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信長之野望12革新游戲心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/5/5 9:14:06 評論(0)

  地形估計是按照日本的實際地形來設計,河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅游勝地都不錯,而且可以讓玩家從真實的戰(zhàn)略角度來選擇具體的行軍路線。

  AI,雖然跟玩家比起來還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進,記得我有次強挖5T剛登用的竹中,忠誠從90多拉到了60多,這時電腦不僅立刻給了竹中2個寶物,使得忠誠又回到了90多,而且把他調離了原來的那個城市,這點就有點人性化了。還有記得有一次打下了大片江山,玩得有些累了,然后就給電腦托管看統(tǒng)一了,手里還有2個女兒成年了但沒有出嫁,手下也是牛人一堆,結果發(fā)現(xiàn)托管了幾年后還是沒有嫁出去,但又過了2年后伊達政宗和真田幸村成年了,一下成了一門武將- -~,原來電腦早以做好打算,2個女兒竟然準備好要嫁給這2牛人的,而且大女兒的年齡比他們還大好幾歲呢-。-,還有電腦竟然在他們還沒成年時就預知他們的超能力了,無恥啊無恥!

  接下來說說一些遺憾:(關于要提PK版的朋友最后我有交代了下,請耐心看完):

  1.人材:由于有了科技的出現(xiàn),使得研究中一些重要適性的將領的獲得變得了必要,大多數(shù)時候攻城掠地經(jīng)常是處于對研究人材的需求而不是因為戰(zhàn)略性目的。并且由于革新里必須要滅掉一個勢力才可以比較容易登用對方的將領,加上俘虜比較高的逃亡率,使得有時候好不容易千里奔襲拿下了那個大名,又正好在碰上月末,登用人員需要10天,使得還沒登用上自己要的那員將領就先逃跑了- -!

  2.科技:有了科技可能加強了一些研究的戰(zhàn)略待機時間,但也相應出現(xiàn)了一些問題:電腦中一些勢力研究了非戰(zhàn)斗兵種的科技,比如里見的水軍,大友的兵器,安東的水軍,使得這類大名在與研究戰(zhàn)斗兵種為主的大名對戰(zhàn)時顯得非常脆弱!(記得有個擋,大友就差島津的2個城就統(tǒng)一九州了,大友大軍正在壓入島津處,眼看著島津就不行了,兵力對比大友14W VS 島津4W,結果就在這時刻,島津的元入槍正好研究完畢,出了猿叫,大友馬上被擊退了,而且在接下來的2年后,看著島津的兵力從之前4W一直擴散到了9W多,大友兵力雖然只是小有削弱,到也還是保持在10W以上,但看這形式對比就知道,島津拿下九州只是時間的問題了。大友的兵力雖然也出了國崩,但是在實戰(zhàn)中是個很可憐的東西- -,雞肋)而且科技研發(fā)的時間都不短,使得經(jīng)常只能研究比較實用的科技,而弓箭,水軍,兵器,筑城在游戲里經(jīng)常是排在所有科技的最后有時間才去研究,但經(jīng)常是統(tǒng)一了步兵,騎兵和鐵跑內(nèi)政這些主要科技都還沒時間研究完,或者說根本不需要研究完所有科技就可以橫掃宇內(nèi)了!)并且,步兵的高破壞,使得攻城魯和攻城垂基本上都用不上,攻城魯?shù)臈売靡彩鞘沟霉粺o視的一個重要因素,記得在玩三國9的時候,攻城武器的使用可是一個很重要的戰(zhàn)略因素,三國9也是在我記憶中光榮在戰(zhàn)斗平衡上做得最成功的一次,攻城器械的使用也達到一個很合理的層次,但在革新中,基本上是個擺設!

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