí)..有些人說是排不下了,所以放下面..其實(shí)應(yīng)該是2.5轉(zhuǎn)..就是比2轉(zhuǎn)高比3轉(zhuǎn)低,你看兵種等級(jí)就知道了..法師系也是一樣的。
火箭傷害中規(guī)中矩,冰箭用來風(fēng)箏慢速怪很強(qiáng)力,3速的中箭變2速..2速的變1速。
另外,弓手如果+了獵鷹之眼,實(shí)力直接+1個(gè)等級(jí)。這點(diǎn)事法師做不到的。
法師系
特殊兵種獅鷲,雖然和邪魔比起來要遜色很多..但是可以升級(jí),自帶獵鷹還是很實(shí)用的.升級(jí)之后1000的HP配合傳送技能也可以實(shí)現(xiàn)打了就跑,來回風(fēng)箏的戰(zhàn)術(shù),精靈的主力肉盾前期在英雄沒出獨(dú)角獸之前就靠它了,自帶的獵鷹+給弓手也是很強(qiáng)力的.
法師中規(guī)中矩,只有2轉(zhuǎn)太可惜,
執(zhí)政官147傷害自帶獵鷹,不能說差,如果有3轉(zhuǎn)就好了。
秘法師100傷害帶破甲,本身540的HP是軟肋..不過破甲太強(qiáng)力..攻城屠龍必備啊,
恢復(fù)系
沒什么好說,空氣精靈全團(tuán)+50,有啥用啊。除非是對(duì)陣帶法師的帝國(guó),要不我真想不出帶她的理由。太陽(yáng)MM多漂亮啊。是吧`~那身材。那秀發(fā),~~
英雄方面弓箭手有變形有獨(dú)角,各方面都優(yōu)勝,法師英雄沒獨(dú)角沒變羊..造型還是個(gè)野丫頭。太囧了。
推薦配置:
3太陽(yáng)舞者+4執(zhí)政官 優(yōu)點(diǎn)是成型快,法術(shù)傷害強(qiáng)力.但是BOSS和龍就打不動(dòng)了。
3太陽(yáng)舞者+3暗夜舞者+1秘法師 成型慢,傷害中規(guī)中矩,攻城屠龍殺BOSS就很強(qiáng)力了..上個(gè)破甲弓箭手射的不要太爽,或者換一個(gè)太陽(yáng)舞者用獅鷲+獵鷹之眼也不錯(cuò)..就是安全性稍微差一點(diǎn).
目前版本只有戰(zhàn)役可以玩,整個(gè)來說難度不高.因?yàn)槌怂幩锲范伎梢詭У较乱魂P(guān).所以錢不缺的話..很多問題就解決了,第三關(guān)之后主角屬性上去之后基本沒難度..除了精靈第二關(guān).其實(shí)精靈第三第四關(guān)也有點(diǎn)難度,我說的是如果你不用納加。
劇情還不錯(cuò),沒有好好玩的會(huì)有點(diǎn)可惜。
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